鉄拳ラッシュ[AT]

鉄拳ラッシュ
▲鉄拳ラッシュ
概要
スマスロ鉄拳6の鉄拳ラッシュは、ゲーム数上乗せタイプのメインATで、拳奪(けんだつ)バトルから当選するボーナスや多彩な上乗せで出玉獲得を目指していく。
突入契機
  • 青7ビッグボーナス中の抽選
  • 赤7ビッグボーナス/エピソードボーナス後
  • デビルゾーン失敗時
純増枚数
約2.5枚/G
継続ゲーム数
50G+α
消化中の抽選
  • レア役成立時や規定ゲーム数到達時に「拳奪バトル」突入を抽選
    └30Gごとに突入のチャンス
  • 弱チェリーやスイカ成立時の一部で拳奪バトル高確に移行
  • レア役成立時はゲーム数直乗せも抽選
  • 7揃いで「鉄拳アタック」に突入
AT終了時の示唆演出
AT終了時は画面に注目、キャラに応じて鉄拳ポイントのモードを示唆している。
その他の特徴
  • 3種類の上乗せ告知タイプをサブ液晶から任意で選択可能
    └スタンダード/スクラッチ告知/シャッター告知
  • ゲーム数上乗せ後の次ゲームは上乗せ昇格フリーズ「鉄拳コンボ」のチャンス
  • AT終了後はコンティニューゾーン[引き戻し]に移行
ボーナスやAT終了画面(ラース)
▲AT終了画面のキャラに注目!
【キャラに応じて鉄拳ポイントのモードを示唆】

成立役ごとの抽選

ゲーム数上乗せ

ゲーム数上乗せ期待度

ゲーム数上乗せ期待度
成立役 期待度
弱チェリー 約27.3%
スイカ 約5.1%
チャンス目 上乗せ濃厚!?
ブースト目
強チェリー

上乗せ発生時のゲーム数

上乗せ発生時のゲーム数
成立役 ゲーム数
弱チェリー 10G以上
スイカ 30G以上
チャンス目 10G以上
ブースト目
強チェリー 20G以上

拳奪バトル高確移行

拳奪バトル高確移行
成立役 期待度
弱チェリー
スイカ
チャンス目
ブースト目
強チェリー

※期待度:-(なし)<△<○<◎<★(濃厚!?)

拳奪バトル

拳奪バトル期待度
成立役 内部状態ごとの期待度
通常 高確 超高確
弱チェリー
スイカ
チャンス目
ブースト目
強チェリー

※期待度:-(なし)<△<○<◎<★(濃厚!?)

規定ゲーム数による拳奪バトル抽選

拳奪バトルは、規定ゲーム数消化でも突入抽選が行われる。基本30Gおきに突入のチャンスとなる。
なお、初回は最大天井が90Gかつ「30G/60G」の抽選も優遇されているため、1度はバトルに当選しやすい仕様となっている。

拳奪バトル間最大天井

拳奪バトル間最大天井
状況 最大天井
初回 最大90G+前兆
2回目以降 最大240G+前兆

告知タイプごとの特徴

スタンダードタイプ(ラース)

スタンダード選択画面
▲スタンダードタイプ選択画面
スタンダード中のバトル高確
▲バトル高確中は帯が出現

スタンダードタイプは、ゲーム数上乗せ時にチャンス演出からBETで告知するのがメインとなる。また、ステージでバトル高確を示唆しており、階層が高くなるほど期待度がアップする。

スクラッチ告知タイプ(シャオユウ)

スクラッチ告知選択画面
▲スクラッチ告知タイプ選択画面
サブ液晶のスクラッチで上乗せを告知
▲サブ液晶のスクラッチで上乗せを告知

スクラッチ告知タイプは、スクラッチ獲得でゲーム数上乗せ濃厚!?最終ゲームでサブ液晶にあるスクラッチを削ってゲーム数を告知。また、消化中はシャオユウのオーラでバトル高確を示唆。風船が大きくなるほどバトルが近い。

シャッター告知タイプ(キング)

シャッター告知
▲シャッター告知タイプ選択画面
シャッター告知中の液晶画面
▲シャッター告知タイプ選択中の画面

シャッター告知タイプは、シャッターが閉まればゲーム数を上乗せ。また、ジェイシーとアーマーキングが参戦するとバトル発展濃厚!?となる。

AT中の演出法則

AT中のリバースロックの法則

AT中のリバースロックの法則
ロック数 法則
1段階 ゲーム数上乗せ濃厚!?
2段階 鉄拳コンボ濃厚!?
3段階 ロングフリーズ発生
デビルラッシュ[上位AT]
“覚醒”濃厚!?
+
初期ゲーム数100G以上
+
継続ストック2個保有

AT中の隠しレバーバイブ

ボーナス消化中の逆押しカットイン(青)
▲逆押し狙えカットイン(画像はボーナス中のもの)

7を狙えのカットイン発生時に、再度レバーを叩いて筐体バイブが発生すれば7揃い(鉄拳アタック)濃厚!?となる。

※数値等自社調査
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