コンティニュゾーン[引き戻し]/頭突きコンボチャンス

コンティニューゾーン[引き戻し]

コンティニューゾーン
▲コンティニュゾーン
概要
スマスロ鉄拳6のコンティニュゾーンは、AT終了後に移行する引き戻しゾーン。
移行契機
AT終了後
継続ゲーム数
3G
特徴
  • レア役成立で引き戻し濃厚!?
  • チャンス目や強チェリー成立時は「頭突きコンボチャンス」突入の期待度アップ
  • 引き戻し成功時(頭突きコンボチャンス非当選時)はAT50Gからスタート
  • リールが「右→中→左」の変則始動した場合引き戻し濃厚!?

【コンティニューゾーン失敗時】
コンティニューゾーンをスルーした場合でも通常ステージ100ptまでは引き戻しのチャンスとなっており、引き戻し時は鉄拳ラッシュ[AT]に再突入する。

レア役で引き戻し成功
▲3G間でレア役が成立すれば再度ATへ!

成立役ごとの引き戻し期待度

成立役ごとの引き戻し期待度
成立役 期待度
レア役 引き戻し濃厚!?
その他 約0.4%

内部的に中押しで上中段 or 中下段に2連7が停止する役が成立していた場合は、引き戻し濃厚!?となる。(左押し時ハズレ目停止)

カウントダウン中の法則NEW

コンテニューゾーン中
カウントダウンの法則
カウントダウン 法則
3→2
(1G目)
基本的に演出が発生演出が発生
しなければ……!?
2→1
(2G目)
1→0
(3G目)
基本的に
演出が発生しない演出が発生
すれば……!?

頭突きコンボチャンス

頭突きコンボチャンス
▲頭突きコンボチャンス
概要
スマスロ鉄拳6の頭突きコンボチャンスは、ATのゲーム数上乗せゾーン。
当選契機
コンティニューゾーン[引き戻し]成功時の一部
特徴
  • 毎ゲーム頭突きが成功するたびに+50G以上上乗せ
  • 上乗せ非発生で頭突きコンボチャンス終了
    レア役成立時は継続濃厚!?
  • リールが「右→中→左」の変則始動した場合、当該ゲームでの上乗せ濃厚!?となり頭突きコンボチャンス継続!?
頭突きコンボチャンス中の50G上乗せ
▲毎ゲーム頭突き成功で+50G以上上乗せ!

頭突きコンボチャンス突入期待度

頭突きコンボチャンス突入期待度
AT引き戻し契機 期待度
チャンス目 約20%
強チェリー 約40%
内部的に中押し時
上中段2連7停止役成立時
その他 約1%

コンテニューゾーン中引き戻しに成功した場合、上記の期待度で頭突きコンボチャンス突入抽選が行われる。
また、中押し時上中段2連7停止役は順押しでハズレ目と同じ停止形をとる。

※数値等自社調査
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