【鉄拳6(スマスロ)】コンティニュゾーン・頭突きコンボチャンスについて
スマスロ鉄拳6最終更新日
コンティニューゾーン[引き戻し]
- 概要
- スマスロ鉄拳6のコンティニュゾーンは、AT終了後に移行する引き戻しゾーン。
- 移行契機
- AT終了後
- 継続ゲーム数
- 3G
- 特徴
-
- レア役成立で引き戻し濃厚!?
- チャンス目や強チェリー成立時は「頭突きコンボチャンス」突入の期待度アップ
- 引き戻し成功時(頭突きコンボチャンス非当選時)はAT50Gからスタート
- リールが「右→中→左」の変則始動した場合引き戻し濃厚!?
【コンティニューゾーン失敗時】
コンティニューゾーンをスルーした場合でも通常ステージ100ptまでは引き戻しのチャンスとなっており、引き戻し時は鉄拳ラッシュ[AT]に再突入する。
成立役ごとの引き戻し期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| レア役 | 引き戻し濃厚!? |
| その他 | 約0.4% |
内部的に中押しで上中段 or 中下段に2連7が停止する役が成立していた場合は、引き戻し濃厚!?となる。(左押し時ハズレ目停止)
カウントダウン中の法則NEW
| カウントダウン | 法則 |
|---|---|
| 3→2 (1G目) |
基本的に演出が発生演出が発生 しなければ……!? |
| 2→1 (2G目) |
|
| 1→0 (3G目) |
基本的に 演出が発生しない演出が発生 すれば……!? |
頭突きコンボチャンス
- 概要
- スマスロ鉄拳6の頭突きコンボチャンスは、ATのゲーム数上乗せゾーン。
- 当選契機
- コンティニューゾーン[引き戻し]成功時の一部
- 特徴
-
- 毎ゲーム頭突きが成功するたびに+50G以上上乗せ
- 上乗せ非発生で頭突きコンボチャンス終了
└レア役成立時は継続濃厚!? - リールが「右→中→左」の変則始動した場合、当該ゲームでの上乗せ濃厚!?となり頭突きコンボチャンス継続!?
頭突きコンボチャンス突入期待度
| AT引き戻し契機 | 期待度 |
|---|---|
| チャンス目 | 約20% |
| 強チェリー | 約40% |
| 内部的に中押し時 上中段2連7停止役成立時 |
|
| その他 | 約1% |
コンテニューゾーン中引き戻しに成功した場合、上記の期待度で頭突きコンボチャンス突入抽選が行われる。
また、中押し時上中段2連7停止役は順押しでハズレ目と同じ停止形をとる。
※数値等自社調査
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