設定差・設定示唆

AT初当たり確率

スマスロ とある魔術の禁書目録2のATの初当たり確率は高設定ほど優遇。
設定4以上を判別するうえでは、概ね1/370を切る数値が1つの基準となりそうだ。

AT初当たり確率
設定 確率
1 1/398.8
2 1/394.5
3 1/389.6
4 1/369.5
5 1/358.0
6 1/338.4

CZ出現率

超電磁砲(レールガン)チャンス/一方通行(アクセラレータ)チャンスともに、出現率には段階的な設定差が存在する。
設定4以上を判別するうえでは、概ね1/210前後が1つの基準となりそうだ。

CZ出現率
設定 超電磁砲CZ 一方通行CZ CZ合算
1 1/258.5 1/2668.5 1/235.6
2 1/256.0 1/2639.0 1/233.4
3 1/253.3 1/2600.3 1/230.8
4 1/244.1 1/2493.0 1/222.3
5 1/237.4 1/2378.3 1/215.8
6 1/227.9 1/2273.0 1/207.2

※超電磁砲CZ:超電磁砲(レールガン)チャンス
※一方通行CZ:一方通行(アクセラレータ)チャンス

AT直撃当選率

AT直撃当選率
設定 当選率
1 1/7926.8
2 1/7074.9
3 1/6354.9
4 1/4453.0
5 1/4012.8
6 1/3736.2

※実ゲーム天井到達及び超レア役での当選を除く
※実ゲーム天井はAT間最大1200GでAT濃厚!?(リセット時は777Gに短縮)
※超レア役:幻想変換状態中の強チェリー/チャンス目

通常時は、CZ経由のAT当選がメインルートとなるが、一部でAT直撃も存在する。
AT直撃には設定差が存在する。ただし、実ゲーム天井到達時および超レア役成立時は全設定共通でAT濃厚!?となるため、サンプルから除外しよう。

通常時の高確/美琴高確移行率

通常時は、スイカ成立時の高確/美琴高確移行率に設定差がある。
通常時の内部状態は通常、高確、美琴高確(幻想リプレイ高確)の3種類があり、「とある数値の加算行為(加算ゾーン)」の抽選に影響を与える。

高確移行率

スイカ成立時の高確移行率
【通常状態時】
設定 移行率
1 47.7%
2 48.0%
3 49.2%
4 50.4%
5 54.7%
6 55.5%

スイカ以外の移行契機として、リセット(設定変更)時およびAT終了後は、50%で高確へ移行する。(全設定共通)

美琴高確移行率

通常時の美琴高確
▲通常時の美琴高確(幻想リプレイ高確)
スイカ成立時の美琴高確移行率
【通常時】
設定 内部状態
通常状態時 高確状態時
1 14.3% 30.1%
2 14.5%
3 14.8%
4 15.2%
5 16.4%
6 16.7%

通常時の平均消化実ゲーム数

平均消化実ゲーム数
設定 モード
通常A 通常B 天国準備 天国
1 約270G 約270G 約240G 約70G
2 約265G 約269G
3 約258G 約268G 約239G
4 約241G 約256G 約238G
5 約230G 約247G 約236G
6 約216G 約234G

※平均消化実ゲーム数はCZまたはAT当選までに実際に消化する実ゲーム数の平均

平均消化実ゲーム数は、滞在状態を問わず300G以下となっている。
また、朝一Aの平均消化実ゲーム数は約150Gだが、設定差が存在するかは現状不明だ。

※朝一A:リセット時のみ移行の可能性があるモード

液晶ゲーム数ごとのCZ or AT当選期待度

液晶ゲーム数ごとのCZ or AT当選期待度
設定 100G+αまでに当選 200G+αまでに当選
1 約30.7% 約45.1%
2 約31.1% 約45.6%
3 約31.5% 約46.1%
4 約33.0% 約48.4%
5 約34.0% 約49.7%
6 約36.4% 約52.6%

※全状態を均したときの液晶ゲーム数
※液晶ゲーム:加算を含んだ、液晶右下に表示されるゲーム数

高設定ほど早いCZ or AT当選に期待できる。

獲得枚数表示での示唆

獲得枚数表示(220枚OVER)
▲獲得枚数表示(220枚OVER)

特定の獲得枚数表示は設定示唆となるため、見落とさないよう注意したい。

獲得枚数表示での示唆
パターン 示唆内容
174枚OVER(1なし) 設定2以上濃厚!?
246枚OVER 偶数設定濃厚!?
456枚OVER 設定4以上濃厚!?
1456枚OVER
220枚OVER(ふじまる) 設定6濃厚!?
666枚OVER
777枚OVER
1666枚OVER
1777枚OVER

AT終了画面

AT終了画面は、設定示唆や規定ゲーム数示唆を行っているため要チェックだ。

設定示唆となる画面

AT終了画面の設定示唆
①当麻+インデックス
AT終了画面「当麻+インデックス」
奇数設定示唆
②美琴+黒子
AT終了画面「美琴+黒子」
偶数設定示唆
③一方通行(アクセラレータ)
打ち止め(ラストオーダー)
AT終了画面「一方通行+打ち止め」
高設定示唆(弱)
④一方通行(アクセラレータ)
ミサカワースト
AT終了画面「一方通行+番外個体」
高設定示唆(中)
⑤アリサ+シャットアウラ
AT終了画面「アリサ+シャットアウラ」
偶数設定濃厚!?
⑥ステージ衣装の美琴+初春
AT終了画面「ステージ衣装の美琴+初春」
設定4以上濃厚!?
⑦当麻ハーレム(ヒロイン集合)
AT終了画面「当麻ハーレム(ヒロイン集合)」
設定6濃厚!?

出現比率

出現比率
【AT終了画面(設定示唆):①~④】
設定 ① ② ③ ④
1 45.8% 37.4% 15.4% 1.3%
2 32.1% 39.2% 16.4% 2.3%
3 43.6% 35.7% 17.4% 3.4%
4 26.7% 32.7% 20.2% 8.0%
5 37.1% 30.3% 21.2% 9.0%
6 23.8% 29.1% 22.2% 10.0%
出現比率
【AT終了画面(設定示唆):⑤~⑦】
設定 ⑤ ⑥ ⑦
1 – – –
2 10.0% – –
3 – – –
4 10.0% 2.4% –
5 – –
6 10.0% 2.4%
偶奇示唆の比率
偶奇示唆の比率
【AT終了画面(設定示唆)時】
設定 奇数設定示唆 偶数設定示唆
1 55% 45%
2 45% 55%
3 55% 45%
4 45% 55%
5 55% 45%
6 45% 55%

規定ゲーム数示唆となる画面

AT終了画面の規定ゲーム数示唆
アイテム集合
AT終了画面「アイテム集合」
500G以内濃厚!?
スクール集合
AT終了画面「スクール集合」
300G以内濃厚!?
グループ集合
AT終了画面「グループ集合」
150G以内濃厚!?
カエル顔の医者
AT終了画面「カエル顔の医者」
AT復活濃厚!?

※残り規定ゲーム数示唆の補足
表示ゲーム数を持ち越した場合は、持ち越したゲーム数からの残りゲーム数示唆となる
例)天井800G当選時に300G持ち越した場合は、500G以内示唆を抽選、300G/150G以内示唆の抽選は無し

エンディング中のレア役

エンディング中の打ち止め:調子いいね
▲打ち止め(ラストオーダー)のセリフ演出

エンディング中はレア役時に「打ち止め(ラストオーダー)お知らせ演出」で設定示唆を行っている。

打ち止め(ラストオーダー)お知らせ演出の示唆
【エンディング中のレア役成立時】
No. パターン 示唆内容
① 頑張ったね!
ってミサカはミサカは褒めてみたり︕
奇数設定示唆
② 調子良いね︕
ってミサカはミサカは褒めてみたり︕
偶数設定示唆
③ ワクワクしてきた︕
ってミサカはミサカは興奮してみたり︕
高設定示唆
(弱)
④ いけるかも︕
ってミサカはミサカは興奮してみたり︕
高設定示唆
(中)
⑤ やったあ︕
ってミサカはミサカは感動してみる︕
設定2以上
濃厚!?
⑥ すごい︕すごい︕
ってミサカはミサカは感動してみる︕
設定3以上
濃厚!?
⑦ とっても美味しい︕
ってミサカはミサカは感動してみる︕
設定4以上
濃厚!?
⑧ すっごくうれしい︕
ってミサカはミサカは感動してみる︕
設定5以上
濃厚!?
⑨ おめでとう︕
ってミサカはミサカは感動してみる︕
設定6濃厚!?

出現比率

弱レア役成立時

お知らせ演出の出現比率
【エンディング中(弱レア役成立時):①~④】
設定 ① ② ③ ④
1 48.0% 40.0% 9.0% 3.0%
2 39.0% 47.0%
3 46.0% 37.0% 9.5% 3.5%
4 37.0% 45.0% 10.0% 4.0%
5 43.0% 35.0% 12.0% 5.0%
6 34.0% 42.0% 13.0% 6.0%
お知らせ演出の出現比率
【エンディング中(弱レア役成立時):⑤~⑨】
設定 ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨
1 – – – – –
2 2.0% – – – –
3 2.0% – – –
4 1.0% 1.0% 2.0% – –
5 1.0% 2.0% –
6 1.0% 1.0%
偶奇示唆の比率
偶奇示唆の比率
【エンディング中(弱レア役成立時)時】
設定 奇数設定示唆 偶数設定示唆
1 55% 45%
2 45% 55%
3 55% 45%
4 45% 55%
5 55% 45%
6 45% 55%

強レア役成立時

お知らせ演出の出現比率
【エンディング中(強レア役成立時):①~④】
設定 ① ② ③ ④
1 60.0% 26.0% 10.0% 4.0%
2 25.0% 57.0%
3 53.0% 23.0% 11.0% 5.0%
4 21.0% 48.0% 15.5% 6.5%
5 44.0% 19.0% 19.5% 8.5%
6 18.0% 42.0% 21.0% 9.0%
お知らせ演出の出現比率
【エンディング中(強レア役成立時):⑤~⑨】
設定 ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨
1 – – – – –
2 4.0% – – – –
3 4.0% – – –
4 2.0% 3.0% 4.0% – –
5 1.0% 2.0% 3.0% 3.0% –
6 1.0% 2.0% 2.0% 4.0%
偶奇示唆の比率
偶奇示唆の比率
【エンディング中(強レア役成立時)時】
設定 奇数設定示唆 偶数設定示唆
1 70% 30%
2 30% 70%
3 70% 30%
4 30% 70%
5 70% 30%
6 30% 70%

藤丸コイン

藤丸コイン:デンジャー柄
▲藤丸コイン(DANGER柄)

AT終了時に出現する、おなじみの示唆演出だ。
虹コイン出現時は設定6濃厚!?となっている。

藤丸コインによる示唆
藤丸コインの色 示唆内容
銅 設定2以上濃厚!?
銀 設定3以上濃厚!?
金 設定4以上濃厚!?
DANGER 設定5以上濃厚!?
虹 設定6濃厚!?

店舗カスタムについて

消化ゲーム数が1G〜、1001G〜、2001G〜…9001G〜と1000G刻みで、藤丸コインの出現率を設定できる。
カスタムが適用されるのは、そのゲーム数帯で当選した1回目のATのみとなっている。
例)1G~1000G間でATに当選し、1200GでATが終了した場合は、1G~1000G間のカスタム内容で出現抽選が行われる

店舗カスタムごとの特徴
カスタム 特徴
カスタムなし 通常の確率で
藤丸コインが出現
カスタム① 指定した区間で
銅コインが出現
カスタム② 指定した区間で
出現可能なコインが
出現
カスタム③ 指定した区間で
当該設定の中で
一番良いコインが出現

※カスタムの有無に関係なく設定1の場合はコインが出現しない
※カスタム時は指定した区間の1回目のAT終了時にコインが出現

※数値等自社調査
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関連機種

設定差・設定示唆