CZ「バッサリZONE(BZ)」中の抽選:パチスロ 新鬼武者2

目次

CZ「バッサリZONE(BZ)」概要
突入抽選
BZテーブル一覧
アイコン別のAT抽選
EXゲーム数抽選
アイコン書き換え抽選
確定アイコン後のゲーム数上乗せ抽選
鬼ガチチャンス
BZ後AT突入時のボーナス種別抽選


CZ「バッサリZONE(BZ)」概要

パチスロ 新鬼武者2のバッサリZONE

パチスロ 新鬼武者2の

…残り規定G数
…BZアイコン
…残りEXゲーム数

突入契機
・通常時のレア役による抽選 など
・突入率:約1/123
性能
・AT当選へのCZ
・継続:4G(STタイプ)
・規定G数以内に小役を引ければBZアイコン進行+G数リセット
└「EXゲーム数」があればその分延長
・レア役で「連撃チャンス」「アイコン書き換え抽選」
・終了時のアイコンの内容でATを抽選!
・AT期待度:33%over!

パチスロ 新鬼武者2のバッサリZONEハイパー
「HYPER」なら大チャンス!?

連撃チャンス

パチスロ 新鬼武者2の連撃チャンス

突入契機
・CZ中のレア役成立時
・CZ中の小役3連続時
性能
・継続:1G
・小役成立でEXゲーム数を獲得


突入抽選

「バッサリZONE」の突入抽選については、以下のページから確認しよう。

「バッサリZONE」突入抽選について
詳細はこちらから


BZテーブル

パチスロ 新鬼武者2のバッサリZONEアイコン期待度

BZテーブル一覧

BZのテーブルは全10種類。
なお、設定変更後/AT終了後は、初回のBZテーブルが優遇されている。

テー
ブル
配   列
1








2








3







4







5






6






7





+
G
8



+
G
+
G
+
G
9
+
G
+
G
+
G
+
G
+
G
+
G
10
+
G
+
G
+
G
+
G
+
G
+
G
+
G
+
G
+
G

テーブル選択抽選

「バッサリZONE」のテーブル選択抽選については、以下のページから確認しよう。

「バッサリZONE」テーブル選択抽選
詳細はこちらから



アイコン別のAT抽選

アイコン別の期待度

■アイコン期待度
パチスロ 新鬼武者2のバッサリZONEアイコン期待度
期待期待好機好機
蒼剣/+GはAT確定!
はAT+ボーナス確定!?

本前兆期待度
設定 緑(好機) 赤(好機) 紫(熱)
1 20% 50% 75%
2
3
4 25% 57%
5 27% 58%
6 28% 59%

終了時のアイコン毎の流れ

アイコン色ごとの終了時の流れは以下の通り

アイコン色 流れ

(期待)
連続演出で判定
鬼モードへの移行は無し

(期待)

(好機)
基本パターンは連続演出に移行

連続演出後に
鬼モードに移行するとチャンス

連続演出失敗のみで
終了するのが残念パターン

(好機)
鬼モードへの移行は確定!?

(好機)

(蒼剣)
アイコン到達でATが確定!?
BZ終了後即、蒼剣RUSHに突入

(G+)
小役成立で蒼剣RUSHのゲーム数を獲得
BZ終了後即、蒼剣RUSHに突入
レインボー
(祝)
鬼ガチチャンス確定!?
蒼剣RUSHかつボーナスが確定!?

前兆ゲーム数抽選

到達したアイコン色と、フェイク前兆か本前兆かに応じてAT前兆G数の抽選を行う。

フェイク前兆時
G数 青・黄 赤・紫
2 50.0%
3 50.0% 59.0%
4
5
6
7
10
14 22.7%
15 22.7%
16 22.6%
17 38.7% 22.6%
20 2.3% 9.4%
24
本前兆時
G数 青・黄 赤・紫
2
3 50.0% 0.8% 0.8%
4 37.5% 1.2% 1.2%
5 6.3% 0.4% 0.4%
6 3.1% 0.4% 0.4%
7 3.1% 0.4% 0.4%
10 3.1% 3.1%
14 3.1% 10.9%
15 3.1% 14.0%
16 3.1% 18.8%
17 59.4% 25.0%
20 18.8% 18.8%
24 6.2% 6.2%


EXゲーム数抽選

BZ中の成立役に応じてEXゲーム数の抽選を行う。

非連撃中

獲得G数 弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強ベル
強チェリー
強チャンス目A
強チャンス目B
強リプレイ
強スイカ
1G 1.6% 93.8%
2G 5.4% 50.0%
3G 0.8% 50.0%

連撃中

獲得G数 弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強ベル
強チェリー
強チャンス目A
強チャンス目B
1G 99.2%
2G 5.8% 93.8%
3G 0.4% 6.2%
獲得G数 強リプレイ
強スイカ
その他
(通常役)
1G 99.2%
2G 0.4%
3G 100% 0.4%


アイコン書き換え抽選

消化中のレア役でアイコンの昇格抽選を行う。

「蒼剣RUSH」への書き換え抽選

アイコンが「蒼剣RUSH」に変化していない場合は、以下の表で昇格抽選を行い、当選時は「蒼剣RUSH」アイコンに書き換えが行われる。

小役 書き換え
当選率
弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
0.4%
強ベル
強チェリー
強チャンス目A
強チャンス目B
6.2%
強リプレイ
強スイカ
50.0%

緑アイコンへの昇格抽選

上記の抽選に漏れ、かつアイコンが「青」or「黄」の場合、以下の表で「緑」アイコンへの書き換え抽選を行う。

小役 書き換え
当選率
弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
1.6%
強ベル
強チェリー
強チャンス目A
強チャンス目B
100%
強リプレイ
強スイカ


確定アイコン後のゲーム数上乗せ抽選

獲得G数 弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強ベル
強チェリー
強チャンス目A
強チャンス目B
5G
10G 93.0%
30G 6.2% 92.2%
50G 0.8% 6.2%
100G 1.6%
獲得G数 強リプレイ
強スイカ
その他
(通常役)
5G 96.9%
10G 2.7%
30G 0.4%
50G
100G 100%


鬼ガチチャンス

パチスロ 新鬼武者2の鬼ガチチャンス

突入契機
・「祝」アイコン到達時
性能
・発生したゲームにレア役orリーチ目成立で恩恵を獲得
└恩恵は下記
抽選 報酬
非レア役 AT当選+ボーナス
レア役 AT継続率80%以上
+ボーナス
極限覚醒
鬼武者
AT継続率89%確定
+ボーナス

「祝」アイコン到達期待度

種別 到達率
BZ 11.9%
HBZ 38.2%

■POINT
ハイパーBZなら約40%、通常のBZでも約12%が「祝」アイコンまで到達する。
到達時点で最低でもAT+ボーナス(ボーナスによる上乗せ10G+リーチ目高確)となるため大チャンスだ。

成立役による抽選

レア役+リーチ目役合算
1/15.3
抽選 報酬
非レア役 AT当選
+ボーナス
弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強ベル
強チェリー
強チャンス目A
強チャンス目B
リーチ目①
75%:AT継続率80%
+ボーナス
25%:AT継続率89%
+ボーナス
強リプレイ
強スイカ
リーチ目②③
AT継続率89%
+ボーナス

リーチ目種別についてはこちら

演出法則

レバーON時
演出 法則
下パネル
点滅
・一瞬点滅するとレア役が確定!?
⇒AT継続率80%以上
80%ループ当選時の約1/3で発生
89%ループ当選時の約1/3で発生
下パネル
消灯
・消灯するとレア役
かつAT継続率89%確定!?
89%ループ当選時の約1/5で発生
第1停止時
演出 法則
赤導光板
第1停止時に発生の可能性あり
レア役以上濃厚
紫導光板
第1停止時に発生の可能性あり
レア役以上かつ
AT継続率89%確定!?
第3停止時
演出 法則
PUSHボタン
チャンスボタンではなく
PUSHボタンの場合
AT継続率89%確定!?
チャンスボタンorPUSHボタン後
演出 法則
覚醒鬼武者
出現で
AT継続率89%確定!?


BZ後AT突入時のボーナス種別抽選

成立役 REG 赤7 青7
弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
50.0% 45.3% 4.7%
強ベル
強チェリー
強チャンス目A
強チャンス目B
50.0% 50.0%
強リプレイ
強スイカ
100%
上記以外
(通常役)
50.0% 45.3% 4.7%

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