【戦国乙女4】通常時の各種抽選|ゾーン・モード・(超)強カワループなどについても解説!

通常時のボーナス/AT直撃&ループ抽選:L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師

通常時のボーナス抽選

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師の通常時のボーナス抽選

通常時のボーナス抽選
ボーナス間の規定ゲーム数到達 or CZ「乙女アタック」成功でボーナスへのメインルート
└リールロック2段階発生時は50%でボーナス直撃!?(※全設定共通)
・「軍議ステージ」移行で規定ゲーム数到達に期待
└規定ゲーム数は全6種の“ボーナスモード”で管理
└モードに応じてチャンスとなるG数と天井G数が変化(最大799G)
天国AorBなら99Gまでにボーナス当選!?
・液晶右側の“巫女カウンター”のポイントが0になるとCZを抽選

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規定ゲーム数

・規定ゲーム数は全6種のボーナスモードで管理 └通常AorBorC/特殊/天国AorB ・チャンスとなるゾーン(※50G刻み)がモードに応じて変化 モード不問で300Gは大チャンス!※1 通常モードはA<B<Cの順で天国以降期待度がアップ! ・モード移行抽選のタイミングは設定変更時と有利区間開始時、ボーナス(戦国乙女ボーナス/エピソードボーナス/出陣ボーナス/神謀覚醒/しゅつじんのとき)終了時※2 設定変更以外での有利区間終了後は天国A以上が濃厚!

モード名 特徴
通常A ・天井799G/200G,300G,400G,600Gがチャンス
通常B ・天井649G/100G,300G,500Gがチャンス
通常C ・天井349G/100G,200Gがチャンス
特殊 ・天井799G/次回天国濃厚(A:B=50:50で移行)
天国A ・天井99G
天国B ・天井99G/同状態を50%でループし、転落時は天国Aへ移行(=最低でも2回は天国)
※1 天国AorBは除く
※2 1G連する場合を除く

モードごとのゾーン別ボーナス当選期待度

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師のモードごとのゾーン

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巫女カウンター

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師の通常時の巫女カウンター
▲強チェリーで大量ポイント減算!
ポイント0到達時に出現する“絵馬”にも注目だ

巫女カウンター
・ポイント0到達後のミッション演出成功で、CZ「乙女アタック」突入
└ポイント0までの平均到達G数:110G(※全設定共通)
└到達時のCZ突入率:20.3%(設定1)~24.4%(設定6)
└スルー回数には天井が存在!?
・1Gあたり最低でも1ポイントを減算
└レア役成立で大量ポイント減算のチャンス
強チェリー成立やリールロック2段階発生時は999ポイント減算濃厚!
└また上記抽選とは別個で、強レア役※1成立時やリールロック2段階発生時はCZの直撃を抽選
※1 チャンス目・強チェリー

成立役ごとの巫女ポイント減算抽選

減算
ポイント
成立役
(チェ:チェリー/ロック2:リールロック2段階)
はずれ
ベル
リプ
レイ
弱チェ
スイカ
チャン
ス目
強チェ
ロック2
1 87.5%
5 12.5%
10 87.5%
50 12.5% 67.2%
100 25.0%
200 6.3% 79.3%
500 1.2% 20.3%
999 0.4% 0.4% 100%
※全設定共通

ポイント0到達時のCZ当選率

設定 巫女カウンター
ポイント0到達時のCZ当選率
1 20.3%
2 20.9%
3 21.8%
4 22.9%
5 23.8%
6 24.4%

強レア役・リールロック2段階によるCZ直撃抽選

設定 成立役
チャンス目 強チェリー ロック2段階
1 1.2% 50.0%※1
2 1.3%
3 1.5%
4 1.8%
5 2.1%
6 2.5%
※1 ボーナス直撃抽選に失敗した場合のみ抽選

ミッション演出

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師の通常時のミッション演出
▲ミッションクリアで乙女アタックへ!
発展先とタイトル色に注目しよう

ミッション 期待度
【だるま落としだ!戦国乙女】
L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師のミッション演出:だるま落としだ!戦国乙女
16.34%
【かくれんぼだ!戦国乙女】
L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師のミッション演出:かくれんぼだ!戦国乙女
22.88%
【凧揚げだ!戦国乙女】
L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師のミッション演出:凧揚げだ!戦国乙女
40.67%
【雷光一閃 剣技を磨け】
L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師のミッション演出:雷光一閃 剣技を磨け
90.70%

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ATが直撃&ループすることも!?

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師のAT直撃

通常時は全役でATの直撃を抽選! ◆ポイント ・AT直撃抽選に関わる内部状態として、“通常/強カワループ/超強カワループ”という3種が存在
状態 特徴
通常 ・通常時の基本状態
・AT直撃確率に大きな設定差が存在(※囲み下の表を参照)
強カワ
ループ
・主にAT終了後に必ず移行
10.2%でATをループ
超強カワ
ループ
・エンディング後or出玉を大量獲得したAT終了後の一部で移行
70.3%でATをループ
・AT当選時は25.0%で上位AT「真強カワRUSH」
・(超)強カワループ状態でATループに成功した場合、そのAT抜け後は同状態への移行が基本 ループ時ATの獲得枚数にかかわらず、ループに成功し続ける限り超強カワループは継続! ⇒もちろん、ED到達&大量獲得の一部では強カワループが“超”に移行! └ループ失敗時は通常状態へ移行 ・超強カワループ状態へは上記条件下以外に、非滞在中のAT当選時に移行を抽選 └また通常状態に限り、1/65536.0で超強カワループ状態への移行を常に抽選
設定 設定別の通常状態における
実質的なAT直撃発生率
1 1/9776.9
2 1/8507.7
3 1/7513.3
4 1/6103.0
5 1/5572.0
6 1/5132.2

AT直撃&ループ抽選の仕組み

◆プロセス ①内部状態に応じた確率で“契機発生”を抽選 ②上記に当選すると内部状態ごとの振り分けで“AT直撃or通常状態転落”を抽選 通常状態はAT直撃が100%の振り分け ③AT直撃当選時、非超強カワループ状態だった場合は“強カワループor超強カワループ”への移行を抽選 ④AT開始時に内部状態ごとの振り分けで“通常ATor上位AT”かを抽選 ◆補足 ・AT当選後の前兆中は通常状態への転落が発生しない ・通常状態に限り、超強カワループ状態への移行を常に抽選 =通常状態のAT直撃は超強カワループ状態の期待度が上昇 ・ここまでの抽選とは別個で、有利区間開始時とAT終了時に次回ATを“通常ATor上位AT”か抽選

各状態ごとのAT直撃&ループ確率と当選ATの振り分け

通常

AT直撃当選時に必ず“強カワループor超強カワループ”へ移行するため、AT開始時の振り分けは存在しない。

設定 設定別の各種抽選確率
契機発生※1
抽選確率
超強カワ
ループ状態への
移行確率
実質的な※2
AT直撃発生率
1 1/10922.7 1/65536.0 1/9776.9
2 1/9362.3 1/8507.7
3 1/8192.0 1/7513.3
4 1/6553.6 1/6103.0
5 1/5957.8 1/5572.0
6 1/5461.3 1/5132.2
※1 当選でAT直撃
※2 契機発生抽選確率+超強カワループ状態への移行確率×超強カワループのATループ率(70.3%)
強カワループ
抽選 確率/振り分け
(全設定共通)
契機発生 抽選確率 1/10.2
契機発生時の
振り分け
AT直撃 10.2%
通常状態転落 89.8%
AT開始時の
振り分け
通常AT 99.9%
上位AT 0.1%
超強カワループ
抽選 確率/振り分け
(全設定共通)
契機発生 抽選確率 1/14.9
契機発生時の
振り分け
AT直撃 70.3%
通常状態転落 29.7%
AT開始時の
振り分け
通常AT 75.0%
上位AT 25.0%

AT直撃当選時の状態移行振り分け(※非超強カワループ中)

移行先 振り分け
(全設定共通)
強カワループ 99.9%
超強カワループ 0.1%

有利区間開始時およびAT終了時の次回AT抽選振り分け

次回AT 振り分け
(全設定共通)
通常AT 99.6%
上位AT 0.4%

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※数値等自社調査
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