【鉄拳6(スマスロ)】AT中のボーナスについて
スマスロ鉄拳6
最終更新日
AT中のボーナス
- 概要
- スマスロ鉄拳6のAT中のボーナスは3種類存在し、種別に応じて上乗せ性能が異なる擬似ボーナス。
- 当選契機
- EXTRAラウンド消化後
- 純増枚数
- 約5.0枚/G
- 継続ゲーム数
- 20G+α
- その他の特徴
-
- 消化中は獲得した「拳球」に応じて上乗せ性能がアップ
- ボーナス終了後は約25%で鉄拳チャンスに突入
【鉄拳チャンス:拳奪バトルの超高確率ゾーン】
大量上乗せのチャンス
ゲーム数上乗せ(+10G) or 鉄拳チャンスの
突入ジャッジ演出が発生
ボーナス種別ごとの特徴
ビッグボーナスEXTRA
ビッグボーナスEXTRAは、獲得した拳球でゲーム数上乗せを目指す。
ビッグボーナスBOOST
ビッグボーナスBOOSTは、常に「鉄拳ブースト(レア役高確率)」が発動した状態となる。
ビッグボーナスPERFECT
ビッグボーナスPERFECTは、全拳球を獲得した際に突入するボーナスで、消化中は常に「鉄拳ブースト(レア役高確率)」が発動状態かつ拳球を全て保有している状態が複合するため、大量ゲーム数上乗せの期待大!(平均上乗せゲーム数:約300G)
拳球ごとの上乗せ性能
- ベル上乗せ高確
-
13枚ベルの50%で上乗せ - 鉄拳アタック高確
-
カットイン発生時の7揃い確率がアップ - 平八フリーズ高確
-
ベル成立時の一部で「平八フリーズ」が発生
【フリーズ発生時は100G以上上乗せ】 - レア役で上乗せ濃厚
-
レア役成立時は上乗せ濃厚 - 鉄拳コンボ高確
-
上乗せ後の昇格フリーズ「鉄拳コンボ」のチャンス - 上乗せゲーム数2倍
-
上乗せ時はゲーム数が2倍にアップ
AT中BB終了画面の示唆
鉄拳チャンス中のBB終了画面は、出現率に設定差が存在する模様。
鉄拳チャンス中以外のAT中のBB終了画面は鉄拳チャンス突入期待度示唆となっている。
| 対戦キャラ | ”非”鉄拳 チャンス中 |
鉄拳チャンス中 |
|---|---|---|
| ラース(青背景) | 基本パターン | 基本パターン |
| シャオユウ(青背景) | ||
| キング(青背景) | ||
| 仁(緑背景) | 鉄拳チャンス 期待度アップ |
出現しない |
| 一八(赤背景) | 鉄拳チャンス 濃厚!? |
出現率に 設定差あり!? |
| 平八(赤背景) | 鉄拳チャンス 濃厚!?赤鉄拳チャンスの 期待度アップ |
|
| 一美(赤背景) | 赤鉄拳チャンス 濃厚!? |
ボーナス中の演出法則(AT中)
ボーナス中の隠しレバーバイブ(AT中)
7を狙えのカットイン発生時に、再度レバーを叩いて筐体バイブが発生すれば7揃い(鉄拳アタック)濃厚!?となる。
※数値等自社調査
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