設定差・設定判別

AT初当たり確率

『L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃』のAT初当り確率は、高設定ほど優遇されている。
設定5以上を見据える場合、基準値は1/270前後となる。この数値を維持できているかどうかが、高設定判別の境界線だ。

AT初当たり確率
設定 AT初当たり確率
1 1/359.5
2 1/350.8
3 1/332.5
4 1/302.8
5 1/281.0
6 1/262.9

強カワチャンス[ゲーム数加算ゾーン]出現率

強カワチャンスの突入画面
▲強カワチャンス

強カワチャンスの出現率には設定差が存在する。
現在は設定1の数値のみ判明しているため、これを「最低基準」とし、どれだけ上回るかを測るのが現時点での判別手法となるだろう。
また、下記数値は前兆ゲームを介さない出現率となっているため、データカウンター上のゲーム数で換算すると低めの数値が出る傾向にある。

強カワチャンス[ゲーム数加算ゾーン]出現率
設定 出現率
1 1/36.8
2-6 ???

※強カワチャンス以外の前兆中を除いた確率

周期ごとのAT当選期待度

周期到達時のAT当選期待度には設定差が存在する。現在判明しているのは設定1の数値のみである。
設定1の数値を下限基準とし、実戦値がどの程度上回るかを確認することが設定推測のポイントとなるだろう。

周期ごとのAT当選期待度
周期回数 期待度
【設定1】
1周期目 約40%
2周期目
3周期目 30%OVER
4周期目
5周期目
6周期目 AT濃厚!?(天井)

特に1周期目は引き戻しの役割を担っているため、高設定ほど早い周期でのAT当選に期待できる可能性がある。1周期目の当選状況は設定判別要素として意識しておきたい。

乙女アタック突入期待度

乙女アタックの突入画面
▲乙女アタック

前作同様、乙女ポイント経由の「乙女アタック」突入期待度には設定差が設けられている。
設定5以上で判断する場合は、乙女ポイント経由時の約4回に1回のペースで突入していれば良い挙動となる。

乙女アタック突入期待度
【乙女ポイント0pt到達時】
設定 突入期待度
1 20.3%
2 21.4%
3 23.2%
4 24.7%
5 25.2%
6 25.7%

※上記は乙女ストラップのモード「カンスケ」を除いた値

乙女ストラップモード「カンスケ」滞在時は、乙女アタック当選率が優遇されるため、上記数値を上回る可能性がある。カンスケモード滞在が断定できる場合は、サンプルから除外したい。
また、リールロック2段階発生時にAT非当選だった場合は、50%で乙女アタックへ突入するため、このケースもサンプルから除外しよう。

繚乱の刻「紫炎」のAT期待度

前兆:紫炎
▲紫炎

前兆ステージ「繚乱の刻・紫炎」のAT当選期待度には設定差が存在する模様で、現在判明しているのは設定1の数値のみである。
高設定ほどAT当選期待度が優遇される可能性があるため、下記の数値を上回るかどうかに注目したい。
なお、「繚乱の刻・紫炎」中は、リプレイおよびレア役でAT抽選が行われているぞ。

繚乱の刻「紫炎」のAT期待度
設定 期待度
1 61.4%
2-6 ???

※上記は、周期天井込みの数値

戦国乙女ボーナス出現率

戦国乙女ボーナスの確定画面
▲戦国乙女ボーナス

今作は直ATタイプのため、「戦国乙女ボーナス」はAT濃厚!?となるプレミアボーナス的な位置付けである。消化中は出陣ボーナスのストック抽選が行われる。
また、出現率はかなり大きな設定差が存在し、設定6は設定1の3倍以上出現しやすい。
設定推測要素として有効度は高く、複数回確認できれば高設定に期待できるだろう。

戦国乙女ボーナス出現率
設定 出現率
1 1/21206.7
2 1/15648.9
3 1/13143.5
4 1/8143.4
5 1/6427.6
6 1/5502.7

本能寺の変[AT中のCZ]抽選

本能寺の変の突入画面
▲本能寺の変

「本能寺の変[AT中CZ]」の移行確率には設定差が存在する模様で、現在判明しているのは設定1の数値(1/114.8)のみである。
高設定ほど移行しやすい可能性があるため、設定判別ポイントとしてカウントしておくべき要素となるだろう。

本能寺の変[AT中のCZ]移行確率

本能寺の変[AT中のCZ]移行確率
設定 確率
1 1/114.8
2-6 ???

「本能寺の変」当選契機は、規定ゲーム数到達やレア役成立時など複数存在する。当選契機ごとにサンプルを集めれば、より精度の高い設定推測につながるかもしれない。

本能寺の変[AT中のCZ]成功期待度

本能寺の変[AT中のCZ]成功期待度
設定 期待度
1 約50%
2-6 ???

「本能寺の変」突入時の成功期待度にも設定差が設けられている。移行率と成功期待度の両面に設定差が存在するため、「本能寺の変」関連は設定推測するにあたって注目しておきたい要素である。

決戦ノ刻 成功期待度

決戦ノ刻の突入画面
▲決戦ノ刻

「本能寺の変」成功時の一部で移行する「決戦ノ刻」の成功期待度には設定差が存在する模様で、現在判明しているのは設定1の数値(約55%)のみである。

本能寺の変[AT中のCZ]成功期待度
設定 期待度
1 約55%
2-6 ???

「決戦ノ刻」は「本能寺の変」成功後にのみ突入するCZであり、恩恵として上位ATのCZ「剣聖チャンス」獲得となるため、高設定ほど成功率が優遇されていても不思議ではない。

出陣ボーナス確率

出陣ボーナスの突入画面:ユウサイ
▲出陣ボーナス(ユウサイ)

出陣ボーナス確率には設定差が存在する模様で、現在判明しているのは設定1の数値(1/183.6)のみである。
高設定ほど出陣ボーナスに当選しやすい可能性があるため、設定判別時は出現頻度をチェックしておきたい。

出陣ボーナス確率
【AT中】
設定 確率
1 1/183.6
2-6 ???

出陣ボーナスは主に「本能寺の変」経由で獲得する契機となっている。「本能寺の変」移行率や成功率が優秀な台ほど、結果的に出陣ボーナス当選率も高くなりやすいだろう。
そのため、出陣ボーナス単体ではなく、本能寺の変関連の挙動とあわせて確認することで、より精度の高い設定推測につながるはずだ。

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面では、主に設定示唆を行っている。
示唆内容としては、ハルルナスタンプ出現で特定設定以上濃厚!?となる。

ボーナス終了画面
スタンプなし①
ボーナス終了画面:スタンプなし①
???
スタンプなし②
ボーナス終了画面:スタンプなし②
???
スタンプなし③
ボーナス終了画面:スタンプなし③
???
塔(可)
ボーナス終了画面:塔(可)
設定2以上濃厚!?
ゴエモン(吉)
ボーナス終了画面:ゴエモン(吉)
設定3以上濃厚!?
ノブナガ&ミツヒデ(良)
ボーナス終了画面:ノブナガ&ミツヒデ(良)
設定4以上濃厚!?
乙女集合(優)
ボーナス終了画面:乙女集合(優)
設定5以上濃厚!?
ノブナガ(極)
ボーナス終了画面:ノブナガ(極)
設定6濃厚!?

※示唆内容は推察

■実戦上の出現率
ショールーム実戦では「可」以上の出現は設定5・6(合計サンプル39回)でわずかに2回とかなり少ない結果となった。確定パターンが出ないからといって短時間で見切るのは禁物だろう。

実戦データ・スランプグラフ
詳細はこちらをチェック

獲得枚数表記による示唆

AT中に出現する可能性がある特定の獲得枚数表記で設定示唆を行っている。
基本的にはゾロ目枚数で出現する可能性があるため、近い枚数辺りは注視しておきたい。

獲得枚数表記による設定示唆
獲得枚数 示唆
222枚OVER 設定2以上濃厚!?
333枚OVER 設定3以上濃厚!?
444枚OVER 設定4以上濃厚!?
555枚OVER 設定5以上濃厚!?
666枚OVER 設定6濃厚!?

AT終了画面

AT終了画面では基本的に通常時の周期テーブル示唆を行っており、一部画面で周期テーブル示唆を否定すれば特定設定濃厚!?となるパターンが存在する。

AT終了画面での示唆(設定示唆系のみ抜粋)
乙女4人
AT終了画面:乙女4人
テーブル通常B以上濃厚!?通常B否定で
設定4以上濃厚!?
乙女集合(赤)
AT終了画面:乙女集合(赤)
テーブル天国濃厚!?天国否定で
設定4以上濃厚!?
乙女集合(金)
AT終了画面:乙女集合(金)
テーブル天国濃厚!?
+
設定2以上濃厚!?

■設定示唆内容について
AT終了画面は、基本的に周期テーブルを示唆している。「乙女4人/乙女集合(赤)」は、示唆内容が矛盾すれば設定4以上濃厚!?となっている。
また、乙女集合(金)は出現時点で設定2以上濃厚!?だ。

周期テーブルの詳細
その他AT終了画面の示唆は
こちらをチェック

エンディング中のゴエモンボイス

エンディング中にレア役が成立すると、ゴエモンのボイスが発生する。
詳細は判明していないが、設定を示唆している可能性がある。

エンディング中のゴエモンボイス
ゴエモンのボイス 示唆
なんとかなるっしょ! ???
感謝、感謝!
怪しい・・・!
どーよ?あたしも中々いけてるっしょ
きゅい~ん♪
さんきゅ~!
ご機嫌っしょ!
攻めどきっしょ!
気分アゲアゲだし!
戦乱(せんらん)に忍ぶ深紅(しんく)の影、石川ゴエモン!
なになに、気になるー?
ちょ~っとホンキ出しちゃおっかな?

エンディング中のキャラ紹介(乙女のシークレットトーク)

乙女シークレットトーク:オウガイ
▲敵武将3人(ムラサメ・コタロウ・オウガイ)

前作同様、エンディングの後半でキャラ紹介(乙女のシークレットトーク)が発生する。
キャラ紹介開始時の初回登場キャラクターに注目しておこう。特に敵武将3人は要注目!?

シークレットトークで出現するキャラクター

出現するキャラ紹介一覧リスト
  • ヒデヨシ
  • ドウセツ
  • イエヤス
  • ソウリン
  • マサムネ
  • モトナリ
  • ノブナガ
  • ヨシモト
  • ウジマサ
  • カンスケ
  • ヨシテル
  • ゴエモン
  • ミツヒデ
  • ケンシン
  • シンゲン
  • ヨシアキ
  • 敵武将3人(ムラサメ・コタロウ・オウガイ)

ハルルナPUSH/隠れ凪

ハルルナPUSH

ハルルナPUSH
▲ハルルナPUSH出現時

実戦上、「ハルルナPUSH」出現を確認した。
出現すれば他機種同様、設定4以上濃厚!?と推察される。

隠れ凪

隠れ凪:青文字
▲隠れ凪(青文字)

現状未確認ではあるが、他機種同様「打-WIN LITE」利用時は「隠れ凪」が出現すると推察される。

隠れ凪による示唆
文字色/セリフ 示唆(推察)
白文字
「また遊んでくださいね」
基本パターン
青文字
「一味違いますね」
設定2以上濃厚!?
緑文字
「何やら不思議な気配です!」
設定3以上濃厚!?
赤文字
「良い予感がします…!」
設定4以上濃厚!?
銀文字
「遊び尽くしちゃいましょう!」
設定5以上濃厚!?
金文字
「お肉~♪お肉~♪」
設定6濃厚!?

※示唆内容は、他機種を参考にした推察

乙女ストラップモードの設定差

乙女ストラップゴエモン

乙女ストラップの中でも「ノブナガ」「ゴエモン」「ヒデヨシ」の3キャラには設定差が存在! 出現すればするほど……!?

ショールーム実戦時のデータ・注目ポイント

強カワチャンス

強カワチャンス当選率
強カワチャンス 設定4
サンプル
3638G
設定5
サンプル
5046G
設定6
サンプル
6815G
当選数 62回 93回 160回
出現率 1/58.7 1/54.3 1/42.6

※前兆G数を含む

強カワチャンス出現率は上記の通り。サンプルは数千ゲームと少ないものの設定差が見られた。ただしレア役からの当選に加え、初当たり後のループ当選と思われる挙動も確認されているため数値はかなり暴れやすそうだ。

周期到達G数

周期到達G数
到達G数 設定4
サンプル:25回
設定5
サンプル:30回
設定6
サンプル:49回
50G 1回
(4.0%)
6回
(20.0%)
8回
(16.3%)
100G 3回
(12.0%)
5回
(16.7%)
4回
(8.2%)
200G 17回
(68.0%)
13回
(43.3%)
26回
(53.1%)
300G 3回
(12.0%)
2回
(6.7%)
8回
(16.3%)
400G 0回
(-%)
1回
(3.3%)
3回
(6.1%)
500G 1回
(4.0%)
3回
(10.0%)
0回
(-%)

周期到達ゲーム数に顕著な差が見られた。今回は全台高設定実戦ではあったが全体を通して200Gでの周期到達が非常に目立ったほか、設定5・6に関しては、50Gでの周期到達も目立っている。また今回は設定6では一度も500G(天井)に行かなかった点にも注目しておきたい。

当選周期

設定別の当選周期回数
当選周期 設定4
サンプル:13回
設定5
サンプル:12回
設定6
サンプル:23回
1周期目 6回
(46.2%)
7回
(58.3%)
12回
(52.2%)
2周期目 5回
(38.4%)
3回
(25.0%)
6回
(26.1%)
3周期目 1回
(7.7%)
2回
(16.7%)
5回
(21.7%)
4周期目 0回
(-%)
0回
(-%)
0回
(-%)
5周期目 0回
(-%)
0回
(-%)
0回
(-%)
6周期目 1回
(7.7%)
0回
(-%)
0回
(-%)

当選周期数については今回の高設定域の実戦では、4周期目以降での当選はわずか1件のみという極端な結果となった。まだまだサンプル不足ではあるが、高設定ほど通常Aに移行しにくい、もしくは通常Aでも早い周期が選択されやすいといった傾向がありそうだ。

実戦データ・スランプグラフ
詳細はこちらをチェック

※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報は自由に引用いただけます。引用する際は引用元ページへのリンクをお願いいたします。

関連機種

設定差・設定判別