【鉄拳6(スマスロ)】設定5・6実戦データと所感|スランプグラフも掲載!
スマスロ鉄拳6
最終更新日
導入目前!設定5・6のショールーム実戦
導入目前に迫った人気パチスロ機シリーズの最新作「スマスロ鉄拳6」。導入に先駆けて一撃編集部では設定5(2台)設定6(3台)のショールーム実戦を敢行しました! 詳細実戦データから見えた設定推測ポイントや、編集部激推しAT中の見どころなどをいち早くお届けします。
実戦データまとめ
設定5・6スランプグラフ
- 設定6-1
-
- 設定6-2
-
- 設定6-3
-
- 設定5-1
-
- 設定5-2
-
設定5・6データ比較
ゲーム数/収支データ
| 項目 | ゲーム数 | |
|---|---|---|
| 設定5 | 設定6 | |
| 通常ゲーム数 | 2451G | 6074G |
| ボーナス/ATゲーム数 | 2485G | 4791G |
| 総回転数 | 4936G | 10865G |
※データは各設定の合算値(設定5×2台/設定6×3台)
| 項目 | 結果 | |
|---|---|---|
| 設定5 | 設定6 | |
| 投資 | 1000枚 | 3500枚 |
| 獲得 | 3705枚 | 9676枚 |
| 差枚数 | +2705枚 | +6176枚 |
※データは各設定の合算値(設定5×2台/設定6×3台)
通常時データ
CZ当選回数
| CZ | 回数 【実戦値】 |
|
|---|---|---|
| 設定5 | 設定6 | |
| ロックオンチャレンジ | 4回 (1/612.8) |
11回 (1/552.2) |
| 一八チャレンジ | – | 1回 (1/6074.0) |
※データは各設定の合算値(設定5×2台/設定6×3台)
※CZ確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率
※通常時回転数(設定5×2台:2451G/設定6×3台:6074G)
初当たり契機
| 項目 | 回数 【実戦値】 |
||
|---|---|---|---|
| 設定5 | 設定6 | ||
| ロックオンチャレンジ成功 | 2回 | 6回 | |
| 一八チャレンジ成功 | – | 1回 | |
| 規定ポイント (鉄拳ゾーン) |
100pt | 4回 | 7回 |
| 300pt | 5回 | 6回 | |
| 500pt | – | 1回 | |
| 700pt | 3回 | ||
| 引き戻し | 4回 | 4回 | |
| 契機不明(謎当たり) | 1回 (1/2451.0) |
5回 (1/1214.8) |
|
| 弱チェリー | – | 1回 | |
| ロングフリーズ | 1回 | ||
| 初当たり合計 | 16回 (1/153.2) |
35回 (1/173.5) |
|
※データは各設定の合算値(設定5×2台/設定6×3台)
※当選確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率
※通常時回転数(設定5×2台:2451G/設定6×3台:6074G)
初当たり内訳
| 項目 | 回数 【実戦値】 |
||
|---|---|---|---|
| 設定5 | 設定6 | ||
|
12回 | 23回 | |
|
– | 6回 | |
|
4回 | 4回 | |
|
– | 1回 | |
|
1回 | ||
※データは各設定の合算値(設定5×2台/設定6×3台)
※通常時回転数(設定5×2台:2451G/設定6×3台:6074G)
ボーナス関連データ
| ボーナス | 当選回数 【実戦値】 |
|
|---|---|---|
| 設定5 | 設定6 | |
|
28回 | 26回 |
|
– | 6回 |
|
1回 | |
※データは各設定の合算値(設定5×2台/設定6×3台)
※総回転数(設定5×2台:4936G/設定6×3台:10865G)
AT関連データ
| 項目 | 回数 【実戦値】 |
|
|---|---|---|
| 設定5 | 設定6 | |
| 鉄拳RUSH[AT]突入 | 11回 (1/222.8) |
16回 (1/379.6) |
| 拳奪バトル発生 | 36回 (1/69.0) |
7回 (1/684.4) |
| 鉄拳チャンス初当たり | 3回 (1/828.3) |
– |
| デビルRUSH[上位AT] 初当り |
– | 2回 |
| デビルRUSH「覚醒」 突入 |
7回 | |
※データは各設定の合算値(設定5×2台/設定6×3台)
※鉄拳RUSH確率は通常時の全ゲーム数を対象とした数値
※拳奪バトル/鉄拳チャンス確率はボーナス/AT中の全ゲーム数を対象とした数値
※通常時回転数(設定5×2台:2451G/設定6×3台:6074G)
※ボーナス/AT中回転数(設定5×2台:2485G/設定6×3台:4791G)
ボーナス/AT終了画面
終了画面はモード示唆となっている模様。
詳細な示唆内容は現状不明だが背景の色に変化が見られた。
| 終了画面 | 出現回数 【実戦値】 |
|
|---|---|---|
| 設定5 | 設定6 | |
| 青背景 | 25回 | 44回 |
| 緑背景 | 3回 | 5回 |
| 赤背景 | 1回 | – |
※データは各設定の合算値(設定5×2台/設定6×3台)
※画像は実戦上出現したものの一部
※他キャラクターの終了画面も存在
実戦の所感
◆全体を通して
今回は、設定6を3台/設定5を2台試打。結果として4/5がプラス収支で終えることができ「スマスロ鉄拳6」のポテンシャルを遺憾なく発揮する実戦となった。
設定6実戦では、なんと通常時にロングフリーズが発生。デビルRUSHへ直行し一気に出玉を獲得。上位ATの強烈な爆発力を感じられた。
設定5実戦では、メインAT「鉄拳RUSH」の秀逸なゲーム性を体感。拳奪バトルに勝てるか……EXTRAラウンドでどこまでボーナス性能をアップさせられるか……などを、意識しているうちに気が付けば大量のATゲーム数を所持。ついつい前のめりで打ち込んでしまうようなゲーム性であった。
(担当:T)
実戦から見えた設定推測ポイント!
◆通常時の挙動に注目!
通常時の、規定ポイントでのボーナス当選とAT引き戻しに注目。
設定5・6共に100pt~300pt台でのボーナス当選が非常に多く高設定ほど良いモードが選ばれる、もしくは浅い規定ポイントが選ばれやすいと予想される。
また、AT後の引き戻しも複数回確認、引き戻しモードに移行しやすい印象であった。なお、ボーナス後すぐに移行する鉄拳ゾーンからのAT突入は、ボーナス中のAT抽選結果を告知する方法の一部なので、引き戻しにはカウントしないように注意しよう。(AT後のAT引き戻しだけ気にすればOK!)
その他、契機不明のボーナス(謎当たり)を確認。詳細な抽選内容は不明ではあるが、規定ポイントのゾーン外かつ強レア役非成立時のボーナス当選を確認出来たらプラス要素として認識して良さそうだ。
◆鉄拳RUSH中は引き次第!
鉄拳RUSH[AT]中は、設定5・6共に試打した台によってかなり展開が変化していたため設定差があまりない印象。
設定不問、打ち手の引き次第でどんな展開にも発展しうると考えて良さそうだ。
(担当:T)
AT中の注目ポイント
編集部激推しポイント①<EXTRAラウンド>
◆EXTRAラウンドは大量上乗せのトリガー
AT中の拳奪バトル勝利後は、必ず「EXTRAラウンド」に移行する。EXTRAラウンド中は「拳球」と呼ばれるボーナス性能をアップさせる球の獲得抽選が行われる。一つ獲得するだけでもその後の展開に大きく変化をもたらすが、複数球を獲得した場合は非常に強力。
ボーナス1回で3桁上乗せも難しくはない!?
<組み合わせ例>
拳球「乗」×「昇」×「倍」の場合……
「乗」の効果によりベルで上乗せが多発
「昇」の効果により一部上乗せが昇格し「鉄拳コンボ」が発生
「倍」の効果により鉄拳コンボ含む全ての上乗せゲーム数が倍に!

▲拳球の組み合わせでボーナス性能がパワーアップ
全ての拳球を獲得した場合は、「ビッグボーナスPERFECT」となり上乗せ性能が更にパワーアップ!
ボーナス中、全ての拳球の効果発動かつ「鉄拳ブースト」が発動しレア役が確率:約1/6.8に上昇する。
鉄拳ブーストにより、「せっかくビッグボーナスPERFECTだったのにレア役を引けなかった」と言うリスクを軽減してくれるのが嬉しいポイントだ。
また、EXTRAラウンド中は拳球を獲得しそびれても一発逆転の可能性あり!
カットイン発生時に白7が揃えばその時点で全ての拳球を獲得!
最後の1Gまで気を抜けない仕様となっている。
(担当:T)

▲白7揃いで一発逆転!

▲「ビッグボーナスPERFECT」獲得で大量上乗せは目前……!?
編集部激推しポイント②<鉄拳チャンス>
◆鉄拳チャンスは本当に「大」チャンス!
今作の鉄拳チャンスは、AT中のボーナス終了時に約25%で突入する拳奪バトル(ボーナスをかけた自力CZ)の超高確率ゾーン。突入時の期待獲得枚数は約1500枚(※)と強烈。

▲ボーナス消化後の突入ジャッジ演出成功で突入
鉄拳チャンスはST仕様となっており、鉄拳チャンス中の拳奪バトルからボーナスに当選すればST再セットとなる。
鉄拳チャンスのループで出玉を増やしつつボーナス中の上乗せで、気が付けば大量のAT残りゲーム数になっていることも少なくない。

▲鉄拳チャンスが赤タイトルならバトル抽選がさらに優遇!

▲鉄拳チャンス中は何度でも拳奪バトル突入に期待ができる!
ボーナス自体がEXTRAラウンドを経由するため強力であるのに加え、鉄拳チャンスによりそのボーナスがループすると考えると、鉄拳チャンスに入るか否かが明暗を分けるといっても過言ではないと言えるだろう。
(担当:T)
※鉄拳チャンス突入時からAT終了までの合算値
設定6実戦データ①
所感
■シノの所感
今回の鉄拳は、5号機のようなどこからでもチャンスが訪れるゲーム性のメインAT「鉄拳RUSH」とスマスロらしい強力な破壊力の上位AT「デビルRUSH」、2つのATがすごく魅力的な機種となっていました。
僕が打った設定⑥では、まさかのロングフリーズ発生!!
色々な過程を飛ばしていきなり上位AT「デビルRUSH」に突入となりました。
デビルRUSHは、デビルRUSH「覚醒」からスタートし一度敗北した場合はデビルRUSH(非覚醒状態)に移行します。非覚醒状態中は勝利すれば覚醒に復帰、敗北でAT終了となるのですが、デビルカズヤさんが強すぎました(笑)
一度敗北からの覚醒復帰を4回も行い気が付けば約8000枚の出玉を獲得。圧倒的な破壊力でした。

上位ATをこれ以上ないほど楽しみ、ここからメインAT「鉄拳RUSH」を楽しむぞ!と意気込んだいたところでまさかの時間切れ。。。あまりメインATや通常時/ボーナスを打ち込めませんでしたが、確認出来たところでは、キングのシャッター役物は健在でしたので、キング告知ファンの皆様はご安心ください(笑)

▲キングのシャッター役物も健在!
導入後は、実戦生配信を行いますのでその際はメインAT「鉄拳RUSH」もとことん楽しみ、魅力をお伝えしたいと思います。ぜひご視聴ください!
数値データ詳細
ゲーム数/収支データ
| 項目 | ゲーム数 |
|---|---|
| 通常ゲーム数 | 1429G |
| ボーナス/ATゲーム数 | 2309G |
| 総回転数 | 3738G |
| 項目 | 結果 |
|---|---|
| 投資 | 350枚 |
| 獲得 | 7013枚 |
| 差枚数 | +6663枚 |
通常時データ
CZ当選回数
| CZ | 回数 |
|---|---|
| ロックオンチャレンジ | 1回 (1/1429.0) |
| 一八チャレンジ | 1回 (1/1429.0) |
※CZ確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率
初当たり契機
| 項目 | 回数 | |
|---|---|---|
| ロックオンチャレンジ成功 | 1回 | |
| 一八チャレンジ成功 | 1回 | |
| 規定ポイント (鉄拳ゾーン) |
100pt | 2回 |
| 300pt | 2回 | |
| 700pt | 1回 | |
| 契機不明(謎当たり) | 1回 | |
| ロングフリーズ | 1回 | |
| 初当たり合計 | 9回 (1/158.8) |
|
※初当たり確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率
初当たり内訳
| 項目 | 回数 | |
|---|---|---|
|
7回 | |
|
1回 | |
|
1回 | |
ボーナス関連データ
| ボーナス | 当選回数 |
|---|---|
|
7回 |
|
1回 |
AT関連データ
| 項目 | 回数 |
|---|---|
| 鉄拳RUSH[AT]突入 | 2回 (1/714.5) |
| 拳奪バトル発生 | 2回 |
| デビルRUSH[上位AT] 初当り |
1回 (1/1429.0) |
| デビルRUSH「覚醒」 突入 |
5回 |
※AT突入確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率
ボーナス/AT終了画面
| 終了画面 | 出現回数 |
|---|---|
| 青背景 | 10回 |
実戦データ詳細
| ゲーム数 | 挙動 | 備考 |
|---|---|---|
| 206G | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (300pt台) |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | 獲得:81枚 BB終了画面:青背景 |
| 41 |
|
結果:成功 |
| 51 | WIN | 契機:上位CZ |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | BB終了画面:青背景 |
| 31 |
|
100Gスタート |
| 127 | 拳奪バトル | 対戦相手:クラウディオ 結果:敗北 |
| 136 | AT終了 | 獲得:346枚 AT終了画面:青背景 |
| 17 | WIN | 契機不明 |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | 獲得:83枚 BB終了画面:青背景 |
| 92 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (100pt台) |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | 獲得:49枚 BB終了画面:青背景 |
| 50 |
|
|
| 1 |
|
初回 100Gスタート |
| 247 | 覚醒 終了 | 5セット継続 |
| 282 | クライマックスバトル勝利 | 覚醒へ復帰 |
| 283 |
|
初回 30Gスタート |
| 417 | 覚醒 終了 | 8セット継続 |
| 422 | クライマックスバトル勝利 | 覚醒へ復帰 |
| 423 |
|
初回 30Gスタート |
| 1123 | 覚醒 終了 | 11セット継続 |
| 1157 | クライマックスバトル勝利 | 覚醒へ復帰 |
| 1158 |
|
初回 30Gスタート |
| 1247 | 覚醒 終了 | 4セット継続 |
| 1282 | クライマックスバトル勝利 | 覚醒へ復帰 |
| 1283 |
|
初回 30Gスタート |
| 1813 | ED発生 | |
| 1865 | デビルロード突入 | |
| 1900 | クライマックスバトル 敗北 |
トータル:44セット継続 獲得:8160枚
出現(銀) |
| 549 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (700pt台) |
| 1 |
|
クライマックスバトル勝利 |
| 30 | BB終了 | BB終了画面:青背景 |
| 38 |
|
100Gスタート |
| 71 | 拳奪バトル | 結果:敗北 |
| 93 | AT終了 | 獲得:222枚 AT終了画面:青背景 |
| 193 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (300pt台) |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | 獲得:104枚 BB終了画面:青背景 |
| 153 | CZ | キャラ:シャオユウ 結果:成功 |
| 154 | WIN | 契機:CZ |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | 獲得:97枚 BB終了画面:青背景 |
| 94 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (100pt台) |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | 獲得:76枚 BB終了画面:青背景 |
| 23 | ヤメ |
※準備中及びボーナス・AT中はピンク色で表記
※上位AT中は紫で表記
※CZ=ロックオンチャレンジ|上位CZ=一八チャレンジ
※BB=ビッグボーナス
※当選契機は実戦上の推測
設定6実戦データ②
所感
■編集部員Kの所感
前半は、ATを伸ばせず苦しい展開となったがデビルゾーン(フリーズ高確率)からフリーズをつかみ取り何とかプラスに持ち込めた。惜しくも時眼切れとなり、デビルRUSH中の終了となったが、まだまだ伸びそうなポテンシャルは感じた。
ATは、拳奪バトルが肝と言える。拳奪バトルに勝つのが兎にも角にも大事。逆にいえば拳奪バトルにさえ勝てれば、設定不問の爆発力を秘めている印象であった。
数値データ詳細
ゲーム数/収支データ
| 項目 | ゲーム数 |
|---|---|
| 通常ゲーム数 | 1929G |
| ボーナス/ATゲーム数 | 1528G |
| 総回転数 | 3457G |
| 項目 | 結果 |
|---|---|
| 投資 | 1200枚 |
| 獲得 | 2597枚 |
| 差枚数 | +1397枚 |
通常時データ
CZ当選回数
| CZ | 回数 |
|---|---|
| ロックオンチャレンジ | 3回 (1/643.0) |
| 一八チャレンジ | – |
※CZ確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率
初当たり契機
| 項目 | 回数 | |
|---|---|---|
| ロックオンチャレンジ成功 | 1回 | |
| 一八チャレンジ成功 | – | |
| 規定ポイント (鉄拳ゾーン) |
100pt | 2回 |
| 300pt | 2回 | |
| 700pt | 2回 | |
| 引き戻し | 2回 | |
| 契機不明(謎当たり) | 1回 | |
| 初当たり合計 | 10回 (1/192.9) |
|
※初当たり確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率
初当たり内訳
| 項目 | 回数 | |
|---|---|---|
|
4回 | |
|
3回 | |
|
2回 | |
|
1回 | |
ボーナス関連データ
| ボーナス | 当選回数 |
|---|---|
|
7回 |
|
3回 |
|
1回 |
AT関連データ
| 項目 | 回数 |
|---|---|
| 鉄拳RUSH[AT]突入 | 6回 (1/321.5) |
| 拳奪バトル発生 | 4回 |
| デビルRUSH[上位AT] 初当り |
1回 (1/1929.0) |
| デビルRUSH「覚醒」 突入 |
2回 |
※AT確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率
ボーナス/AT終了画面
| 終了画面 | 出現回数 |
|---|---|
| 青背景 | 14回 |
| 緑背景 | 3回 |
実戦データ詳細
| ゲーム数 | 挙動 | 備考 |
|---|---|---|
| 276G | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (300pt台) |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | BB終了画面:緑背景 |
| 31 |
|
|
| 60 | 拳奪バトル | 対戦相手:ニーナ 結果:勝利 |
| 70 |
|
BB終了画面:青背景 |
| 103 | AT終了 | 獲得:352枚 AT終了画面:青背景 |
| 249G | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (300pt台) |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | 獲得:83枚 BB終了画面:緑背景 |
| 61G | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (100pt台) |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | BB終了画面:青背景 |
| 31 |
|
|
| 87 | AT終了 | 獲得:220枚 AT終了画面:青背景 |
| 80 | CZ | 結果:失敗 |
| 513G | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (700pt台) |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | 獲得:83枚 BB終了画面:青背景 |
| 77G | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (100pt台) |
| 1 |
|
エピソードボーナス |
| 30 | BB終了 | BB終了画面:青背景 |
| 32 |
|
100Gスタート |
| 194 | 拳奪バトル | 結果:勝利 |
| 204 |
|
BB終了画面:青背景 |
| 278 | AT終了 | 獲得:700枚 AT終了画面:青背景 |
| 72G | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (引き戻し) |
| 1 |
|
|
| 85 | AT終了 | 獲得:759枚 (枚数引継ぎ) AT終了画面:青背景 |
| 34G | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (引き戻し) |
| 1 |
|
|
| 30 | 拳奪バトル | 結果:敗北 |
| 56 | AT終了 | 獲得:816枚 (枚数引継ぎ) AT終了画面:青背景 |
| 10 | CZ | キャラ:キング 結果:成功 |
| 12 | WIN | 契機:CZ |
| 1 |
|
ボーナス中 7揃い発生 |
| 30 | BB終了 | 獲得:97枚 BB終了画面:青背景 |
| 31 |
|
100Gスタート |
| 100 | 拳奪バトル | 対戦相手:ニーナ 結果:勝利 |
| 110 |
|
鉄拳ATTACK発生 +80G獲得 BB終了画面:青背景 |
| 263 | AT終了 | 獲得:1401枚 (枚数引継ぎ) AT終了画面:緑背景 |
| 233 | CZ | キャラ:ラース 結果:失敗 |
| 452G | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (700pt台) |
| 2 |
|
|
| 30 | BB終了 | BB終了画面:青背景 |
| 96 | AT終了 | 獲得:187枚 AT終了画面:青背景 |
| 183 | WIN | 契機:不明 |
| 1 |
|
|
| 10 |
|
成立役:スイカ |
| 1 |
|
初回 100Gスタート |
| 291 | 覚醒 終了 | 6セット継続 |
| 326 | クライマックスバトル勝利 | 覚醒へ復帰 |
| 327 |
|
初回 30Gスタート |
| 500 | 時間切れヤメ | 5セット継続中 |
※準備中及びボーナス/デビルゾーン・AT中はピンク色で表記
※上位AT中は紫で表記
※CZ=ロックオンチャレンジ|上位CZ=一八チャレンジ
※BB=ビッグボーナス
※当選契機は実戦上の推測
設定6実戦データ③
所感
■編集部員Tの所感
残念ながらマイナス収支となってしまいましたが、高設定の違いを感じられる実戦となりました。
まず、とにかく初当たりが軽いです。最大ハマりが朝一の383G(規定ポイント500pt台)となっており基本100pt~300ptでボーナスに当選しておりました。
また、「AT濃厚!?となる通常時の赤7ボーナス2回/謎当たり3回/引き戻し2回」と詳細な数値はまだ不明ではありますが明らかに好挙動と思われる動きを確認出来ました。通常時の動きをしっかりと把握しているだけで、ある程度高低を見抜けるんじゃないかなという印象でした。
なお、ボーナス/AT終了画面はモード示唆となっているのですが、青背景でも浅い規定ポイントで当選を、何度も確認していたので青背景ばかりでも落胆することはあまりなさそうです。青背景以外がでればラッキー位の認識でいいでしょう。
数値データ詳細
ゲーム数/収支データ
| 項目 | ゲーム数 |
|---|---|
| 通常ゲーム数 | 2716G |
| ボーナス/ATゲーム数 | 954G |
| 総回転数 | 3670G |
| 項目 | 結果 |
|---|---|
| 投資 | 1950枚 |
| 獲得 | 66枚 |
| 差枚数 | -1884枚 |
通常時データ
CZ当選回数
| CZ | 回数 |
|---|---|
| ロックオンチャレンジ | 7回 (1/388) |
| 一八チャレンジ | – |
※CZ確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率
初当たり契機
| 項目 | 回数 | |
|---|---|---|
| ロックオンチャレンジ成功 | 4回 | |
| 一八チャレンジ成功 | – | |
| 規定ポイント | 100pt | 3回 |
| 300pt | 2回 | |
| 500pt | 1回 | |
| 引き戻し | 2回 | |
| 弱チェリー | 1回 | |
| 契機不明(謎当たり) | 3回 | |
| 初当たり合計 | 16回 (1/169.8) |
|
※初当たり確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率
初当たり内訳
| 項目 | 回数 | |
|---|---|---|
|
12回 | |
|
2回 | |
|
2回 | |
ボーナス関連データ
| ボーナス | 当選回数 |
|---|---|
|
12回 |
|
2回 |
AT関連データ
| 項目 | 回数 |
|---|---|
| 鉄拳RUSH[AT]突入 | 8回 (1/339.5) |
| 拳奪バトル発生 | 1回 |
| デビルRUSH[上位AT]突入 | – |
| デビルRUSH「覚醒」 突入 |
※鉄拳RUSH[AT]突入確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率
ボーナス/AT終了画面
| 終了画面 | 出現回数 |
|---|---|
| 青背景 | 20回 |
| 緑背景 | 2回 |
実戦データ詳細
| ゲーム数 | 挙動 | 備考 |
|---|---|---|
| 383 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (500pt台) |
| 1 |
|
|
| 31 | BB終了 | 獲得:80枚 BB終了画面:青背景 |
| 234 | CZ | キャラ:キング 結果:成功 |
| 236 | WIN | 契機:CZ |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | 獲得:76枚 BB終了画面:青背景 |
| 31 |
|
|
| 84 | AT終了 | 獲得:231枚 AT終了画面:青背景 |
| 109 | WIN | 契機:弱チェリー |
| 1 |
|
|
| 31 | BB終了 | 獲得:88枚 BB終了画面:青背景 |
| 116 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (100pt台) |
| 1 |
|
|
| 31 | BB終了 | 獲得:68枚 BB終了画面:青背景 |
| 34 | WIN | 契機:不明 |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | 獲得:86枚 BB終了画面:青背景 |
| 31 |
|
|
| 86 | AT終了 | 獲得:260枚 AT終了画面:青背景 |
| 12 | CZ | キャラ:シャオユウ 結果:失敗 |
| 222 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (300pt台) |
| 1 |
|
ボーナス中 7揃い発生 |
| 30 | BB終了 | 獲得:97枚 BB終了画面:青背景 |
| 31 |
|
|
| 81 | AT終了 | 獲得:201枚 AT終了画面:青背景 |
| 129 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (100pt台) |
| 1 |
|
|
| 31 | BB終了 | 獲得:63枚 BB終了画面:青背景 |
| 318 | WIN | 契機:不明 |
| 1 |
|
|
| 31 | BB終了 | BB終了画面:青背景 |
| 28 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (ボーナス中の抽選) |
| 1 |
|
|
| 64 | AT終了 | 獲得:160枚 AT終了画面:青背景 |
| 119 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (100pt台) |
| 1 |
|
|
| 31 | BB終了 | 獲得:91枚 BB終了画面:青背景 |
| 95 | CZ | キャラ:ラース 結果:成功 |
| 105 | WIN | 契機:CZ |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | 獲得:73枚 BB終了画面:緑背景 |
| 27 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (ボーナス中の抽選) |
| 1 |
|
|
| 53 | 拳奪バトル | 対戦相手:ナンシー 結果:敗北 |
| 118 | AT終了 | 獲得:180枚 AT終了画面:緑背景 |
| 62 | CZ | キャラ:ラース 結果:失敗 |
| 95 | CZ | キャラ:ラース 結果:成功 |
| 104 | WIN | 契機:CZ |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | 獲得:94枚 BB終了画面:青背景 |
| 168 | CZ | キャラ:シャオユウ 結果:失敗 |
| 199 | WIN | 契機:不明 |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | 獲得:68枚 BB終了画面:青背景 |
| 313 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (300pt台) |
| 1 |
|
クライマックスバトル からAT当選 |
| 30 | BB終了 | 獲得:43枚 BB終了画面:青背景 |
| 39 |
|
|
| 91 | AT終了 | 獲得:171枚 AT終了画面:青背景 |
| 95 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (引き戻し) |
| 1 |
|
|
| 64 | AT終了 | 獲得:123枚 AT終了画面:青背景 |
| 57 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (引き戻し) |
| 1 |
|
|
| 64 | AT終了 | 獲得:185枚 AT終了画面:青背景 |
| 106 | CZ | キャラ:ラース 結果:成功 |
| 114 | WIN | 契機:CZ |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | 獲得:73枚 BB終了画面:青背景 |
| 1 | クライマックスバトル | 結果:敗北 |
| 6 | ヤメ |
※準備中及びボーナス/デビルゾーン・AT中はピンク色で表記
※上位AT中は紫で表記
※CZ=ロックオンチャレンジ|上位CZ=一八チャレンジ
※BB=ビッグボーナス
※当選契機は実戦上の推測
設定5実戦データ①
所感
■編集部員Iの所感
上位ATありきな昨今のスマスロとは、一線を画すゲーム性です。
まず、上位AT待ちではありません。メインAT「鉄拳RUSH」がものすごい面白いんです。鉄拳コンボや鉄拳ATTACKによる直乗せの高揚感はもちろんのこと、EXTRAラウンド消化後に突入するボーナスが、実質的に上乗せ特化ゾーン的役割も担っており、「ここでレア役を引ければ、ここで上乗せが発生すれば」と妄想が膨らむ飽きさせない作りとなっておりただボーナスを消化させられている感がありません。更にボーナス後のレバーは、この機種の1・2を争う叩きどころで、約25%で鉄拳チャンス突入(だめなら+10Gの上乗せ)というデッドオアアライブな仕様で力が入る瞬間となっています。
鉄拳チャンスは、拳奪バトル高確率のST区間で拳奪バトル勝利で再度EXTRAラウンドからボーナス突入となるループ性が魅力。個人的には鉄拳チャンスとボーナスのループを体感するまでぜひ打ってほしい機種です。
数値データ詳細
ゲーム数/収支データ
| 項目 | ゲーム数 |
|---|---|
| 通常ゲーム数 | 1023G |
| ボーナス/ATゲーム数 | 1007G |
| 総回転数 | 2030G |
| 項目 | 結果 |
|---|---|
| 投資 | 450枚 |
| 獲得 | 1299枚 |
| 差枚数 | +849枚 |
通常時データ
CZ当選回数
| CZ | 回数 |
|---|---|
| ロックオンチャレンジ | 3回 |
| 一八チャレンジ | – |
※CZ確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率
初当たり契機
| 項目 | 回数 | |
|---|---|---|
| ロックオンチャレンジ成功 | 2回 | |
| 一八チャレンジ成功 | – | |
| 規定ポイント | 300pt | 2回 |
| 引き戻し | 3回 | |
| 契機不明(謎当たり) | 1回 | |
| 初当たり合計 | 8回 (1/127.9) |
|
※初当たり確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率
初当たり内訳
| 項目 | 回数 | |
|---|---|---|
|
5回 | |
|
– | |
|
3回 | |
ボーナス関連データ
| ボーナス | 当選回数 |
|---|---|
|
11回 |
|
– |
AT関連データ
| 項目 | 回数 |
|---|---|
| 鉄拳RUSH[AT]突入 | 6回 (1/170.5) |
| 拳奪バトル発生 | 14回 |
| 鉄拳チャンス初当たり | 2回 |
| デビルRUSH[上位AT]突入 | – |
| デビルRUSH「覚醒」 突入 |
※鉄拳RUSH[AT]突入確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率
ボーナス/AT終了画面
| 終了画面 | 出現回数 |
|---|---|
| 青背景 | 16回 |
| 赤背景 | 1回 |
実戦データ詳細
| ゲーム数 | 挙動 | 備考 |
|---|---|---|
| 144 | CZ | キャラ:ラース 結果:失敗 |
| 236 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (300pt台) |
| 1 |
|
|
| 31 | BB終了 | 獲得:53枚 BB終了画面:青背景 |
| 30 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (ボーナス中の抽選) |
| 1 |
|
|
| 39 | 上乗せ:+100G | 契機:強チェリー |
| 45 | 拳奪バトル | 対戦相手:ナンシー 結果:敗北 |
| 84 | 拳奪バトル | 対戦相手:ファーカムラム 結果:勝利 |
| 110 |
|
「硬/稀」球所持 BB終了画面:青背景 鉄拳チャンス獲得 |
| 114 |
|
初回 |
| 121 | 拳奪バトル (鉄拳チャンス中) |
対戦相手:ファーカムラム 結果:勝利 |
| 129 |
|
「乗/狙」球所持 BB終了画面:青背景 BB中青7揃いから 鉄拳ATTACK発生 上乗せ:+60G |
| 114 |
|
2連目 |
| 160 | 拳奪バトル (鉄拳チャンス中) |
対戦相手:ファーカムラム 結果:敗北 |
| 168 | 鉄拳チャンス終了 | |
| 186 | 拳奪バトル | 対戦相手:ファーカムラム 結果:敗北 |
| 191 | 拳奪バトル | 対戦相手:クラウディオ 結果:勝利 |
| 200 |
|
「昇」球所持 BB終了画面:青背景 鉄拳チャンス獲得 |
| 220 |
|
初回 |
| 222 | 拳奪バトル (鉄拳チャンス中) |
対戦相手:クラウディオ 結果:勝利 |
| 231 |
|
「硬/稀/倍」球所持 BB終了画面:青背景 |
| 251 |
|
2連目 |
| 265 | 拳奪バトル (鉄拳チャンス中) |
対戦相手:クマ 結果:勝利 |
| 274 |
|
BB終了画面:青背景 |
| 294 |
|
3連目 |
| 308 | 鉄拳チャンス終了 | |
| 333 | 拳奪バトル | 対戦相手:クラウディオ 結果:敗北 |
| 346 | 拳奪バトル | 対戦相手:ナンシー 結果:敗北 |
| 440 | 拳奪バトル | 対戦相手:クラウディオ 結果:勝利 |
| 449 |
|
「乗」球所持 BB終了画面:青背景 |
| 518 | AT終了 | 獲得:1591枚 AT終了画面:青背景 |
| 71 | クマステージへ移行 |
|
| 79 | WIN | 契機:引き戻し |
| 1 |
|
|
| 55 | AT終了 | 獲得:1674枚 (引き継ぎ) AT終了画面:青背景 |
| 209 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (300pt台) |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | 獲得:80枚 BB終了画面:青背景 |
| 40 | CZ | キャラ:シャオユウ 結果:成功 |
| 49 | WIN | 契機:CZ |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | 獲得:72枚 BB終了画面:青背景 |
| 248 | WIN | 契機:不明 |
| 1 |
|
クライマックスバトル からAT当選 |
| 30 | BB終了 | 獲得:72枚 BB終了画面:青背景 |
| 38 |
|
|
| 91 | AT終了 | 獲得:138枚 AT終了画面:青背景 |
| 11 | CZ | キャラ:シャオユウ 結果:成功 |
| 12 | WIN | 契機:CZ |
| 1 |
|
クライマックスバトル からAT当選 |
| 30 | BB終了 | 獲得:72枚 BB終了画面:赤背景 |
| 38 |
|
|
| 80 | 拳奪バトル | 対戦相手:クラウディオ 結果:敗北 |
| 93 | AT終了 | 獲得:288枚 AT終了画面:青背景 |
| 97 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (引き戻し) |
| 1 |
|
|
| 54 | AT終了 | 獲得:172枚 AT終了画面:青背景 |
| 63 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (引き戻し) |
| 1 |
|
|
| 24 | 拳奪バトル | 対戦相手:ナンシー 結果:敗北 |
| 46 | 拳奪バトル | 対戦相手:クラウディオ 結果:敗北 |
| 106 | AT終了 | 獲得:309枚 AT終了画面:青背景
出現(銀) |
| 0 | ヤメ |
※準備中及びボーナス/デビルゾーン・AT中はピンク色で表記
※上位AT中は紫で表記
※CZ=ロックオンチャレンジ|上位CZ=一八チャレンジ
※BB=ビッグボーナス
※当選契機は実戦上の推測
設定5実戦データ②
所感
■編集部員Sの所感
今回は設定5を打たせていただきました。
通常時は、ポイント特化ゾーン的要素はありませんが連続演出失敗時にポイントの加算が行われるかつレア役成立役時も多めのポイントがもらえるので、想像より早く規定ポイントに到達します。CZも良いアクセントとなっており飽きさせませんでした。
AT中はやはり拳奪バトルがとにかく大事。とにかく1勝でもできればその後の展開がガラリと変わる可能性を秘めています。今回は拳奪バトル(対戦相手:ナンシー)を倒し、得たボーナスから鉄拳チャンスに突入し鉄拳チャンスのループで、気が付けば獲得枚数が2000枚を超えておりました。
上位ATは、今回突入させることが出来ませんでしたが仕様がセット継続タイプに変化するのでまた別の楽しさがありそうな雰囲気でした。
そのあたりは、今後ホールでぜひ確認したいと思える実戦となりました。
数値データ詳細
ゲーム数/収支データ
| 項目 | ゲーム数 |
|---|---|
| 通常ゲーム数 | 1428G |
| ボーナス/ATゲーム数 | 1478G |
| 総回転数 | 2906G |
| 項目 | 結果 |
|---|---|
| 投資 | 550枚 |
| 獲得 | 2406枚 |
| 差枚数 | +1856枚 |
通常時データ
CZ当選回数
| CZ | 回数 |
|---|---|
| ロックオンチャレンジ | 1回 |
| 一八チャレンジ | – |
※CZ確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率
初当たり契機
| 項目 | 回数 | |
|---|---|---|
| ロックオンチャレンジ成功 | – | |
| 一八チャレンジ成功 | ||
| 規定ポイント | 100pt | 4回 |
| 300pt | 3回 | |
| 引き戻し | 1回 | |
| 初当たり合計 | 8回 (1/178.5) |
|
※初当たり確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率
初当たり内訳
| 項目 | 回数 | |
|---|---|---|
|
7回 | |
|
– | |
|
1回 | |
ボーナス関連データ
| ボーナス | 当選回数 |
|---|---|
|
17回 |
|
– |
AT関連データ
| 項目 | 回数 |
|---|---|
| 鉄拳RUSH[AT]突入 | 5回 (1/285.6) |
| 拳奪バトル発生 | 22回 |
| 鉄拳チャンス 初当たり |
1回 |
| デビルRUSH[上位AT]突入 | – |
| デビルRUSH「覚醒」 突入 |
※鉄拳RUSH[AT]突入確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率
ボーナス/AT終了画面
| 終了画面 | 出現回数 |
|---|---|
| 青背景 | 9回 |
| 緑背景 | 3回 |
| 赤背景 | 1回 |
※集計できた画面のみのカウント
実戦データ詳細
| ゲーム数 | 挙動 | 備考 |
|---|---|---|
| 72 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (100pt台) |
| 1 |
|
|
| 31 | BB終了 | 獲得:86枚 BB終了画面:青背景 |
| 31 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (ボーナス中の抽選) |
| 1 |
|
|
| 35 | 拳奪バトル | 対戦相手:平八 結果:敗北 |
| 192 | AT終了 | 獲得:550枚 AT終了画面:緑背景 |
| 321 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (300pt台) |
| 1 |
|
|
| 31 | BB終了 | 獲得:92枚 BB終了画面:青背景 |
| 294 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (300pt台) |
| 1 |
|
|
| 31 | BB終了 | 獲得:57枚 BB終了画面:青背景 |
| 93 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (100pt台) |
| 1 |
|
クライマックスバトル からAT当選 |
| 31 | BB終了 | 獲得:93枚 BB終了画面:青背景 |
| 39 |
|
|
| 53 | AT終了 | 獲得:174枚 AT終了画面:緑背景 |
| 64 | WIN | 契機:引き戻し |
| 8 |
|
|
| 19 | 拳奪バトル | 対戦相手:ナンシー 結果:勝利 |
| 29 |
|
BB終了画面:青背景 鉄拳チャンス獲得 |
| 48 |
|
拳奪バトル 合計19回発生 |
| 683 | 拳奪バトル | 対戦相手:ナンシー 結果:敗北 |
| 770 | AT終了 | 獲得:2435枚 AT終了画面:青背景 |
| 306 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (300pt台) |
| 1 |
|
クライマックスバトル からAT当選 |
| 31 | BB終了 | 獲得:87枚 BB終了画面:青背景 |
| 8 |
|
|
| 181 | AT終了 | 獲得:541枚 AT終了画面:緑背景 |
| 135 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (100pt台) |
| 1 |
|
クライマックスバトル からAT当選 |
| 31 | BB終了 | 獲得:47枚 BB終了画面:青背景 |
| 39 |
|
|
| 87 | AT終了 | 獲得:234枚 AT終了画面:赤背景 |
| 71 | CZ | キャラ:シャオユウ 結果:失敗 |
| 112 | WIN | 契機:鉄拳ゾーン (100pt台) |
| 1 |
|
|
| 30 | BB終了 | 獲得:60枚 BB終了画面:青背景 |
| 0 | ヤメ |
※準備中及びボーナス/デビルゾーン・AT中はピンク色で表記
※上位AT中は紫で表記
※CZ=ロックオンチャレンジ|上位CZ=一八チャレンジ
※BB=ビッグボーナス
※当選契機は実戦上の推測
※数値等自社調査
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