【戦国乙女5(新台スマスロ)】4&5&6設定実戦データ・スランプグラフ
L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃
最終更新日
導入開始!設定4&5&6ショールーム実戦

いよいよ導入が開始された「L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃」。導入に先駆けて一撃編集部では設定4&5&6のショールーム実戦を敢行しました。
実戦データを設定差のありそうなポイントを交えてお届けします。導入前の予習にどうぞ!
※こちらの考察はショールーム実戦(5/27)時点のものです
実戦データまとめ
設定6実戦データ①

設定6実戦データ②

設定5実戦データ①

設定5実戦データ②

設定4実戦データ①

初当たり契機
| AT初当たり契機 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 契機 | 設定4 サンプル:14回 |
設定5 サンプル:23回 |
設定6 サンプル:28回 |
|
| 周期抽選 | 通常 | 5回 (35.7%) |
3回 (13.0%) |
15回 (53.6%) |
| 紫炎 | 2回 (14.3%) |
8回 (34.8%) |
6回 (21.4%) |
|
| CZ (乙女アタック) |
3回 (21.4%) |
10回 (43.6%) |
5回 (17.8%) |
|
| 戦国乙女ボーナス | 4回 (28.6%) |
1回 (4.3%) |
1回 (3.6%) |
|
| その他 | 0回 (-) |
1回※1 (4.3%) |
1回※2 (3.6%) |
|
※1 リールロック2段階経由の強チェリー
※2 ロングフリーズ
実戦の総括
全てのデータで初当たり確率が1/300を下回る優秀な結果となったものの、勝率は伸び悩み、プラス差枚は5台中3台に留まった。100~400枚程度の獲得で終了するケースが多かったことから、初当たりを重ねるだけでは厳しい展開になりやすいことがうかがえる。
一日に数度訪れるチャンスをものにし、出玉トリガーを引き出せるかが勝利を掴むための重要なポイントとなるだろう。
◆契機別では一部に大きな差が見られた
契機別では、設定5の「周期抽選(紫炎)」とCZ「乙女アタック」経由の当選が際立つ結果となった。ただし、乙女アタックについては巫女カウンター0到達時の出現率に設定差が設けられている可能性が高く、当選率についてはサンプルの上振れも考慮する必要がありそうだ。
また今回は高設定実戦ということもあるが、「戦国乙女ボーナス」経由のAT当選が目立つ結果となった。過去シリーズを鑑みれば「直撃」に相当するこの部分は設定差がありそうだ。出現頻度こそ低そうだが注目しておきたい。
担当:編集部S
注目ポイントまとめ
①乙女アタック出現率

| 巫女カウンター0到達時の 乙女アタック当選率 |
||||
|---|---|---|---|---|
| 乙女アタック | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
| 減算回数 | 24回 | 31回 | 38回 | |
| 当選数 | 3回 | 9回 | 11回 | |
| 当選率 | 12.5% | 29.0% | 28.9% | |
◆今作も設定推測の鍵に!?
巫女カウンター0到達時の乙女アタック当選率は上記の通り。結果としては4より設定5・6が上回る結果となった。現段階では詳細は不明なものの、今作でも重要な設定推測要素の一つとなりそうだ。
◆周期当選と重なった場合は要注意!
巫女ポイントは毎ゲーム1ポイント以上減算され、累計999ポイント減算時に乙女アタックの突入抽選が行われる。
ただし、並行して抽選されている周期抽選の前兆中に999ポイントへ到達した場合は、ATの当否にかかわらず乙女アタックの当選告知が持ち越される仕様となっている。サンプル採取の際は注意しよう。
とくにAT終了後は見落としやすいため、ヤメ時には十分注意しよう。
担当:編集部S
②強カワチャンス・周期到達G数・当選周期

強カワチャンス
| 強カワチャンス当選率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 強カワ チャンス |
設定4 サンプル:3638G |
設定5 サンプル:5046G |
設定6 サンプル:6815G |
|
| 当選数 | 62回 | 93回 | 160回 | |
| 出現率※ | 1/58.7 | 1/54.3 | 1/42.6 | |
※前兆G数を含む
周期到達G数
| 周期到達G数 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 到達G数 | 設定4 サンプル:25回 |
設定5 サンプル:30回 |
設定6 サンプル:49回 |
|
| 50G | 1回 (4.0%) |
6回 (20.0%) |
8回 (16.3%) |
|
| 100G | 3回 (12.0%) |
5回 (16.7%) |
4回 (8.2%) |
|
| 200G | 17回 (68.0%) |
13回 (43.3%) |
26回 (53.1%) |
|
| 300G | 3回 (12.0%) |
2回 (6.7%) |
8回 (16.3%) |
|
| 400G | 0回 (-%) |
1回 (3.3%) |
3回 (6.1%) |
|
| 500G | 1回 (4.0%) |
3回 (10.0%) |
0回 (-%) |
|
当選周期
| 設定別の当選周期回数 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 当選周期 | 設定4 サンプル:13回 |
設定5 サンプル:12回 |
設定6 サンプル:23回 |
|
| 1周期目 | 6回 (46.2%) |
7回 (58.3%) |
12回 (52.2%) |
|
| 2周期目 | 5回 (38.4%) |
3回 (25.0%) |
6回 (26.1%) |
|
| 3周期目 | 1回 (7.7%) |
2回 (16.7%) |
5回 (21.7%) |
|
| 4周期目 | 0回 (-%) |
0回 (-%) |
0回 (-%) |
|
| 5周期目 | 0回 (-%) |
0回 (-%) |
0回 (-%) |
|
| 6周期目 | 1回 (7.7%) |
0回 (-%) |
0回 (-%) |
|
◆強カワチャンス
強カワチャンス出現率は上記の通り。サンプルは数千ゲームと少ないものの設定差が見られた。ただしレア役からの当選に加え、初当たり後のループ当選と思われる挙動も確認されているため数値はかなり暴れやすそうだ。
◆周期到達G数
周期到達ゲーム数に顕著な差が見られた。今回は全台高設定実戦ではあったが全体を通して200Gでの周期到達が非常に目立ったほか、設定5・6に関しては、50Gでの周期到達も目立っている。また今回は設定6では一度も500G(天井)に行かなかった点にも注目しておきたい。
◆当選周期
当選周期数については今回の高設定域の実戦では、4周期目以降での当選はわずか1件のみという極端な結果となった。まだまだサンプル不足ではあるが、高設定ほど通常Aに移行しにくい、もしくは通常Aでも早い周期が選択されやすいといった傾向がありそうだ。
担当:編集部S
③出陣(戦国乙女)ボーナス終了画面
| 出陣(戦国乙女)ボーナス終了画面 | |
| ① | ② |
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| ③ | ④ |
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| ⑤ | ⑥ |
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| ⑦ | ⑧ |
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実戦上の出現率
| 出陣(戦国乙女)ボーナス終了画面 | |||
|---|---|---|---|
| 種別 | 設定4 サンプル:15回 |
設定5 サンプル:20回 |
設定6 サンプル:19回 |
| ① | 6回 (40.0%) |
3回 (15.0%) |
8回 (42.1%) |
| ② | 3回 (20.0%) |
8回 (40.0%) |
2回 (10.5%) |
| ③ | 6回 (40.0%) |
8回 (40.0%) |
8回 (42.1%) |
| ④ | 0回 (-%) |
1回 (5.0%) |
1回 (5.3%) |
| ⑤ | 0回 (-%) |
0回 (-%) |
0回 (-%) |
| ⑥ | 0回 (-%) |
0回 (-%) |
0回 (-%) |
| ⑦ | 0回 (-%) |
0回 (-%) |
0回 (-%) |
| ⑧ | 0回 (-%) |
0回 (-%) |
0回 (-%) |
◆設定示唆画面の出現率は低め!?
今回の実戦では「可」以上の出現は設定5・6でわずかに2回とかなり少ない結果となった。こちらも確定パターンが出ないからといって短時間で見切るのは禁物だろう。
なお、今作で設定示唆となるのはAT終了画面ではなく「出陣ボーナス終了画面(戦国乙女ボーナス含む)」なので注意しよう。
担当:編集部S
※数値等自社調査
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