導入目前!設定5・6のショールーム実戦

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導入目前に迫った人気パチスロ機シリーズの最新作「スマスロ鉄拳6」。導入に先駆けて一撃編集部では設定5(2台)設定6(3台)のショールーム実戦を敢行しました! 詳細実戦データから見えた設定推測ポイントや、編集部激推しAT中の見どころなどをいち早くお届けします。

実戦データまとめ

設定5・6スランプグラフ

設定6-1
スランプグラフ:設定6-1
設定6-2
スランプグラフ:設定6-2
設定6-3
スランプグラフ:設定6-3
設定5-1
スランプグラフ:設定5-1
設定5-2
スランプグラフ:設定5-2

設定5・6データ比較

ゲーム数/収支データ

ゲーム数データ
項目 ゲーム数
設定5 設定6
通常ゲーム数 2451G 6074G
ボーナス/ATゲーム数 2485G 4791G
総回転数 4936G 10865G

※データは各設定の合算値(設定5×2台/設定6×3台)

収支データ
項目 結果
設定5 設定6
投資 1000枚 3500枚
獲得 3705枚 9676枚
差枚数 +2705枚 +6176枚

※データは各設定の合算値(設定5×2台/設定6×3台)

通常時データ

CZ当選回数
CZ当選回数
CZ 回数
【実戦値】
設定5 設定6
ロックオンチャレンジ 4回
(1/612.8)
11回
(1/552.2)
一八チャレンジ 1回
(1/6074.0)

※データは各設定の合算値(設定5×2台/設定6×3台)
※CZ確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率
※通常時回転数(設定5×2台:2451G/設定6×3台:6074G)

初当たり契機
初当たり契機
項目 回数
【実戦値】
設定5 設定6
ロックオンチャレンジ成功 2回 6回
一八チャレンジ成功 1回
規定ポイント
(鉄拳ゾーン)
100pt 4回 7回
300pt 5回 6回
500pt 1回
700pt 3回
引き戻し 4回 4回
契機不明(謎当たり) 1回
(1/2451.0)
5回
(1/1214.8)
弱チェリー 1回
ロングフリーズ 1回
初当たり合計 16回
(1/153.2)
35回
(1/173.5)

※データは各設定の合算値(設定5×2台/設定6×3台)
※当選確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率
※通常時回転数(設定5×2台:2451G/設定6×3台:6074G)

初当たり内訳
初当たり内訳
項目 回数
【実戦値】
設定5 設定6
青7揃い
青7ビッグボーナス
12回 23回
赤7揃い
赤7ビッグボーナス
6回
鉄拳ラッシュ
AT引き戻し
4回 4回
デビルゾーン
デビルゾーン
1回
デビルラッシュ
デビルラッシュ
1回

※データは各設定の合算値(設定5×2台/設定6×3台)
※通常時回転数(設定5×2台:2451G/設定6×3台:6074G)

ボーナス関連データ

ボーナス関連データ
ボーナス 当選回数
【実戦値】
設定5 設定6
青7揃い
青7ビッグボーナス
28回 26回
赤7揃い
赤7ビッグボーナス
6回
デビルゾーン
デビルゾーン
1回

※データは各設定の合算値(設定5×2台/設定6×3台)
※総回転数(設定5×2台:4936G/設定6×3台:10865G)

AT関連データ

AT関連データ
項目  回数
【実戦値】
設定5 設定6
鉄拳RUSH[AT]突入 11回
(1/222.8)
16回
(1/379.6)
拳奪バトル発生 36回
(1/69.0)
7回
(1/684.4)
鉄拳チャンス初当たり 3回
(1/828.3)
デビルRUSH[上位AT]
初当り
2回
デビルRUSH「覚醒」
突入
7回

※データは各設定の合算値(設定5×2台/設定6×3台)
※鉄拳RUSH確率は通常時の全ゲーム数を対象とした数値
※拳奪バトル/鉄拳チャンス確率はボーナス/AT中の全ゲーム数を対象とした数値
※通常時回転数(設定5×2台:2451G/設定6×3台:6074G)
※ボーナス/AT中回転数(設定5×2台:2485G/設定6×3台:4791G)

ボーナス/AT終了画面

終了画面はモード示唆となっている模様。
詳細な示唆内容は現状不明だが背景の色に変化が見られた。

ボーナス/AT終了画面
終了画面 出現回数
【実戦値】
設定5 設定6
青背景 25回 44回
緑背景 3回 5回
赤背景 1回

※データは各設定の合算値(設定5×2台/設定6×3台)

青背景
終了画面:青背景
緑背景
終了画面:緑背景
赤背景
終了画面:赤背景

※画像は実戦上出現したものの一部
※他キャラクターの終了画面も存在

実戦の所感

ロングフリーズ発生時の写真
▲実戦開始、約1時間でロングフリーズ発生!

◆全体を通して
今回は、設定6を3台/設定5を2台試打。結果として4/5がプラス収支で終えることができ「スマスロ鉄拳6」のポテンシャルを遺憾なく発揮する実戦となった。
設定6実戦では、なんと通常時にロングフリーズが発生。デビルRUSHへ直行し一気に出玉を獲得。上位ATの強烈な爆発力を感じられた。
設定5実戦では、メインAT「鉄拳RUSH」の秀逸なゲーム性を体感。拳奪バトルに勝てるか……EXTRAラウンドでどこまでボーナス性能をアップさせられるか……などを、意識しているうちに気が付けば大量のATゲーム数を所持。ついつい前のめりで打ち込んでしまうようなゲーム性であった。
(担当:T)

実戦から見えた設定推測ポイント!

◆通常時の挙動に注目!
通常時の、規定ポイントでのボーナス当選とAT引き戻しに注目
設定5・6共に100pt~300pt台でのボーナス当選が非常に多く高設定ほど良いモードが選ばれる、もしくは浅い規定ポイントが選ばれやすいと予想される。
また、AT後の引き戻しも複数回確認、引き戻しモードに移行しやすい印象であった。なお、ボーナス後すぐに移行する鉄拳ゾーンからのAT突入は、ボーナス中のAT抽選結果を告知する方法の一部なので、引き戻しにはカウントしないように注意しよう。(AT後のAT引き戻しだけ気にすればOK!)
その他、契機不明のボーナス(謎当たり)を確認。詳細な抽選内容は不明ではあるが、規定ポイントのゾーン外かつ強レア役非成立時のボーナス当選を確認出来たらプラス要素として認識して良さそうだ。

◆鉄拳RUSH中は引き次第!
鉄拳RUSH[AT]中は、設定5・6共に試打した台によってかなり展開が変化していたため設定差があまりない印象
設定不問、打ち手の引き次第でどんな展開にも発展しうると考えて良さそうだ。
(担当:T)

AT中の注目ポイント

編集部激推しポイント①<EXTRAラウンド>

◆EXTRAラウンドは大量上乗せのトリガー
AT中の拳奪バトル勝利後は、必ず「EXTRAラウンド」に移行する。EXTRAラウンド中は「拳球」と呼ばれるボーナス性能をアップさせる球の獲得抽選が行われる。一つ獲得するだけでもその後の展開に大きく変化をもたらすが、複数球を獲得した場合は非常に強力。
ボーナス1回で3桁上乗せも難しくはない!?
<組み合わせ例>
拳球「乗」×「昇」×「倍」の場合……
「乗」の効果によりベルで上乗せが多発
「昇」の効果により一部上乗せが昇格し「鉄拳コンボ」が発生
「倍」の効果により鉄拳コンボ含む全ての上乗せゲーム数が倍に!


拳球「乗」
▲拳球の組み合わせでボーナス性能がパワーアップ

全ての拳球を獲得した場合は、「ビッグボーナスPERFECT」となり上乗せ性能が更にパワーアップ!
ボーナス中、全ての拳球の効果発動かつ「鉄拳ブースト」が発動しレア役が確率:約1/6.8に上昇する。
鉄拳ブーストにより、「せっかくビッグボーナスPERFECTだったのにレア役を引けなかった」と言うリスクを軽減してくれるのが嬉しいポイントだ。
また、EXTRAラウンド中は拳球を獲得しそびれても一発逆転の可能性あり!
カットイン発生時に白7が揃えばその時点で全ての拳球を獲得!
最後の1Gまで気を抜けない仕様となっている。
(担当:T)

白7カットイン
▲白7揃いで一発逆転!

白7揃い
▲「ビッグボーナスPERFECT」獲得で大量上乗せは目前……!?

編集部激推しポイント②<鉄拳チャンス>

◆鉄拳チャンスは本当に「大」チャンス!
今作の鉄拳チャンスは、AT中のボーナス終了時に約25%で突入する拳奪バトル(ボーナスをかけた自力CZ)の超高確率ゾーン。突入時の期待獲得枚数は約1500枚(※)と強烈。

鉄拳チャンス突入ジャッジ
▲ボーナス消化後の突入ジャッジ演出成功で突入

鉄拳チャンスはST仕様となっており、鉄拳チャンス中の拳奪バトルからボーナスに当選すればST再セットとなる。
鉄拳チャンスのループで出玉を増やしつつボーナス中の上乗せで、気が付けば大量のAT残りゲーム数になっていることも少なくない。

鉄拳チャンス(赤)
▲鉄拳チャンスが赤タイトルならバトル抽選がさらに優遇!

拳奪バトル(対戦相手:クマ)
▲鉄拳チャンス中は何度でも拳奪バトル突入に期待ができる!

ボーナス自体がEXTRAラウンドを経由するため強力であるのに加え、鉄拳チャンスによりそのボーナスがループすると考えると、鉄拳チャンスに入るか否かが明暗を分けるといっても過言ではないと言えるだろう。
(担当:T)

※鉄拳チャンス突入時からAT終了までの合算値

設定6実戦データ①

設定6-1実戦データ
▲設定6実戦データ

所感

■シノの所感
今回の鉄拳は、5号機のようなどこからでもチャンスが訪れるゲーム性のメインAT「鉄拳RUSH」とスマスロらしい強力な破壊力の上位AT「デビルRUSH」、2つのATがすごく魅力的な機種となっていました。
僕が打った設定⑥では、まさかのロングフリーズ発生!!
色々な過程を飛ばしていきなり上位AT「デビルRUSH」に突入となりました。
デビルRUSHは、デビルRUSH「覚醒」からスタートし一度敗北した場合はデビルRUSH(非覚醒状態)に移行します。非覚醒状態中は勝利すれば覚醒に復帰、敗北でAT終了となるのですが、デビルカズヤさんが強すぎました(笑)
一度敗北からの覚醒復帰を4回も行い気が付けば約8000枚の出玉を獲得。圧倒的な破壊力でした。

枚数表示

上位ATをこれ以上ないほど楽しみ、ここからメインAT「鉄拳RUSH」を楽しむぞ!と意気込んだいたところでまさかの時間切れ。。。あまりメインATや通常時/ボーナスを打ち込めませんでしたが、確認出来たところでは、キングのシャッター役物は健在でしたので、キング告知ファンの皆様はご安心ください(笑)

キングのシャッター役物
▲キングのシャッター役物も健在!

導入後は、実戦生配信を行いますのでその際はメインAT「鉄拳RUSH」もとことん楽しみ、魅力をお伝えしたいと思います。ぜひご視聴ください!

数値データ詳細

ゲーム数/収支データ

ゲーム数データ
項目 ゲーム数
通常ゲーム数 1429G
ボーナス/ATゲーム数 2309G
総回転数 3738G
収支データ
項目 結果
投資 350枚
獲得 7013枚
差枚数 +6663枚

通常時データ

CZ当選回数
CZ当選回数
CZ 回数
ロックオンチャレンジ 1回
(1/1429.0)
一八チャレンジ 1回
(1/1429.0)

※CZ確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率

初当たり契機
初当たり契機
項目 回数
ロックオンチャレンジ成功 1回
一八チャレンジ成功 1回
規定ポイント
(鉄拳ゾーン)
100pt 2回
300pt 2回
700pt 1回
契機不明(謎当たり) 1回
ロングフリーズ 1回
初当たり合計 9回
(1/158.8)

※初当たり確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率

初当たり内訳
初当たり内訳
項目 回数
青7揃い
青7ビッグボーナス
7回
赤7揃い
赤7ビッグボーナス
1回
デビルラッシュ
デビルRUSH
1回

ボーナス関連データ

ボーナス関連データ
ボーナス 当選回数
青7揃い
青7ビッグボーナス
7回
赤7揃い
赤7ビッグボーナス
1回

AT関連データ

AT関連データ
項目 回数
鉄拳RUSH[AT]突入 2回
(1/714.5)
拳奪バトル発生 2回
デビルRUSH[上位AT]
初当り
1回
(1/1429.0)
デビルRUSH「覚醒」
突入
5回

※AT突入確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率

ボーナス/AT終了画面

ボーナス/AT終了画面
終了画面 出現回数
青背景 10回

実戦データ詳細

実戦データ詳細
ゲーム数 挙動 備考
206G WIN 契機:鉄拳ゾーン
(300pt台)
1
青7揃い
青7BB
30 BB終了 獲得:81枚
BB終了画面:青背景
41
一八チャレンジ
上位CZ
結果:成功
51 WIN 契機:上位CZ
1
赤7揃い
赤7BB
30 BB終了 BB終了画面:青背景
31
鉄拳ラッシュ
AT
100Gスタート
127 拳奪バトル 対戦相手:クラウディオ
結果:敗北
136 AT終了 獲得:346枚
AT終了画面:青背景
17 WIN 契機不明
1
青7揃い
青7BB
30 BB終了 獲得:83枚
BB終了画面:青背景
92 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(100pt台)
1
青7揃い
青7BB
30 BB終了 獲得:49枚
BB終了画面:青背景
50
ロングフリーズ
ロングフリーズ発生
1
デビルラッシュ
デビルRUSH 覚醒
初回
100Gスタート
247 覚醒 終了 5セット継続
282 クライマックスバトル勝利 覚醒へ復帰
283
デビルラッシュ
デビルRUSH 覚醒
初回
30Gスタート
417 覚醒 終了 8セット継続
422 クライマックスバトル勝利 覚醒へ復帰
423
デビルラッシュ
デビルRUSH 覚醒
初回
30Gスタート
1123 覚醒 終了 11セット継続
1157 クライマックスバトル勝利 覚醒へ復帰
1158
デビルラッシュ
デビルRUSH 覚醒
初回
30Gスタート
1247 覚醒 終了 4セット継続
1282 クライマックスバトル勝利 覚醒へ復帰
1283
デビルラッシュ
デビルRUSH 覚醒
初回
30Gスタート
1813 ED発生
1865 デビルロード突入
1900 クライマックスバトル
敗北
トータル:44セット継続
獲得:8160枚
ケロットトロフィー(銀)
ケロットトロフィー
出現(銀)
549 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(700pt台)
1
青7揃い
青7BB
クライマックスバトル勝利
30 BB終了 BB終了画面:青背景
38
鉄拳ラッシュ
AT
100Gスタート
71 拳奪バトル 結果:敗北
93 AT終了 獲得:222枚
AT終了画面:青背景
193 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(300pt台)
1
青7揃い
青7BB
30 BB終了 獲得:104枚
BB終了画面:青背景
153 CZ キャラ:シャオユウ
結果:成功
154 WIN 契機:CZ
1
青7揃い
青7BB
30 BB終了 獲得:97枚
BB終了画面:青背景
94 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(100pt台)
1
青7揃い
青7BB
30 BB終了 獲得:76枚
BB終了画面:青背景
23 ヤメ

※準備中及びボーナス・AT中はピンク色で表記
※上位AT中は紫で表記
※CZ=ロックオンチャレンジ|上位CZ=一八チャレンジ
※BB=ビッグボーナス
※当選契機は実戦上の推測

設定6実戦データ②

設定6-2実戦データ
▲設定6実戦データ

所感

■編集部員Kの所感
前半は、ATを伸ばせず苦しい展開となったがデビルゾーン(フリーズ高確率)からフリーズをつかみ取り何とかプラスに持ち込めた。惜しくも時眼切れとなり、デビルRUSH中の終了となったが、まだまだ伸びそうなポテンシャルは感じた。
ATは、拳奪バトルが肝と言える。拳奪バトルに勝つのが兎にも角にも大事。逆にいえば拳奪バトルにさえ勝てれば、設定不問の爆発力を秘めている印象であった。

数値データ詳細

ゲーム数/収支データ

ゲーム数データ
項目 ゲーム数
通常ゲーム数 1929G
ボーナス/ATゲーム数 1528G
総回転数 3457G
収支データ
項目 結果
投資 1200枚
獲得 2597枚
差枚数 +1397枚

通常時データ

CZ当選回数
CZ当選回数
CZ 回数
ロックオンチャレンジ 3回
(1/643.0)
一八チャレンジ

※CZ確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率

初当たり契機
初当たり契機
項目 回数
ロックオンチャレンジ成功 1回
一八チャレンジ成功
規定ポイント
(鉄拳ゾーン)
100pt 2回
300pt 2回
700pt 2回
引き戻し 2回
契機不明(謎当たり) 1回
初当たり合計 10回
(1/192.9)

※初当たり確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率

初当たり内訳
初当たり内訳
項目 回数
青7揃い
青7ビッグボーナス
4回
赤7揃い
赤7ビッグボーナス
3回
鉄拳ラッシュ
AT引き戻し
2回
デビルゾーン
デビルゾーン
1回

ボーナス関連データ

ボーナス関連データ
ボーナス 当選回数
青7揃い
青7ビッグボーナス
7回
赤7揃い
赤7ビッグボーナス
3回
デビルゾーン
デビルゾーン
1回

AT関連データ

AT関連データ
項目 回数
鉄拳RUSH[AT]突入 6回
(1/321.5)
拳奪バトル発生 4回
デビルRUSH[上位AT]
初当り
1回
(1/1929.0)
デビルRUSH「覚醒」
突入
2回

※AT確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率

ボーナス/AT終了画面

ボーナス/AT終了画面
終了画面 出現回数
青背景 14回
緑背景 3回

実戦データ詳細

実戦データ詳細
ゲーム数 挙動 備考
276G WIN 契機:鉄拳ゾーン
(300pt台)
1
青7揃い
青7BB
30 BB終了 BB終了画面:緑背景
31
鉄拳ラッシュ
AT
60 拳奪バトル 対戦相手:ニーナ
結果:勝利
70
青7揃い
青7BB
BB終了画面:青背景
103 AT終了 獲得:352枚
AT終了画面:青背景
249G WIN 契機:鉄拳ゾーン
(300pt台)
1
青7揃い
青7BB
30 BB終了 獲得:83枚
BB終了画面:緑背景
61G WIN 契機:鉄拳ゾーン
(100pt台)
1
赤7揃い
赤7BB
30 BB終了 BB終了画面:青背景
31
鉄拳ラッシュ
AT
87 AT終了 獲得:220枚
AT終了画面:青背景
80 CZ 結果:失敗
513G WIN 契機:鉄拳ゾーン
(700pt台)
1
青7揃い
青7BB
30 BB終了 獲得:83枚
BB終了画面:青背景
77G WIN 契機:鉄拳ゾーン
(100pt台)
1
赤7揃い
赤7BB
エピソードボーナス
30 BB終了 BB終了画面:青背景
32
鉄拳ラッシュ
AT
100Gスタート
194 拳奪バトル 結果:勝利
204
青7揃い
青7BB
BB終了画面:青背景
278 AT終了 獲得:700枚
AT終了画面:青背景
72G WIN 契機:鉄拳ゾーン
(引き戻し)
1
鉄拳ラッシュ
AT
85 AT終了 獲得:759枚
(枚数引継ぎ)
AT終了画面:青背景
34G WIN 契機:鉄拳ゾーン
(引き戻し)
1
鉄拳ラッシュ
AT
30 拳奪バトル 結果:敗北
56 AT終了 獲得:816枚
(枚数引継ぎ)
AT終了画面:青背景
10 CZ キャラ:キング
結果:成功
12 WIN 契機:CZ
1
青7揃い
青7BB
ボーナス中
7揃い発生
30 BB終了 獲得:97枚
BB終了画面:青背景
31
鉄拳ラッシュ
AT
100Gスタート
100 拳奪バトル 対戦相手:ニーナ
結果:勝利
110
青7揃い
青7BB
鉄拳ATTACK発生
+80G獲得

BB終了画面:青背景
263 AT終了 獲得:1401枚
(枚数引継ぎ)
AT終了画面:緑背景
233 CZ キャラ:ラース
結果:失敗
452G WIN 契機:鉄拳ゾーン
(700pt台)
2
赤7揃い
赤7BB
30 BB終了 BB終了画面:青背景
96 AT終了 獲得:187枚
AT終了画面:青背景
183 WIN 契機:不明
1
デビルゾーン
デビルゾーン
10
ロングフリーズ
ロングフリーズ発生
成立役:スイカ
1
デビルラッシュ
デビルRUSH 覚醒
初回
100Gスタート
291 覚醒 終了 6セット継続
326 クライマックスバトル勝利 覚醒へ復帰
327
デビルラッシュ
デビルRUSH 覚醒
初回
30Gスタート
500 時間切れヤメ 5セット継続中

※準備中及びボーナス/デビルゾーン・AT中はピンク色で表記
※上位AT中は紫で表記
※CZ=ロックオンチャレンジ|上位CZ=一八チャレンジ
※BB=ビッグボーナス
※当選契機は実戦上の推測

設定6実戦データ③

設定6-3実戦データ
▲設定6実戦データ

所感

■編集部員Tの所感
残念ながらマイナス収支となってしまいましたが、高設定の違いを感じられる実戦となりました。
まず、とにかく初当たりが軽いです。最大ハマりが朝一の383G(規定ポイント500pt台)となっており基本100pt~300ptでボーナスに当選しておりました。
また、「AT濃厚!?となる通常時の赤7ボーナス2回/謎当たり3回/引き戻し2回」と詳細な数値はまだ不明ではありますが明らかに好挙動と思われる動きを確認出来ました。通常時の動きをしっかりと把握しているだけで、ある程度高低を見抜けるんじゃないかなという印象でした。
なお、ボーナス/AT終了画面はモード示唆となっているのですが、青背景でも浅い規定ポイントで当選を、何度も確認していたので青背景ばかりでも落胆することはあまりなさそうです。青背景以外がでればラッキー位の認識でいいでしょう。

数値データ詳細

ゲーム数/収支データ

ゲーム数データ
項目 ゲーム数
通常ゲーム数 2716G
ボーナス/ATゲーム数 954G
総回転数 3670G
収支データ
項目 結果
投資 1950枚
獲得 66枚
差枚数 -1884枚

通常時データ

CZ当選回数
CZ当選回数
CZ 回数
ロックオンチャレンジ 7回
(1/388)
一八チャレンジ

※CZ確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率

初当たり契機
初当たり契機
項目 回数
ロックオンチャレンジ成功 4回
一八チャレンジ成功
規定ポイント 100pt 3回
300pt 2回
500pt 1回
引き戻し 2回
弱チェリー 1回
契機不明(謎当たり) 3回
初当たり合計 16回
(1/169.8)

※初当たり確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率

初当たり内訳
初当たり内訳
項目 回数
青7揃い
青7ビッグボーナス
12回
赤7揃い
赤7ビッグボーナス
2回
鉄拳ラッシュ
AT引き戻し
2回

ボーナス関連データ

ボーナス関連データ
ボーナス 当選回数
青7揃い
青7ビッグボーナス
12回
赤7揃い
赤7ビッグボーナス
2回

AT関連データ

AT関連データ
項目 回数
鉄拳RUSH[AT]突入 8回
(1/339.5)
拳奪バトル発生 1回
デビルRUSH[上位AT]突入
デビルRUSH「覚醒」
突入

※鉄拳RUSH[AT]突入確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率

ボーナス/AT終了画面

ボーナス/AT終了画面
終了画面 出現回数
青背景 20回
緑背景 2回

実戦データ詳細

実戦データ詳細
ゲーム数 挙動 備考
383 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(500pt台)
1
青7揃い
青7BB
31 BB終了 獲得:80枚
BB終了画面:青背景
234 CZ キャラ:キング
結果:成功
236 WIN 契機:CZ
1
赤7揃い
赤7BB
30 BB終了 獲得:76枚
BB終了画面:青背景
31
鉄拳ラッシュ
AT
84 AT終了 獲得:231枚
AT終了画面:青背景
109 WIN 契機:弱チェリー
1
青7揃い
青7BB
31 BB終了 獲得:88枚
BB終了画面:青背景
116 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(100pt台)
1
青7揃い
青7BB
31 BB終了 獲得:68枚
BB終了画面:青背景
34 WIN 契機:不明
1
赤7揃い
赤7BB
30 BB終了 獲得:86枚
BB終了画面:青背景
31
鉄拳ラッシュ
AT
86 AT終了 獲得:260枚
AT終了画面:青背景
12 CZ キャラ:シャオユウ
結果:失敗
222 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(300pt台)
1
青7揃い
青7BB
ボーナス中
7揃い発生
30 BB終了 獲得:97枚
BB終了画面:青背景
31
鉄拳ラッシュ
AT
81 AT終了 獲得:201枚
AT終了画面:青背景
129 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(100pt台)
1
青7揃い
青7BB
31 BB終了 獲得:63枚
BB終了画面:青背景
318 WIN 契機:不明
1
青7揃い
青7BB
31 BB終了 BB終了画面:青背景
28 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(ボーナス中の抽選)
1
鉄拳ラッシュ
AT
64 AT終了 獲得:160枚
AT終了画面:青背景
119 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(100pt台)
1
青7揃い
青7BB
31 BB終了 獲得:91枚
BB終了画面:青背景
95 CZ キャラ:ラース
結果:成功
105 WIN 契機:CZ
1
青7揃い
青7BB
30 BB終了 獲得:73枚
BB終了画面:緑背景
27 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(ボーナス中の抽選)
1
鉄拳ラッシュ
AT
53 拳奪バトル 対戦相手:ナンシー
結果:敗北
118 AT終了 獲得:180枚
AT終了画面:緑背景
62 CZ キャラ:ラース
結果:失敗
95 CZ キャラ:ラース
結果:成功
104 WIN 契機:CZ
1
青7揃い
青7BB
30 BB終了 獲得:94枚
BB終了画面:青背景
168 CZ キャラ:シャオユウ
結果:失敗
199 WIN 契機:不明
1
青7揃い
青7BB
30 BB終了 獲得:68枚
BB終了画面:青背景
313 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(300pt台)
1
青7揃い
青7BB
クライマックスバトル
からAT当選
30 BB終了 獲得:43枚
BB終了画面:青背景
39
鉄拳ラッシュ
AT
91 AT終了 獲得:171枚
AT終了画面:青背景
95 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(引き戻し)
1
鉄拳ラッシュ
AT
64 AT終了 獲得:123枚
AT終了画面:青背景
57 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(引き戻し)
1
鉄拳ラッシュ
AT
64 AT終了 獲得:185枚
AT終了画面:青背景
106 CZ キャラ:ラース
結果:成功
114 WIN 契機:CZ
1
青7揃い
青7BB
30 BB終了 獲得:73枚
BB終了画面:青背景
1 クライマックスバトル 結果:敗北
6 ヤメ

※準備中及びボーナス/デビルゾーン・AT中はピンク色で表記
※上位AT中は紫で表記
※CZ=ロックオンチャレンジ|上位CZ=一八チャレンジ
※BB=ビッグボーナス
※当選契機は実戦上の推測

設定5実戦データ①

設定5-1実戦データ
▲設定5実戦データ

所感

■編集部員Iの所感
上位ATありきな昨今のスマスロとは、一線を画すゲーム性です。
まず、上位AT待ちではありません。メインAT「鉄拳RUSH」がものすごい面白いんです。鉄拳コンボや鉄拳ATTACKによる直乗せの高揚感はもちろんのこと、EXTRAラウンド消化後に突入するボーナスが、実質的に上乗せ特化ゾーン的役割も担っており、「ここでレア役を引ければ、ここで上乗せが発生すれば」と妄想が膨らむ飽きさせない作りとなっておりただボーナスを消化させられている感がありません。更にボーナス後のレバーは、この機種の1・2を争う叩きどころで、約25%で鉄拳チャンス突入(だめなら+10Gの上乗せ)というデッドオアアライブな仕様で力が入る瞬間となっています。
鉄拳チャンスは、拳奪バトル高確率のST区間で拳奪バトル勝利で再度EXTRAラウンドからボーナス突入となるループ性が魅力。個人的には鉄拳チャンスとボーナスのループを体感するまでぜひ打ってほしい機種です。

数値データ詳細

ゲーム数/収支データ

ゲーム数データ
項目 ゲーム数
通常ゲーム数 1023G
ボーナス/ATゲーム数 1007G
総回転数 2030G
収支データ
項目 結果
投資 450枚
獲得 1299枚
差枚数 +849枚

通常時データ

CZ当選回数
CZ当選回数
CZ 回数
ロックオンチャレンジ 3回
一八チャレンジ

※CZ確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率

初当たり契機
初当たり契機
項目 回数
ロックオンチャレンジ成功 2回
一八チャレンジ成功
規定ポイント 300pt 2回
引き戻し 3回
契機不明(謎当たり) 1回
初当たり合計 8回
(1/127.9)

※初当たり確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率

初当たり内訳
初当たり内訳
項目 回数
青7揃い
青7ビッグボーナス
5回
赤7揃い
赤7ビッグボーナス
鉄拳ラッシュ
AT
3回

ボーナス関連データ

ボーナス関連データ
ボーナス 当選回数
青7揃い
青7ビッグボーナス
11回
赤7揃い
赤7ビッグボーナス

AT関連データ

AT関連データ
項目 回数
鉄拳RUSH[AT]突入 6回
(1/170.5)
拳奪バトル発生 14回
鉄拳チャンス初当たり 2回
デビルRUSH[上位AT]突入
デビルRUSH「覚醒」
突入

※鉄拳RUSH[AT]突入確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率

ボーナス/AT終了画面

ボーナス/AT終了画面
終了画面 出現回数
青背景 16回
赤背景 1回

実戦データ詳細

実戦データ詳細
ゲーム数 挙動 備考
144 CZ キャラ:ラース
結果:失敗
236 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(300pt台)
1
青7揃い
青7BB
31 BB終了 獲得:53枚
BB終了画面:青背景
30 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(ボーナス中の抽選)
1
鉄拳ラッシュ
AT
39 上乗せ:+100G 契機:強チェリー
45 拳奪バトル 対戦相手:ナンシー
結果:敗北
84 拳奪バトル 対戦相手:ファーカムラム
結果:勝利
110
青7揃い
青7BB
「硬/稀」球所持
BB終了画面:青背景
鉄拳チャンス獲得
114
鉄拳チャンス
鉄拳チャンス
初回
121 拳奪バトル
(鉄拳チャンス中)
対戦相手:ファーカムラム
結果:勝利
129
青7揃い
青7BB
「乗/狙」球所持
BB終了画面:青背景
BB中青7揃いから
鉄拳ATTACK発生
上乗せ:+60G
114
鉄拳チャンス
鉄拳チャンス
2連目
160 拳奪バトル
(鉄拳チャンス中)
対戦相手:ファーカムラム
結果:敗北
168 鉄拳チャンス終了
186 拳奪バトル 対戦相手:ファーカムラム
結果:敗北
191 拳奪バトル 対戦相手:クラウディオ
結果:勝利
200
青7揃い
青7BB
「昇」球所持
BB終了画面:青背景
鉄拳チャンス獲得
220
鉄拳チャンス
鉄拳チャンス
初回
222 拳奪バトル
(鉄拳チャンス中)
対戦相手:クラウディオ
結果:勝利
231
青7揃い
青7BB
「硬/稀/倍」球所持
BB終了画面:青背景
251
鉄拳チャンス
鉄拳チャンス
2連目
265 拳奪バトル
(鉄拳チャンス中)
対戦相手:クマ
結果:勝利
274
青7揃い
青7BB
BB終了画面:青背景
294
鉄拳チャンス
鉄拳チャンス
3連目
308 鉄拳チャンス終了
333 拳奪バトル 対戦相手:クラウディオ
結果:敗北
346 拳奪バトル 対戦相手:ナンシー
結果:敗北
440 拳奪バトル 対戦相手:クラウディオ
結果:勝利
449
青7揃い
青7BB
「乗」球所持
BB終了画面:青背景
518 AT終了 獲得:1591枚
AT終了画面:青背景
71 クマステージへ移行
クマステージ
本前兆濃厚!?
79 WIN 契機:引き戻し
1
鉄拳ラッシュ
AT
55 AT終了 獲得:1674枚
(引き継ぎ)
AT終了画面:青背景
209 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(300pt台)
1
青7揃い
青7BB
30 BB終了 獲得:80枚
BB終了画面:青背景
40 CZ キャラ:シャオユウ
結果:成功
49 WIN 契機:CZ
1
青7揃い
青7BB
30 BB終了 獲得:72枚
BB終了画面:青背景
248 WIN 契機:不明
1
青7揃い
青7BB
クライマックスバトル
からAT当選
30 BB終了 獲得:72枚
BB終了画面:青背景
38
鉄拳ラッシュ
AT
91 AT終了 獲得:138枚
AT終了画面:青背景
11 CZ キャラ:シャオユウ
結果:成功
12 WIN 契機:CZ
1
青7揃い
青7BB
クライマックスバトル
からAT当選
30 BB終了 獲得:72枚
BB終了画面:赤背景
38
鉄拳ラッシュ
AT
80 拳奪バトル 対戦相手:クラウディオ
結果:敗北
93 AT終了 獲得:288枚
AT終了画面:青背景
97 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(引き戻し)
1
鉄拳ラッシュ
AT
54 AT終了 獲得:172枚
AT終了画面:青背景
63 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(引き戻し)
1
鉄拳ラッシュ
AT
24 拳奪バトル 対戦相手:ナンシー
結果:敗北
46 拳奪バトル 対戦相手:クラウディオ
結果:敗北
106 AT終了 獲得:309枚
AT終了画面:青背景
ケロットトロフィー(銀)
ケロットトロフィー
出現(銀)
0 ヤメ

※準備中及びボーナス/デビルゾーン・AT中はピンク色で表記
※上位AT中は紫で表記
※CZ=ロックオンチャレンジ|上位CZ=一八チャレンジ
※BB=ビッグボーナス
※当選契機は実戦上の推測

設定5実戦データ②

設定5-2実戦データ
▲設定5実戦データ

所感

■編集部員Sの所感
今回は設定5を打たせていただきました。
通常時は、ポイント特化ゾーン的要素はありませんが連続演出失敗時にポイントの加算が行われるかつレア役成立役時も多めのポイントがもらえるので、想像より早く規定ポイントに到達します。CZも良いアクセントとなっており飽きさせませんでした。
AT中はやはり拳奪バトルがとにかく大事。とにかく1勝でもできればその後の展開がガラリと変わる可能性を秘めています。今回は拳奪バトル(対戦相手:ナンシー)を倒し、得たボーナスから鉄拳チャンスに突入し鉄拳チャンスのループで、気が付けば獲得枚数が2000枚を超えておりました。
上位ATは、今回突入させることが出来ませんでしたが仕様がセット継続タイプに変化するのでまた別の楽しさがありそうな雰囲気でした。
そのあたりは、今後ホールでぜひ確認したいと思える実戦となりました。

数値データ詳細

ゲーム数/収支データ

ゲーム数データ
項目 ゲーム数
通常ゲーム数 1428G
ボーナス/ATゲーム数 1478G
総回転数 2906G
収支データ
項目 結果
投資 550枚
獲得 2406枚
差枚数 +1856枚

通常時データ

CZ当選回数
CZ当選回数
CZ 回数
ロックオンチャレンジ 1回
一八チャレンジ

※CZ確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率

初当たり契機
初当たり契機
項目 回数
ロックオンチャレンジ成功
一八チャレンジ成功
規定ポイント 100pt 4回
300pt 3回
引き戻し 1回
初当たり合計 8回
(1/178.5)

※初当たり確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率

初当たり内訳
初当たり内訳
項目 回数
青7揃い
青7ビッグボーナス
7回
赤7揃い
赤7ビッグボーナス
鉄拳ラッシュ
AT引き戻し
1回

ボーナス関連データ

ボーナス関連データ
ボーナス 当選回数
青7揃い
青7ビッグボーナス
17回
赤7揃い
赤7ビッグボーナス

AT関連データ

AT関連データ
項目 回数
鉄拳RUSH[AT]突入 5回
(1/285.6)
拳奪バトル発生 22回
鉄拳チャンス
初当たり
1回
デビルRUSH[上位AT]突入
デビルRUSH「覚醒」
突入

※鉄拳RUSH[AT]突入確率は通常時の全ゲーム数を対象とした確率

ボーナス/AT終了画面

ボーナス/AT終了画面
終了画面 出現回数
青背景 9回
緑背景 3回
赤背景 1回

※集計できた画面のみのカウント

実戦データ詳細

実戦データ詳細
ゲーム数 挙動 備考
72 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(100pt台)
1
青7揃い
青7BB
31 BB終了 獲得:86枚
BB終了画面:青背景
31 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(ボーナス中の抽選)
1
鉄拳ラッシュ
AT
35 拳奪バトル 対戦相手:平八
結果:敗北
192 AT終了 獲得:550枚
AT終了画面:緑背景
321 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(300pt台)
1
青7揃い
青7BB
31 BB終了 獲得:92枚
BB終了画面:青背景
294 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(300pt台)
1
青7揃い
青7BB
31 BB終了 獲得:57枚
BB終了画面:青背景
93 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(100pt台)
1
青7揃い
青7BB
クライマックスバトル
からAT当選
31 BB終了 獲得:93枚
BB終了画面:青背景
39
鉄拳ラッシュ
AT
53 AT終了 獲得:174枚
AT終了画面:緑背景
64 WIN 契機:引き戻し
8
鉄拳ラッシュ
AT
19 拳奪バトル 対戦相手:ナンシー
結果:勝利
29
青7揃い
青7BB
BB終了画面:青背景
鉄拳チャンス獲得
48
鉄拳チャンス(赤)
鉄拳チャンス(赤)
拳奪バトル
合計19回発生
683 拳奪バトル 対戦相手:ナンシー
結果:敗北
770 AT終了 獲得:2435枚
AT終了画面:青背景
306 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(300pt台)
1
青7揃い
青7BB
クライマックスバトル
からAT当選
31 BB終了 獲得:87枚
BB終了画面:青背景
8
鉄拳ラッシュ
AT
181 AT終了 獲得:541枚
AT終了画面:緑背景
135 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(100pt台)
1
青7揃い
青7BB
クライマックスバトル
からAT当選
31 BB終了 獲得:47枚
BB終了画面:青背景
39
鉄拳ラッシュ
AT
87 AT終了 獲得:234枚
AT終了画面:赤背景
71 CZ キャラ:シャオユウ
結果:失敗
112 WIN 契機:鉄拳ゾーン
(100pt台)
1
青7揃い
青7BB
30 BB終了 獲得:60枚
BB終了画面:青背景
0 ヤメ

※準備中及びボーナス/デビルゾーン・AT中はピンク色で表記
※上位AT中は紫で表記
※CZ=ロックオンチャレンジ|上位CZ=一八チャレンジ
※BB=ビッグボーナス
※当選契機は実戦上の推測

※数値等自社調査
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