【スマスロ鉄拳6】設定差・設定判別要素まとめ|終了画面に注目!
スマスロ鉄拳6最終更新日
AT初当たり確率
スマスロ鉄拳6のATの初当たり確率は高設定ほど優遇。
設定5以上を判別するうえでは、概ね1/360前後が1つの基準となりそうだ。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/497.0 |
| 2 | 1/484.1 |
| 3 | 1/456.8 |
| 4 | 1/397.6 |
| 5 | 1/366.4 |
| 6 | 1/358.5 |
ボーナス初当たり確率
スマスロ鉄拳6のボーナスの初当たり確率は高設定ほど優遇。
設定4以上を判別するうえでは、概ね1/230を切る数値が1つの基準となりそうだ。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/264.7 |
| 2 | 1/261.5 |
| 3 | 1/255.3 |
| 4 | 1/227.6 |
| 5 | 1/220.3 |
| 6 | 1/218.5 |
CZ確率
スマスロ鉄拳6のCZ確率は高設定ほど優遇。
設定4以上を判別するうえでは、概ね1/460を切る数値が1つの基準となりそうだ。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/488.6 |
| 2 | 1/485.3 |
| 3 | 1/470.5 |
| 4 | 1/461.8 |
| 5 | 1/458.0 |
| 6 | 1/452.8 |
モードと規定ポイントの振り分け
詳細は不明だが、モードと規定ポイントの振り分けに設定差が存在する。
また、高設定ほどモード不問で、「200pt/400pt」のゾーンでの当選に期待が持てる模様。
なお、通常時のボーナス終了後は約25%で天国が選択される。
規定ポイント振り分け(ゾーン)
通常A~通常C
| 規定ポイント | 通常A | 通常B | 通常C |
|---|---|---|---|
| 1~99pt | – | – | – |
| 100pt | |||
| 200pt | △ | △ | △ |
| 300pt | ◎ | ◎ | ★ |
| 400pt | △ | △ | – |
| 500pt | 〇 | ◎ | |
| 600pt | △ | △ | |
| 700pt | – | ★ | |
| 800pt | △ | – | |
| 900pt | ★ |
※期待度:-<△<▲<○<◎<★(天井)
天国/デビル/引き戻し
| 規定ポイント | 天国 | デビル | 引き戻し |
|---|---|---|---|
| 1~99pt | – | – | ★ |
| 100pt | ★ | ▲ | – |
| 200pt | – | ▲ | |
| 300pt | ▲ | ||
| 400pt | ▲ | ||
| 500pt | ▲ | ||
| 600pt | ▲ | ||
| 700pt | ▲ | ||
| 800pt | ▲ | ||
| 900pt | ★ |
※期待度:-<△<▲<○<◎<★(天井)
設定変更
| 規定ポイント | 設定変更 |
|---|---|
| 1~99pt | 〇 |
| 100pt | ◎ |
| 200pt | △ |
| 300pt | ◎ |
| 400pt | △ |
| 500pt | ★ |
| 600pt | – |
| 700pt | |
| 800pt | |
| 900pt |
※期待度:-<△<▲<○<◎<★(天井)
CZ終了時のCZモード振り分けNEW
| 設定 | CZモード | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| A | B | C | D | E | |
| 1 | 約75.0% | 約20.0% | 約3.5% | 約0.9% | 約0.6% |
| 2 | 約73.6% | 約20.3% | 約4.2% | 約1.3% | 約0.6% |
| 3 | 約69.5% | 約21.5% | 約5.5% | 約2.4% | 約1.2% |
| 4 | 約65.6% | 約22.1% | 約6.6% | 約3.8% | 約1.9% |
| 5 | 約63.9% | 約22.4% | 約7.4% | 約4.2% | 約2.2% |
| 6 | 約62.7% | 約22.5% | 約7.8% | 約4.5% | 約2.5% |
- 滞在するCZモードに応じてCZ当選期待度が変化
- 高設定ほどCZ終了時にモードA以外が選ばれやすい
詳細はこちらをチェック
ボーナス直撃期待度
| 設定 | 弱チェリー スイカ チャンス目 |
強チェリー | 合算 ボーナス 直撃確率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 約0.4% | 約12.5% | 約1/1915.3 |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | 約1.6% | 約18.0% | 約1/899.8 |
| 5 | |||
| 6 |
設定4以上は、ボーナスに直撃しやすい。
なお、直撃当選時は前兆を経てボーナスを告知する。
エピソードボーナス発生率
| 設定 | 発生率 |
|---|---|
| 1 | 約2% |
| 2-5 | ??? |
| 6 | 約13% |
通常時の赤7BB開始時の一部で発生するエピソードボーナスに設定差が存在する。
現在は設定1・6の数値が判明。
AT直撃確率
高設定ほど、鉄拳RUSH(AT)に直撃しやすい。
なお、直撃の抽選は全役で行われている。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/12580.4 |
| 2 | 1/10774.5 |
| 3 | 1/7471.1 |
| 4 | 1/5347.4 |
| 5 | 1/3840.1 |
| 6 | 1/3565.2 |
引き戻しモード移行率
コンテニューゾーン終了後、通常時に戻ってからのAT引き戻しに設定差あり。
引き戻しモードに移行した場合、99pt+αまでに鉄拳RUSHが発動する。
また、デビルRUSH終了時も鉄拳RUSH終了時同様に引き戻しモード移行抽選が行われる。
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 1 | 10.2% |
| 2 | 10.9% |
| 3 | 12.5% |
| 4 | 14.1% |
| 5 | 16.4% |
| 6 | 17.2% |
AT中BB終了画面の示唆
鉄拳チャンス中のボーナス終了画面で、赤背景の画面が出現すれば設定4以上濃厚!?
※鉄拳チャンス突入時の終了画面は設定示唆でないので注意
鉄拳チャンス中以外のAT中のBB終了画面は鉄拳チャンス突入期待度示唆となっているので注意。
| 対戦キャラ | ”非”鉄拳 チャンス中 |
鉄拳チャンス中 |
|---|---|---|
| ラース(青背景) | 基本パターン | 基本パターン |
| シャオユウ(青背景) | ||
| キング(青背景) | ||
| 仁(緑背景) | 鉄拳チャンス 期待度50% |
– |
| 一八(赤背景) | 鉄拳チャンス 濃厚!? |
設定4以上 濃厚!? |
| 平八(赤背景) | 鉄拳チャンス 濃厚!?赤鉄拳チャンスの 期待度アップ |
|
| 一美(赤背景) | 赤鉄拳チャンス 濃厚!? |
その他終了画面
通常時のBB終了画面/AT終了画面は、設定示唆でなくモード示唆となっている。
(モード/ゾーン)詳細はこちら
ケロットトロフィー
| ケロットトロフィーの色 | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚!? |
| 銀 | 設定3以上濃厚!? |
| 金 | 設定4以上濃厚!? |
| ケロット | 設定5以上濃厚!? |
| 虹 | 設定6濃厚!? |
ケロットトロフィーは、以下のタイミングでリールの左側に、出現する可能性あり
- 通常BB終了時
- コンテニューゾーン失敗時
- エンディング終了時
- デビルクライマックスバトル敗北時(通常移行時)
高設定のスランプグラフ
- 設定6-1
-
- 設定6-2
-
- 設定6-3
-
- 設定5-1
-
- 設定5-2
-
設定5(2台)設定6(3台)のショールーム実戦を実施。
詳細は下記リンクをチェック!
※数値等自社調査
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