AT中のボーナス

AT中のボーナス

AT中のボーナス入賞画面
▲EXTRAラウンド消化後のボーナス入賞画面
概要
スマスロ鉄拳6のAT中のボーナスは3種類存在し、種別に応じて上乗せ性能が異なる擬似ボーナス。
当選契機
EXTRAラウンド消化後
純増枚数
約5.0枚/G
継続ゲーム数
20G+α
その他の特徴
  • 消化中は獲得した「拳球」に応じて上乗せ性能がアップ
  • ボーナス終了後は約25%で鉄拳チャンスに突入
    【鉄拳チャンス:拳奪バトルの超高確率ゾーン】
拳球の性能一覧
▲拳球の性能はサブ液晶から確認可能
硬と倍の複合上乗せ発生時
▲複数保有時は成立役と組み合わせの相乗効果で
大量上乗せのチャンス
ボーナス終了後のジャッジ演出
▲ボーナス終了後は
ゲーム数上乗せ(+10G) or 鉄拳チャンスの
突入ジャッジ演出が発生

ボーナス種別ごとの特徴

ビッグボーナスEXTRA

ビッグボーナスエクストラ
▲ビッグボーナスEXTRA
青7BB/BBエクストラの入賞図柄
▲ビッグボーナスEXTRAの入賞図柄

ビッグボーナスEXTRAは、獲得した拳球でゲーム数上乗せを目指す。

ビッグボーナスBOOST

ビッグボーナスブースト
▲ビッグボーナスBOOST
赤7BB/BBブースト/BBパーフェクトの入賞図柄
▲ビッグボーナスBOOSTの入賞図柄

ビッグボーナスBOOSTは、常に「鉄拳ブースト(レア役高確率)」が発動した状態となる。

ビッグボーナスPERFECT

ビッグボーナスパーフェクト
▲ビッグボーナスPERFECT
赤7BB/BBブースト/BBパーフェクトの入賞図柄
▲ビッグボーナスPERFECTの入賞図柄

ビッグボーナスPERFECTは、全拳球を獲得した際に突入するボーナスで、消化中は常に「鉄拳ブースト(レア役高確率)」が発動状態かつ拳球を全て保有している状態が複合するため、大量ゲーム数上乗せの期待大!(平均上乗せゲーム数:約300G)

拳球ごとの上乗せ性能

ベル上乗せ高確
拳球:乗
13枚ベルの約50%で上乗せ
鉄拳アタック高確
拳球:狙
7揃い確率:約1/100に上昇
平八フリーズ高確
拳球:硬
ベル成立時の一部で「平八フリーズ」が発生
【フリーズ発生確率:約1/120】
【フリーズ発生時は100G以上上乗せ】
レア役で上乗せ濃厚
拳球:稀
レア役成立時は上乗せ濃厚
鉄拳コンボ高確
拳球:昇
上乗せ後の昇格フリーズ「鉄拳コンボ」のチャンス
【強チェリー成立時の鉄拳コンボ発生率:約50%】
上乗せゲーム数2倍
拳球:倍
上乗せ時はゲーム数が2倍にアップ

ボーナス最終ゲームは、鉄拳コンボが発生せずに当該ゲームで上乗せゲーム数を告知する。

AT中BB終了画面の示唆

鉄拳チャンス中のボーナス終了画面で、赤背景の画面が出現すれば設定4以上濃厚!?
※鉄拳チャンス突入時の終了画面は設定示唆でないので注意

鉄拳チャンス中以外のAT中のBB終了画面は鉄拳チャンス突入期待度示唆となっているので注意。

AT中BB終了画面の示唆
対戦キャラ ”非”鉄拳
チャンス中
鉄拳チャンス中
ラース(青背景) 基本パターン 基本パターン
シャオユウ(青背景)
キング(青背景)
仁(緑背景) 鉄拳チャンス
期待度50%
一八(赤背景) 鉄拳チャンス
濃厚!?
設定4以上
濃厚!?
平八(赤背景) 鉄拳チャンス
濃厚!?赤鉄拳チャンスの
期待度アップ
一美(赤背景) 赤鉄拳チャンス
濃厚!?
ラース(青背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:ラース(青背景)
シャオユウ(青背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:シャオユウ(青背景)
キング(青背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:キング(青背景)
仁(緑背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:仁(緑背景)
一八(赤背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:一八(赤背景)
平八(赤背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:平八(赤背景)
一美(赤背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:一美(赤背景)

ボーナス中の演出法則(AT中)

ボーナス中の隠しレバーバイブ(AT中)

ボーナス消化中の逆押しカットイン(青)
▲逆押し狙えカットイン

7を狙えのカットイン発生時に、再度レバーを叩いて筐体バイブが発生すれば7揃い(鉄拳アタック)濃厚!?となる。
また、7を狙え時以外で発生した場合は、50G以上の上乗せ濃厚!?となる。

払い出しランプ

ボーナス中に、払い出しランプが虹色に点滅すれば平八フリーズ濃厚!?

払い出しランプの位置
▲払い出しランプの位置

※数値等自社調査
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