設定4&5&6実戦データ/スランプグラフ

導入開始!設定4&5&6ショールーム実戦

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃実戦データのサムネ画像

いよいよ導入が開始された「L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃」。導入に先駆けて一撃編集部では設定4&5&6のショールーム実戦を敢行しました。

実戦データを設定差のありそうなポイントを交えてお届けします。導入前の予習にどうぞ!

※こちらの考察はショールーム実戦(5/27)時点のものです

実戦データまとめ

設定6実戦データ①

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃の設定6スランプグラフ1

設定6実戦データ②

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃の設定6スランプグラフ2

設定5実戦データ①

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃の設定5スランプグラフ1

設定5実戦データ②

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃の設定5スランプグラフ2

設定4実戦データ①

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃の設定4スランプグラフ2

初当たり契機

AT初当たり契機
契機 設定4
サンプル:14回
設定5
サンプル:23回
設定6
サンプル:28回
周期抽選 通常 5回
(35.7%)
3回
(13.0%)
15回
(53.6%)
紫炎 2回
(14.3%)
8回
(34.8%)
6回
(21.4%)
CZ
(乙女アタック)
3回
(21.4%)
10回
(43.6%)
5回
(17.8%)
戦国乙女ボーナス 4回
(28.6%)
1回
(4.3%)
1回
(3.6%)
その他 0回
(-)
1回※1
(4.3%)
1回※2
(3.6%)

※1 リールロック2段階経由の強チェリー
※2 ロングフリーズ

実戦の総括

全てのデータで初当たり確率が1/300を下回る優秀な結果となったものの、勝率は伸び悩み、プラス差枚は5台中3台に留まった。100~400枚程度の獲得で終了するケースが多かったことから、初当たりを重ねるだけでは厳しい展開になりやすいことがうかがえる。

一日に数度訪れるチャンスをものにし、出玉トリガーを引き出せるかが勝利を掴むための重要なポイントとなるだろう。

◆契機別では一部に大きな差が見られた

契機別では、設定5の「周期抽選(紫炎)」とCZ「乙女アタック」経由の当選が際立つ結果となった。ただし、乙女アタックについては巫女カウンター0到達時の出現率に設定差が設けられている可能性が高く、当選率についてはサンプルの上振れも考慮する必要がありそうだ。

また今回は高設定実戦ということもあるが、「戦国乙女ボーナス」経由のAT当選が目立つ結果となった。過去シリーズを鑑みれば「直撃」に相当するこの部分は設定差がありそうだ。出現頻度こそ低そうだが注目しておきたい。

一撃編集部

担当:編集部S

注目ポイントまとめ

①乙女アタック出現率

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃の乙女アタック
巫女カウンター0到達時の
乙女アタック当選率
乙女アタック 設定4 設定5 設定6
減算回数 24回 31回 38回
当選数 3回 9回 11回
当選率 12.5% 29.0% 28.9%

◆今作も設定推測の鍵に!?

巫女カウンター0到達時の乙女アタック当選率は上記の通り。結果としては4より設定5・6が上回る結果となった。現段階では詳細は不明なものの、今作でも重要な設定推測要素の一つとなりそうだ。

◆周期当選と重なった場合は要注意!

巫女ポイントは毎ゲーム1ポイント以上減算され、累計999ポイント減算時に乙女アタックの突入抽選が行われる。

ただし、並行して抽選されている周期抽選の前兆中に999ポイントへ到達した場合は、ATの当否にかかわらず乙女アタックの当選告知が持ち越される仕様となっている。サンプル採取の際は注意しよう。

とくにAT終了後は見落としやすいため、ヤメ時には十分注意しよう。

一撃編集部

担当:編集部S

②強カワチャンス・周期到達G数・当選周期

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃の周期到達G数

強カワチャンス

強カワチャンス当選率
強カワ
チャンス
設定4
サンプル:3638G
設定5
サンプル:5046G
設定6
サンプル:6815G
当選数 62回 93回 160回
出現率 1/58.7 1/54.3 1/42.6

※前兆G数を含む

周期到達G数

周期到達G数
到達G数 設定4
サンプル:25回
設定5
サンプル:30回
設定6
サンプル:49回
50G 1回
(4.0%)
6回
(20.0%)
8回
(16.3%)
100G 3回
(12.0%)
5回
(16.7%)
4回
(8.2%)
200G 17回
(68.0%)
13回
(43.3%)
26回
(53.1%)
300G 3回
(12.0%)
2回
(6.7%)
8回
(16.3%)
400G 0回
(-%)
1回
(3.3%)
3回
(6.1%)
500G 1回
(4.0%)
3回
(10.0%)
0回
(-%)

当選周期

設定別の当選周期回数
当選周期 設定4
サンプル:13回
設定5
サンプル:12回
設定6
サンプル:23回
1周期目 6回
(46.2%)
7回
(58.3%)
12回
(52.2%)
2周期目 5回
(38.4%)
3回
(25.0%)
6回
(26.1%)
3周期目 1回
(7.7%)
2回
(16.7%)
5回
(21.7%)
4周期目 0回
(-%)
0回
(-%)
0回
(-%)
5周期目 0回
(-%)
0回
(-%)
0回
(-%)
6周期目 1回
(7.7%)
0回
(-%)
0回
(-%)

◆強カワチャンス

強カワチャンス出現率は上記の通り。サンプルは数千ゲームと少ないものの設定差が見られた。ただしレア役からの当選に加え、初当たり後のループ当選と思われる挙動も確認されているため数値はかなり暴れやすそうだ。

◆周期到達G数

周期到達ゲーム数に顕著な差が見られた。今回は全台高設定実戦ではあったが全体を通して200Gでの周期到達が非常に目立ったほか、設定5・6に関しては、50Gでの周期到達も目立っている。また今回は設定6では一度も500G(天井)に行かなかった点にも注目しておきたい。

◆当選周期

当選周期数については今回の高設定域の実戦では、4周期目以降での当選はわずか1件のみという極端な結果となった。まだまだサンプル不足ではあるが、高設定ほど通常Aに移行しにくい、もしくは通常Aでも早い周期が選択されやすいといった傾向がありそうだ。

一撃編集部

担当:編集部S

③出陣(戦国乙女)ボーナス終了画面

出陣(戦国乙女)ボーナス終了画面
ボーナス終了画面
出現ボーナス終了画面
戦国乙女5の終了画面
戦国乙女5の可スタンプ
戦国乙女5の吉スタンプ
戦国乙女5の良スタンプ
戦国乙女5の優スタンプ
戦国乙女5の極スタンプ

実戦上の出現率

出陣(戦国乙女)ボーナス終了画面
種別 設定4
サンプル:15回
設定5
サンプル:20回
設定6
サンプル:19回
6回
(40.0%)
3回
(15.0%)
8回
(42.1%)
3回
(20.0%)
8回
(40.0%)
2回
(10.5%)
6回
(40.0%)
8回
(40.0%)
8回
(42.1%)
0回
(-%)
1回
(5.0%)
1回
(5.3%)
0回
(-%)
0回
(-%)
0回
(-%)
0回
(-%)
0回
(-%)
0回
(-%)
0回
(-%)
0回
(-%)
0回
(-%)
0回
(-%)
0回
(-%)
0回
(-%)

◆設定示唆画面の出現率は低め!?

今回の実戦では「可」以上の出現は設定5・6でわずかに2回とかなり少ない結果となった。こちらも確定パターンが出ないからといって短時間で見切るのは禁物だろう。

なお、今作で設定示唆となるのはAT終了画面ではなく「出陣ボーナス終了画面(戦国乙女ボーナス含む)」なので注意しよう。

一撃編集部

担当:編集部S







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