AT中のボーナス

AT中のボーナス入賞画面
▲EXTRAラウンド消化後のボーナス入賞画面
概要
スマスロ鉄拳6のAT中のボーナスは3種類存在し、種別に応じて上乗せ性能が異なる擬似ボーナス。
当選契機
EXTRAラウンド消化後
純増枚数
約5.0枚/G
継続ゲーム数
20G+α
その他の特徴
  • 消化中は獲得した「拳球」に応じて上乗せ性能がアップ
  • ボーナス終了後は約25%で鉄拳チャンスに突入
    【鉄拳チャンス:拳奪バトルの超高確率ゾーン】
拳球の性能一覧
▲拳球の性能はサブ液晶から確認可能
硬と倍の複合上乗せ発生時
▲複数保有時は成立役と組み合わせの相乗効果で
大量上乗せのチャンス
ボーナス終了後のジャッジ演出
▲ボーナス終了後は
ゲーム数上乗せ(+10G) or 鉄拳チャンスの
突入ジャッジ演出が発生

ボーナス種別ごとの特徴

ビッグボーナスEXTRA

ビッグボーナスエクストラ
▲ビッグボーナスEXTRA
青7BB/BBエクストラの入賞図柄
▲ビッグボーナスEXTRAの入賞図柄

ビッグボーナスEXTRAは、獲得した拳球でゲーム数上乗せを目指す。

ビッグボーナスBOOST

ビッグボーナスブースト
▲ビッグボーナスBOOST
赤7BB/BBブースト/BBパーフェクトの入賞図柄
▲ビッグボーナスBOOSTの入賞図柄

ビッグボーナスBOOSTは、常に「鉄拳ブースト(レア役高確率)」が発動した状態となる。

ビッグボーナスPERFECT

ビッグボーナスパーフェクト
▲ビッグボーナスPERFECT
赤7BB/BBブースト/BBパーフェクトの入賞図柄
▲ビッグボーナスPERFECTの入賞図柄

ビッグボーナスPERFECTは、全拳球を獲得した際に突入するボーナスで、消化中は常に「鉄拳ブースト(レア役高確率)」が発動状態かつ拳球を全て保有している状態が複合するため、大量ゲーム数上乗せの期待大!(平均上乗せゲーム数:約300G)

拳球ごとの上乗せ性能

ベル上乗せ高確
拳球:乗
13枚ベルの50%で上乗せ
鉄拳アタック高確
拳球:狙
カットイン発生時の7揃い確率がアップ
平八フリーズ高確
拳球:硬
ベル成立時の一部で「平八フリーズ」が発生
【フリーズ発生時は100G以上上乗せ】
レア役で上乗せ濃厚
拳球:稀
レア役成立時は上乗せ濃厚
鉄拳コンボ高確
拳球:昇
上乗せ後の昇格フリーズ「鉄拳コンボ」のチャンス
上乗せゲーム数2倍
拳球:倍
上乗せ時はゲーム数が2倍にアップ

AT中BB終了画面の示唆

鉄拳チャンス中のBB終了画面は、出現率に設定差が存在する模様。
鉄拳チャンス中以外のAT中のBB終了画面は鉄拳チャンス突入期待度示唆となっている。

AT中BB終了画面の示唆
対戦キャラ ”非”鉄拳
チャンス中
鉄拳チャンス中
ラース(青背景) 基本パターン 基本パターン
シャオユウ(青背景)
キング(青背景)
仁(緑背景) 鉄拳チャンス
期待度アップ
出現しない
一八(赤背景) 鉄拳チャンス
濃厚!?
出現率に
設定差あり!?
平八(赤背景) 鉄拳チャンス
濃厚!?赤鉄拳チャンスの
期待度アップ
一美(赤背景) 赤鉄拳チャンス
濃厚!?
ラース(青背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:ラース(青背景)
シャオユウ(青背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:シャオユウ(青背景)
キング(青背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:キング(青背景)
仁(緑背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:仁(緑背景)
一八(赤背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:一八(赤背景)
平八(赤背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:平八(赤背景)
一美(赤背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:一美(赤背景)

ボーナス中の演出法則(AT中)

ボーナス中の隠しレバーバイブ(AT中)

ボーナス消化中の逆押しカットイン(青)
▲逆押し狙えカットイン

7を狙えのカットイン発生時に、再度レバーを叩いて筐体バイブが発生すれば7揃い(鉄拳アタック)濃厚!?となる。

※数値等自社調査
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