設定差・終了画面

AT初当たり確率

スマスロ鉄拳6のATの初当たり確率は高設定ほど優遇。
設定5以上を判別するうえでは、概ね1/360前後が1つの基準となりそうだ。

AT初当たり確率
設定 確率
1 1/497.0
2 1/484.1
3 1/456.8
4 1/397.6
5 1/366.4
6 1/358.5

ボーナス初当たり確率

スマスロ鉄拳6のボーナスの初当たり確率は高設定ほど優遇。
設定4以上を判別するうえでは、概ね1/230を切る数値が1つの基準となりそうだ。

ボーナス初当たり確率
設定 確率
1 1/264.7
2 1/261.5
3 1/255.3
4 1/227.6
5 1/220.3
6 1/218.5

CZ確率

スマスロ鉄拳6のCZ確率は高設定ほど優遇。
設定4以上を判別するうえでは、概ね1/460を切る数値が1つの基準となりそうだ。

CZ確率
設定 確率
1 1/488.6
2 1/485.3
3 1/470.5
4 1/461.8
5 1/458.0
6 1/452.8

モードと規定ポイントの振り分け

詳細は不明だが、モードと規定ポイントの振り分けに設定差が存在する。
また、高設定ほどモード不問で、「200pt/400pt」のゾーンでの当選に期待が持てる模様。
なお、通常時のボーナス終了後は約25%で天国が選択される。

規定ポイント振り分け(ゾーン)

通常A~通常C

規定ポイント振り分け(通常A~通常C)
規定ポイント 通常A 通常B 通常C
1~99pt
100pt
200pt
300pt
400pt
500pt
600pt
700pt
800pt
900pt

※期待度:-<△<▲<○<◎<★(天井)

天国/デビル/引き戻し

規定ポイント振り分け(天国/デビル/引き戻し)
規定ポイント 天国 デビル 引き戻し
1~99pt
100pt
200pt
300pt
400pt
500pt
600pt
700pt
800pt
900pt

※期待度:-<△<▲<○<◎<★(天井)

設定変更

規定ポイント振り分け(設定変更)
規定ポイント 設定変更
1~99pt
100pt
200pt
300pt
400pt
500pt
600pt
700pt
800pt
900pt

※期待度:-<△<▲<○<◎<★(天井)

CZ終了時のCZモード振り分けNEW

CZ終了時のCZモード振り分け
設定 CZモード
A B C D E
1 約75.0% 約20.0% 約3.5% 約0.9% 約0.6%
2 約73.6% 約20.3% 約4.2% 約1.3% 約0.6%
3 約69.5% 約21.5% 約5.5% 約2.4% 約1.2%
4 約65.6% 約22.1% 約6.6% 約3.8% 約1.9%
5 約63.9% 約22.4% 約7.4% 約4.2% 約2.2%
6 約62.7% 22.5% 約7.8% 約4.5% 約2.5%
  • 滞在するCZモードに応じてCZ当選期待度が変化
  • 高設定ほどCZ終了時にモードA以外が選ばれやすい
CZモードについて
詳細はこちらをチェック

ボーナス直撃期待度

ボーナス直撃期待度
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー 合算
ボーナス
直撃確率
1 約0.4% 約12.5% 約1/1915.3
2
3
4 約1.6% 約18.0% 約1/899.8
5
6

設定4以上は、ボーナスに直撃しやすい。
なお、直撃当選時は前兆を経てボーナスを告知する。

エピソードボーナス発生率

エピソードボーナス
▲エピソードボーナス
通常時の赤7BB当選時
エピソードボーナス発生率
設定 発生率
1 約2%
2-5 ???
6 約13%

通常時の赤7BB開始時の一部で発生するエピソードボーナスに設定差が存在する。
現在は設定1・6の数値が判明。

AT直撃確率

高設定ほど、鉄拳RUSH(AT)に直撃しやすい。
なお、直撃の抽選は全役で行われている。

鉄拳RUSH(AT)直撃確率
設定 確率
1 1/12580.4
2 1/10774.5
3 1/7471.1
4 1/5347.4
5 1/3840.1
6 1/3565.2

引き戻しモード移行率

コンテニューゾーン終了後、通常時に戻ってからのAT引き戻しに設定差あり。
引き戻しモードに移行した場合、99pt+αまでに鉄拳RUSHが発動する。
また、デビルRUSH終了時も鉄拳RUSH終了時同様に引き戻しモード移行抽選が行われる。

引き戻しモード移行率
設定 移行率
1 10.2%
2 10.9%
3 12.5%
4 14.1%
5 16.4%
6 17.2%
UI赤発光
▲100pt到達まではUIが赤発光する

AT中BB終了画面の示唆

鉄拳チャンス中のボーナス終了画面で、赤背景の画面が出現すれば設定4以上濃厚!?
※鉄拳チャンス突入時の終了画面は設定示唆でないので注意

鉄拳チャンス中以外のAT中のBB終了画面は鉄拳チャンス突入期待度示唆となっているので注意。

AT中BB終了画面の示唆
対戦キャラ ”非”鉄拳
チャンス中
鉄拳チャンス中
ラース(青背景) 基本パターン 基本パターン
シャオユウ(青背景)
キング(青背景)
仁(緑背景) 鉄拳チャンス
期待度50%
一八(赤背景) 鉄拳チャンス
濃厚!?
設定4以上
濃厚!?
平八(赤背景) 鉄拳チャンス
濃厚!?赤鉄拳チャンスの
期待度アップ
一美(赤背景) 赤鉄拳チャンス
濃厚!?
ラース(青背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:ラース(青背景)
シャオユウ(青背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:シャオユウ(青背景)
キング(青背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:キング(青背景)
仁(緑背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:仁(緑背景)
一八(赤背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:一八(赤背景)
平八(赤背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:平八(赤背景)
一美(赤背景)
AT中ボーナス終了画面キャラ:一美(赤背景)

その他終了画面

通常時のBB終了画面/AT終了画面は、設定示唆でなくモード示唆となっている

規定ポイントによる抽選
(モード/ゾーン)詳細はこちら

ケロットトロフィー

通常時の液晶画面
▲ケロットトロフィー(銀)
ケロットトロフィー
ケロットトロフィーの色 示唆
設定2以上濃厚!?
設定3以上濃厚!?
設定4以上濃厚!?
ケロット 設定5以上濃厚!?
設定6濃厚!?

ケロットトロフィーは、以下のタイミングでリールの左側に、出現する可能性あり

  • 通常BB終了時
  • コンテニューゾーン失敗時
  • エンディング終了時
  • デビルクライマックスバトル敗北時(通常移行時)

高設定のスランプグラフ

設定6-1
スランプグラフ:設定6-1
設定6-2
スランプグラフ:設定6-2
設定6-3
スランプグラフ:設定6-3
設定5-1
スランプグラフ:設定5-1
設定5-2
スランプグラフ:設定5-2

設定5(2台)設定6(3台)のショールーム実戦を実施。
詳細は下記リンクをチェック!

【設定5・6】実戦データ詳細

※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。

関連機種

設定差・終了画面