【鉄拳6(スマスロ)】鉄拳ラッシュ(AT)について
スマスロ鉄拳6最終更新日
鉄拳ラッシュ[AT]
- 概要
- スマスロ鉄拳6の鉄拳ラッシュは、ゲーム数上乗せタイプのメインATで、拳奪(けんだつ)バトルから当選するボーナスや多彩な上乗せで出玉獲得を目指していく。
- 突入契機
-
- 青7ビッグボーナス中の抽選
- 赤7ビッグボーナス/エピソードボーナス後
- デビルゾーン失敗時
- 純増枚数
- 約2.5枚/G
- 継続ゲーム数
- 50G+α
- 消化中の抽選
-
- レア役成立時や規定ゲーム数到達時に「拳奪バトル」突入を抽選
└30Gごとに突入のチャンス - 弱チェリーやスイカ成立時の一部で拳奪バトル高確に移行
- レア役成立時はゲーム数直乗せも抽選
- 7揃いで「鉄拳アタック」に突入
- レア役成立時や規定ゲーム数到達時に「拳奪バトル」突入を抽選
- AT終了時の示唆演出
- AT終了時は画面に注目、キャラに応じて鉄拳ポイントのモードを示唆している。
- その他の特徴
-
- 3種類の上乗せ告知タイプをサブ液晶から任意で選択可能
└スタンダード/スクラッチ告知/シャッター告知 - ゲーム数上乗せ後の次ゲームは上乗せ昇格フリーズ「鉄拳コンボ」のチャンス
- AT終了後はコンティニューゾーン[引き戻し]に移行
- 3種類の上乗せ告知タイプをサブ液晶から任意で選択可能
【キャラに応じて鉄拳ポイントのモードを示唆】
成立役ごとの抽選
ゲーム数上乗せ
ゲーム数上乗せ期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 約27.3% |
| スイカ | 約5.1% |
| チャンス目 | 上乗せ濃厚!? |
| ブースト目 | |
| 強チェリー |
上乗せ発生時のゲーム数
| 上乗せ ゲーム数 |
弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| +10G | 約89% | – | 約66% | – |
| +20G | 約8% | 約20% | 約70% | |
| +30G | 約1.2% | 約87% | 約8% | 約20% |
| +50G | 約0.8% | 約11% | 約4% | 約8% |
| +100G | 約0.4% | 約1.2% | 約0.8% | 約2% |
バトル発展ゲームなどの、一部状況下では裏乗せとなりATゲーム数消化後に告知が行われる。
拳奪バトル期待度
| 成立役 | 内部状態ごとの期待度 | ||
|---|---|---|---|
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
| 弱チェリー | 約2.7% | 約20.7% | バトル 濃厚!? |
| スイカ | 約5.5% | 約25.4% | |
| チャンス目 | 約20.7% | 約50.8% | |
| ブースト目 | |||
| 強チェリー | 約25.4% | 約85.2% | |
拳奪バトル高確移行率
通常中
| 成立役 | 移行率 | |
|---|---|---|
| 高確へ | 超高確へ | |
| 弱チェリー | 約33.2% | 約0.4% |
| スイカ | 約66.4% | |
| その他レア役 | – | |
高確率滞在時
| 成立役 | 超高確移行率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 約3.5% |
| スイカ | 約10.2% |
| その他レア役 | – |
規定ゲーム数による拳奪バトル抽選
拳奪バトルは、規定ゲーム数消化でも突入抽選が行われる。基本30Gおきに突入のチャンスとなる。
なお、初回は最大天井が90Gかつ「30G/60G」の抽選も優遇されているため、1度はバトルに当選しやすい仕様となっている。
拳奪バトル間最大天井
| 状況 | 最大天井 |
|---|---|
| 初回 | 最大90G+前兆 |
| 2回目以降 | 最大240G+前兆 |
勝利濃厚!?バトル抽選
拳奪バトル突入時の一部で、特殊な対戦相手振り分けで対戦相手を決定する場合が存在する。
特殊な振り分けの場合対戦相手が「クマ or 金木人」となるため勝利濃厚!?となる。
なお、高確/超高確滞在中は特殊対戦相手振り分けが参照される可能性がやや上昇する。
| 対戦相手 | 振り分け |
|---|---|
| 下記以外 | – |
| クマ | 約93.8% |
| 金木人 | 約6.3% |
デビルラッシュ高確率
- 概要
- AT中は、デビルラッシュ高確率状態に移行する可能性あり。移行すればレア役でデビルラッシュ突入のチャンスとなる。
- 移行契機
- 獲得枚数2000枚over時
└獲得枚数3000枚over時は高確率状態が更に強化
(2000枚over時は見た目上の変化なし)
デビルラッシュ突入期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | LOW |
| スイカ | |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | HIGH |
告知タイプごとの特徴
スタンダードタイプ(ラース)
スタンダードタイプは、ゲーム数上乗せ時にチャンス演出からBETで告知するのがメインとなる。
拳奪バトル高確示唆
ラース選択時は、滞在ステージで拳奪バトル高確の示唆が行われる。
| 滞在ステージ | 示唆 |
|---|---|
| ビルの中層 (青の高確帯出現) |
高確示唆 |
| ビルの高層 (赤の高確帯出現) |
超高確示唆 |
スクラッチ告知タイプ(シャオユウ)
スクラッチ告知タイプは、スクラッチ獲得でゲーム数上乗せ濃厚!?最終ゲームでサブ液晶にあるスクラッチを削ってゲーム数を告知。また、風船が大きくなるほどバトルが近い。
拳奪バトル高確示唆
シャオユウ選択時は、サブ液晶でシャオユウが纏うオーラの色で拳奪バトル高確の示唆が行われる。
| サブ液晶のオーラ | 示唆 |
|---|---|
| 青オーラ | 高確示唆 |
| 赤オーラ | 超高確示唆 |
シャッター告知タイプ(キング)
シャッター告知タイプは、シャッターが閉まればゲーム数を上乗せ。また、ジェイシーとアーマーキングが参戦するとバトル発展濃厚!?となる。
拳奪バトル高確示唆
キング選択時は、滞在ステージやユーザーインターフェースによる示唆を行わないため、基本的に拳奪バトル高確率を見抜くことは難しいが、拳奪バトル高確率中の方がミッション演出が出やすいという特徴がある。そのため、ミッション演出がハズれても高確率の可能性が高まる。
なお、「バトル接近中」帯は拳奪バトル本前兆示唆となる。
AT中の演出法則
AT中のリバースロックの法則
| ロック数 | 法則 |
|---|---|
| 1段階 | ゲーム数上乗せ濃厚!? |
| 2段階 | 鉄拳コンボ濃厚!? |
| 3段階 | ロングフリーズ発生 |
| デビルラッシュ[上位AT] “覚醒”濃厚!? + 初期ゲーム数100G以上 + 継続ストック2個保有 |
- 滑らないチャンス目(ベル小Vの停止形)の場合、リバースロック1段階でも鉄拳コンボ濃厚!?
└リバースロック1段階時に左リールBAR狙いで下段にBARが止まれば「ブースト目 or チャンス目(鉄拳コンボ発生)」濃厚!?
隠しレバーバイブ
リール始動後、再度レバーを叩いて筺体がバイブすれば大チャンス!
状況に応じて示唆内容が変化する。
| 状況 | 法則 |
|---|---|
| リバースロック中 | ロック2段階以上 (鉄拳コンボ or ロングフリーズ!?) 濃厚!? |
| 7を狙え時 | 7揃い(鉄拳アタック)濃厚!? |
| 上記以外のAT中 | 50G以上の上乗せ濃厚!? |
激熱ランプ点灯
上記のランプ点灯で大チャンス!
状況に応じて以下の恩恵を獲得する。
| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | 鉄拳RUSH濃厚!? |
| 鉄拳RUSH中 | 拳奪バトル(クマ or 金木人) or デビルRUSH濃厚!? |
| デビルRUSH中 | 勝利ストック濃厚!? |
上乗せゲーム数矛盾
上乗せ時にゲーム数が矛盾(レア役で+5Gや各レア役の最低上乗せゲーム数未満など)が発生した場合、次ゲームで鉄拳コンボ発生濃厚!?となる。
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