モード・ゾーン

通常時のモード

通常時の画面
▲通常時の画面
概要
通常時は、5つのモードが存在する。モードは3つ先まで先行して抽選され、AT終了時およびCZ失敗時に3つ目のモードが追加される。
モードの種類
  • 朝一A
  • 通常A
  • 通常B
  • 天国準備
  • 天国
その他の特徴
決定したモードは、設定変更(リセット)時および有利区間リセット時以外に初期化されることはない。

モードの種類と特徴

モードの種類と特徴
モード 最大天井 特徴
朝一A 200G リセット時
専用のモード
通常A 800G 100Gと100の位が
偶数のゾーンが
チャンス
通常B 700G 100の位が
奇数のゾーンが
チャンス
天国準備 800G 100G毎にチャンス
150G+αに
天井振り分けあり
天国 100G 100G+αまでに
CZ以上当選濃厚!?
50G+αに
天井振り分けあり

平均消化ゲーム数・モード選択率

平均消化ゲーム数・モード選択率
モード 平均消化ゲーム数 モード選択率
朝一A 約150G
通常A 約270G 34.8%
通常B 約270G 20.2%
天国準備 約240G 21.9%
天国 約70G 23.1%

※※平均消化ゲーム数はCZまたはAT当選までに実際に消化する実ゲーム数の平均
※全状態を均したモード選択率

平均消化ゲーム数は、滞在状態を問わず300G以下となっている。

最奥選択時の平均消化ゲーム数

最奥選択時の平均消化ゲーム数
モード 最奥(天井) 平均消化ゲーム数
通常A 800G 約482G
通常B 700G 約425G
天国準備 800G 約482G
天国 100G 約95G

※条件:ゲーム数の持ち越し無しのとき、かつ、最奥まで到達したとき(AT間天井到達および超レア成立を除く)

当選する液晶ゲーム数の平均値

全状態を均した場合、液晶ゲーム数「200G+α」までの当選期待度は45.1%となっている。

モード移行率

モード移行率
モード 移行率
朝一A 次回「天国」移行優遇
通常A 次回通常B以上移行率:30%
通常B 次回天国準備以上移行率:50%
天国準備 次回天国移行率:50%
天国 天国維持:25%
天国準備へ移行:約20%
通常A・Bへ移行:約55%
エンディング後 天国移行濃厚!?

規定ゲーム数振り分け(ゾーン)

規定ゲーム数振り分け(ゾーン)
ゲーム数 朝一A 通常A 通常B 天国準備 天国
50G
100G
150G
200G
300G
400G
500G
600G
700G
800G

※期待度:△<○<◎<★(天井)

150GでCZに当選した場合は、次回天国準備以上滞在の可能性が大幅にアップする。

前兆パターンごとのモード示唆

下記の前兆パターンはモードを示唆しているため、要チェックだ。
前兆ステージ「魔道書図書館」への移行有無に注目したい。

前兆パターンごとのモード示唆
前兆パターン 示唆
50Gから前兆発生 天国濃厚!?
100Gで「魔道図書館」に移行せず 天国準備濃厚!?
100G刻みの「魔道図書館」移行が
連続して発生せず(※)
150Gから前兆発生
200Gで「魔道図書館」に移行せず 通常B or 天国準備
濃厚!?

※「300Gと400Gに魔道図書館に移行しなかった」など

アイキャッチ・お知らせ演出による
モード示唆はこちらをチェック!

前兆中の演出法則

前兆の種類と流れ

前兆の種類
前兆 内容
プレ前兆 ステージ移行煽り
通常前兆A 通常演出による煽り
(連続演出含む)
通常前兆B 魔道書図書館ステージによる煽り
(連続演出含む)

前兆の流れ

液晶ゲーム数契機による通常前兆は、基本的に以下構成となっている。

規定液晶ゲーム数到達時
  • プレ前兆→通常前兆A
  • プレ前兆→通常前兆A→通常前兆B
とある数値の加算行為(プラスアクション)終了時
  • 通常前兆A
  • 通常前兆A→通常前兆B
  • 通常前兆B
AT終了時
  • 通常前兆A
  • 通常前兆A→通常前兆B

前兆中の法則

前兆中の法則
パターン 法則
通常前兆A中に
同系統/擬似連シナリオ発生
本前兆濃厚!?
通常前兆A中に
同系統/擬似連シナリオ発生後
通常前兆Bへ移行
AT前兆濃厚!?
同系統3連/擬似連3連シナリオ
発生
大チャンス
同系統4連/擬似連4連シナリオ
発生
AT前兆濃厚!?
同系統3連/擬似連3連シナリオ
から発展した連続演出で逆転
擬似連
▲擬似連
同系統演出
通常前兆A中
  • いきなりキャラ演出
  • アレイスター演出
  • テッラルーレット演出
通常前兆B中
  • インデックス祈り演出
  • 魔道書図書館専用予告音演出
アレイスター演出
▲アレイスター演出
インデックス祈り演出
▲インデックス祈り演出

液晶ゲーム数表記のエフェクト

液晶ゲーム数表記のエフェクト(赤チャンス)
▲液晶ゲーム数表記のエフェクト(赤チャンス)

規定ゲーム数到達時は、エフェクトの種類によって前兆期待度を示唆している。

液晶ゲーム数表記のエフェクト示唆
パターン 示唆
デフォルト 基本パターン
チャンス 本前兆の大チャンス
赤チャンス 本前兆濃厚!?
(800G到達時のみ発生)

NEXTゲーム数表示

NEXTゲーム数表示(赤)
▲NEXTゲーム数表示

NEXTゲーム数表示は、規定ゲーム数到達時の前兆期待度を示唆している。

NEXTゲーム数表示の示唆
パターン 示唆
基本パターン
チャンス
大チャンス

連続演出の期待度

連続演出「約束の地エンデュミオン」
▲連続演出「約束の地エンデュミオン」

液晶ゲーム数契機による前兆中の連続演出は、種類によって期待度が変化する。

連続演出の期待度
連続演出 期待度
当麻VSキャーリサ ★×2.5
当麻VSシャットアウラ ★×3
当麻VS美琴 ★×3.5
当麻VS一方通行(アクセラレータ) ★×4
約束の地エンデュミオン AT本前兆濃厚!?

連続演出中のチャンスアップ

連続演出中のチャンスアップ発生タイミング
連続演出ゲーム数 チャンスアップ発生
タイミング
1G目 タイトル文字
2G目 レバーON時(イルミ/テロップ)
第1停止時(チャンスアップ演出)
第3停止時(液晶シェイク)
3G目 レバーON時(イルミ/テロップ)
第1停止時(チャンスアップ演出)
第3停止時(PUSH煽り)
第3停止ねじり時
(成功時は金カットインが出現)

連続演出時は、一方通行クラッシュ演出発生でAT濃厚!?となる。
また、赤系チャンスアップ発生時は大チャンス、1G目の金タイトル/3G目第1停止時の金チャンスアップ発生時(※)はAT濃厚!?かつAT恩恵アイコン所持濃厚!?だ。

※第3停止ねじり成功は含まれないので注意

第3停止ねじり時:金カットイン
▲第3停止ねじり成功(ねじチャン)

ねじねじチャンス(ねじチャン)演出

ねじチャン演出(一例)
▲ねじチャン演出(一例)

下記の連続演出3G目で、第3停止を長押ししてカットインが出現した場合は、本前兆濃厚!?だ。

ねじねじチャンス(ねじチャン)演出
状態 連続演出
通常時 当麻VSキャーリサ
当麻VSシャットアウラ
当麻VS美琴
当麻VS一方通行(アクセラレータ)
AT中 レッサー【サーシャを説得しろ︕】
番外個体【目標を撃ち抜け︕】
浜⾯・⻨野【⻨野を奮い⽴たせろ︕】
当麻・美琴【決意を固めろ︕】

※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報は自由に引用いただけます。引用する際は引用元ページへのリンクをお願いいたします。

関連機種

モード・ゾーン