更新履歴


  1. 機種概要・スペックを更新!

  2. こうめいちゃんす[上位CZ]を更新!

  3. 闘士決戦[CZ]を更新!

  4. バーストアタック[AT中CZ]を更新!

  5. 設定判別・推測ポイントを更新!

筐体・リール配列・配当

L 真・一騎当千の筐体・リール配列・導入日/スペック画像

L 真・一騎当千の配当画像

L 真・一騎当千のスペックと特徴

設定 闘士決戦
初当り
AT
初当り
出玉率
1 1/154 1/321 97.6%
2 1/148 1/311 99.0%
3 1/138 1/292 101.0%
4 1/115 1/246 105.8%
5 1/110 1/232 109.5%
6 1/105 1/222 112.0%
機種情報
導入日 2024年10月7日
メーカー Daiichi(大一商会)
スペック AT
スマスロ
AT純増 約3.3枚/G
天井 1000G+α
ベース(50枚あたり) 約31G
導入台数 約7000台

※数値等自社調査

◆機種概要

・美少女戦国バトルの金字塔がスマスロで登場!
・通常時はレア役と規定ゲーム数からCZ当選を目指す
・CZ成功でAT突入(設定1:約1/321)

・AT「一騎当千RUSH」はSTタイプのゲーム性! ATとボーナスをループさせて出玉獲得を目指す
・どこからでも出玉に期待できる3つの要素を搭載!
└①7揃いが連続する爽快感抜群のボーナス『セブンラッシュ』
└②ボーナス超高確率モードとなる上位AT『(真)昇龍モード』
└③エンディング到達後のツラヌキ要素『趙雲ループ』


L 真・一騎当千のサムネイル画像

機種概要もくじ

ゲームフロー
基本のゲーム性/通常ステージ
闘士チャレンジ
闘士決戦[CZ]
こうめいちゃんす[上位CZ]
勾玉の導き[引き戻し]
呂布覚醒ゾーン[上位CZ]
一騎当千ラッシュ[メインAT]
関西決戦[AT中CZ]
趙雲ゾーン[AT中CZ]
バーストアタック[AT中CZ]
セブンラッシュ
ボーナス中の抽選
最終決戦[AT中上位CZ]
(真)昇龍モード
趙雲ループ


ゲームフロー

L 真・一騎当千の

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基本のゲーム性/通常ステージ

基本のゲーム性

基本のゲーム性
・2種類のCZ(主に「闘士決戦」)からAT当選を目指すゲーム性
・ランクアップチャンス「闘士チャレンジ」でCZ突破が有利に!
└闘士チャレンジからそのままAT直撃も目指せる!?
CZ当選契機
・レア役による抽選
・ゲーム数による抽選

■龍玉りゅうぎょく(ゲーム数ルート)
L 真・一騎当千のゲーム数ルート
・ゲーム数ゾーン到達時に発光
・CZ「闘士決戦」期待度を示唆
・モード最大ゲーム数到達でAT当選濃厚

■勾玉まがたま(レア役ルート)
L 真・一騎当千のレア役ルート
・闘士ポイント獲得時(レア役成立時)に発光
・CZ高確「闘士チャレンジ」期待度を示唆
・闘士ポイントMAX到達でCZ高確「闘士チャレンジ」に当選

通常ステージ

通常ステージ
南陽学院
L 真・一騎当千の南陽学院
成都学園
L 真・一騎当千の成都学園
周家
L 真・一騎当千の周家
CZ高確!?

前兆ステージ

前兆ステージ
許昌学院
L 真・一騎当千の許昌学院
前兆!?
地下室
L 真・一騎当千の地下室
前兆濃厚+本前兆の期待度UP

「基本のゲーム性/通常ステージ」について
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闘士チャレンジ

L 真・一騎当千の闘士チャレンジ

突入契機
・「闘士ポイント」規定数到達時
性能
・CZ/ATの高確ゾーン
・継続:1セット7G(STタイプ)
・主にリプレイ/レア役でランクアップ抽選
└1契機で最大6段階UP!?
・1ランクアップでCZ「闘士決戦」突入濃厚
・ランクアップするほど期待度の高いCZ、またはATに当選する

■ポイント
L 真・一騎当千の闘士チャレンジランクアップ
味方キャラをランクUPさせて有利なバトルを勝ち取れ!
ランクアップを重ねればセブンラッシュ直撃も!?

「闘士チャレンジ」について
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闘士決戦[CZ]

L 真・一騎当千の闘士決戦

突入契機
・規定ゲーム数到達時
・闘士チャレンジ突破時
性能
・新感覚のバトルCZ
・継続:15G+α
・小役を引く順番が鍵を握る
・敵のHPを0にできればAT当選
・勝利期待度平均:45%

バトル中のポイント

性能
・液晶下部に表示されている順番で小役を引くことで攻撃
・(味方の)上位キャラほど強技発動率アップ
・レア役成立でダメージ濃厚
・リプレイ4連 or ベル4連なら勝利濃厚!?
期待度 味方
LOW 孫策伯符
L 真・一騎当千の孫策
↓ 呂蒙子明
L 真・一騎当千の呂蒙
↓ 張飛益徳
L 真・一騎当千の張飛
↓ 趙雲子龍
L 真・一騎当千の趙雲
HIGH 関羽雲長
L 真・一騎当千の関羽
期待度 敵
LOW 典韋
L 真・一騎当千の典韋
HP2000
↓ 夏侯淵妙才
L 真・一騎当千の夏侯淵
HP1500
HIGH 曹仁子孝
L 真・一騎当千の曹仁
HP1000

■ポイント
L 真・一騎当千のコマンドバトル
新感覚のコマンドバトル
表示された順番で小役を引ければ技が発動!

「闘士決戦[CZ]」について
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こうめいちゃんす[上位CZ]

L 真・一騎当千のこうめいちゃんす

突入契機
・強レア役成立の一部
性能
・上位CZ
・突入時点でAT+セブンラッシュ濃厚!
・継続:1セット7G(STタイプ)※闘士チャレンジと同様
・レア役/リプレイでランクアップ抽選
└ランクアップするほど上位ボーナス当選

「こうめいちゃんす」について
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勾玉の導き[引き戻し]

L 真・一騎当千の勾玉の導き

突入契機
・CZ失敗後
・AT終了後
性能
・引き戻しゾーン
・闘士ポイントの高確率状態
・規定ポイント到達で「闘士チャレンジ」突入
・滞在中のレア役で「呂布覚醒ゾーン」突入抽選

「勾玉の導き」について
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呂布覚醒ゾーン[上位CZ]

L 真・一騎当千の呂布覚醒ゾーン

突入契機
・「勾玉の導き」中のレア役成立時の抽選
性能
・上位CZ
・継続:7G
・全役でAT抽選
・期待度:80%
・失敗しても「勾玉の導き」のゲーム数が残っていれば勾玉の導きへ再突入

「呂布覚醒ゾーン」について
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一騎当千ラッシュ[メインAT]

L 真・一騎当千の一騎当千ラッシュ

性能
・STタイプAT(ボーナス純増:約3.3枚)
・継続:1セット30G+α
・ベル2連やレア役でCZ抽選
・CZ成功でボーナス当選
└終了後一騎当千ラッシュ復帰
└継続率:約70%over
・初回(セブンラッシュ非当選時)は「一騎当千BONUS」からスタート
・2種類の演出タイプから選択可能
└ノーマルモード:基本の演出タイプ
└しんぷるんも~ど:好きなキャラと楽しめる完全告知タイプ

演出タイプ

演出 法則/特徴
L 真・一騎当千のATノーマルモード 基本となる
演出モード
L 真・一騎当千のATしんぷるんモード 完全告知タイプの
演出モード

11人からお気に入りの
キャラを選択可能!
筐体と胸が揺れれば
ボーナス!

■ポイント
L 真・一騎当千のAT中ポイント
どちらのモードも抽選は同じ!
ベル2連やレア役がCZ突入の鍵となる!?

「一騎当千ラッシュ」について
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関西決戦[AT中CZ]

L 真・一騎当千の関西決戦

突入契機
・AT中の抽選
性能
・AT中のメインとなるCZ
・継続:7G
・全役で勝利抽選
└強レア役ならセブンラッシュ濃厚!?
└ミニキャラ出現は勝利時のセブンラッシュキャラを示唆!?
・敵を倒せばボーナス
・勝利期待度:約36%~約83%
期待度 敵
LOW 源九郎義経
↓ 武蔵坊弁慶
↓ 柳生三厳
HIGH 新免武蔵

■ポイント
L 真・一騎当千の報酬ジャッジ
CZ成功で「報酬ジャッジ」へ
セブンラッシュ突入を祈ろう!

レア役成立なら……!?
エピソードが発生すれば……!?

「関西決戦」について
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趙雲ゾーン[AT中CZ]

L 真・一騎当千の趙雲ゾーン

突入契機
・AT中の抽選
性能
・AT中の上位CZ
・継続:7G
・全役でフリーズ発生抽選
└7揃い/レア役でフリーズ濃厚
・フリーズ発生でボーナス濃厚!?
・期待度:約90%

■ポイント
L 真・一騎当千の趙雲ゾーンセリフ
セリフが赤文字なら大チャンス!?

「趙雲ゾーン」について
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バーストアタック[AT中CZ]

L 真・一騎当千のバーストアタック

突入契機
・AT中の抽選
性能
・AT中の上位CZ
・突入時点でセブンラッシュ濃厚!
・継続:1セット7G(STタイプ)
・リプレイ/レア役でランクアップ抽選
・ランクアップするほどセブンラッシュのキャラが格上げ!

■ポイント
L 真・一騎当千のバーストアタック中画面
基本のゲーム性は「闘士決戦」と同様!
小役でランクアップを目指そう
関羽雲長を超えると……!?

「バーストアタック」について
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セブンラッシュ

L 真・一騎当千のセブンラッシュ

突入契機
・AT中のCZ成功時の一部
性能
・超爽快7揃いの枚数上乗せ特化ボーナス
・ゲーム性が異なる6キャラで構成
・選ばれたキャラクターによって上乗せ性能が大幅に変化
・平均獲得枚数:約300枚
・上乗せ継続率:最大約94%

孫策伯符[リプレイ転落タイプ]

L 真・一騎当千のセブンラッシュ孫策

性能
・7揃い保障:5回
・保障後はリプレイで転落抽選
└10% or 80%継続
・平均獲得:約220枚

呂蒙子明[2択当てタイプ]

L 真・一騎当千のセブンラッシュ呂蒙

性能
・押し順正解で7揃いが倍に増加(MAX32個)
・1択ナビになることも!?
・平均獲得:約230枚

張飛益徳[7G+αのG数固定タイプ]

L 真・一騎当千のセブンラッシュ張飛

性能
・7揃い保障:2回
・7G消化後は押し順ベル(ハズレ)で転落抽選
・7揃いは赤7 or 虹7(最低50枚以上)
└12.5%以上で虹7(300枚以上)
・平均獲得:約360枚
・1回も7揃いせずに終了すると関羽セブンラッシュへ昇格

趙雲子龍[4GのSTタイプ]

L 真・一騎当千のセブンラッシュ張飛

性能
・ST継続率:約94%
・7揃い保障:5回
・4G間で7揃いフラグを引けなければ終了
・平均獲得:約440枚

関羽雲長[一撃タイプ]

L 真・一騎当千のセブンラッシュ関羽

性能
・最低上乗せ枚数:500枚以上
・平均獲得:約810枚

孫権仲謀[孫策の上位版]

L 真・一騎当千のセブンラッシュ孫権

性能
・リプレイ転落タイプ
・7揃い保障:10回
・保障後はリプレイで転落抽選
・7揃い時は金7以上(100枚以上)
・最低保障:1000枚
・平均獲得:約1770枚

セブンラッシュ中の法則

7図柄の種類別の上乗せ枚数

L 真・一騎当千のセブンラッシュ結果画面

法則
・枚数の種類は20枚/30枚/50枚/100枚/200枚/300枚/500枚/1000枚
・告知された7図柄の色によって最低枚数が異なる
7の色 枚数
青7 20枚~1000枚
赤7 50枚~1000枚
金7 100枚~1000枚
虹7 300枚~1000枚
7のW揃い
法則
・W揃いは500枚 or 1000枚
・W揃いで青7が出現したら1000枚濃厚!?
キャラクター別の告知図柄
法則
・キャラクターに応じて出現する7の種類が異なる
(呂蒙は特殊なゲーム性なため除外)
キャラ 青7 赤7 金7 虹7
孫策 ◯ ◯ ◯ ◯
張飛 – ◯ – ◯
趙雲 ◯ ◯ ◯ ◯
関羽 – – ◯ ◯
孫権 – – ◯ ◯
セブンラッシュ超
法則
・突入時の一部で「セブンラッシュ超」が選択される可能性あり
(孫権を除く)
・「超」は継続抽選が通常より優遇される
キャラ 通常
平均上乗せ
超
平均上乗せ
孫策 220枚 440枚
呂蒙 230枚 510枚
張飛 360枚 1320枚
趙雲 440枚 780枚
関羽 810枚 1350枚
孫権 1770枚

「セブンラッシュ」について
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ボーナス中の抽選

L 真・一騎当千のボーナス消化中1
L 真・一騎当千のボーナス消化中激アツ

ボーナス性能
・純増:約3.3枚
・獲得
└セブンラッシュ経由:平均約300枚over
└当千BONUS:約50枚
・レア役でゲーム数上乗せ/Vストック抽選
└上乗せ成功で次回の一騎当千ラッシュが有利に
└VストックはAT駆け抜け時にのみ発動
・50Gごとに「最終決戦」抽選

■周期抽選のポイント
L 真・一騎当千のボーナス中周期抽選
青玉はチャンス! 赤玉なら激アツ!
卑弥呼登場で「最終決戦」突入!?

「ボーナス中の抽選」について
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最終決戦[AT中上位CZ]

L 真・一騎当千の最終決戦

突入契機
・AT中の50Gごとの抽選
など
性能
・上位AT突入をかけたCZ
・継続:10G
・全役でバトル勝利抽選
└強レア役なら……!?
・敗北しても一騎当千ラッシュへ
・勝利期待度:約30%

「最終決戦」について
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(真)昇龍モード[上位AT]

L 真・一騎当千の昇竜モード

突入契機
・「最終決戦」突破時
・当千ボーナス終了時の一部
性能
・ボーナス超高確率の上位AT
・継続:5G or 30G+α
・ボーナス確率:約1/3.8
・性能:
└昇龍モード:継続5G/継続率 約83%over
└真昇龍モード:継続30G/継続率 約99.99%
・終了後も一騎当千ラッシュへ必ず復帰

「(真)昇龍モード」について
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趙雲ループ

L 真・一騎当千の趙雲ループ

突入契機
・エンディング終了後
性能
・闘士決戦の即連状態
・味方キャラは必ず趙雲を選択
・ループ率:約80%over
・闘士決戦敗北で趙雲ループ終了
⇒勝ち続ける限り趙雲ループは終了しない

「趙雲ループ」について
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※数値等自社調査
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関連機種

L 真・一騎当千