【モンハンライズ(スロット)】設定差・設定判別要素まとめ|終了画面・確定画面・早期討伐ムービーに注目!
スマスロ モンスターハンターライズ
最終更新日
目次:設定判別・推測ポイント
- AT出現率
- 高設定ほど優遇
- AT直撃当選率
- 出現時点で高設定に期待!?
- 弱レア役からのライズゾーン当選率
- 通常/高確での抽選に設定差あり!
- 3枚ベルでの高確移行率
- 高設定ほど優遇
- ボーナス確定画面
- キャラクターに注目
- ボーナス終了画面
- 設定示唆+αあり!
- エンタトロフィー
- 出現で設定2以上!?
- 早期討伐後ムービー
- エンタライオン出現で!?
- 集会所の設定示唆
- 特殊ボイスに注目
- エンディング-アイルーおみくじ-
- エンディング中のレア役で発生
- アイルーだるま落としまでの規定リプレイ回数
- 高設定ほど40回/80回の選択率UP!
- ロングフリーズ発生率
- 参考程度にチェック
- ポイントモード移行抽選
- 高設定ほどモードD滞在率が高め
- クエストテーブル移行抽選
- 高設定ほど上位テーブルへ移行しやすい
- 実戦からの考察
- ポイントモードの移行に設定差!?
AT出現率
| 設定 | AT確率 |
| 1 | 1/309.5 |
| 2 | 1/301.4 |
| 3 | 1/290.8 |
| 4 | 1/256.4 |
| 5 | 1/237.1 |
| 6 | 1/230.8 |
AT直撃当選率
| 設定 | 弱チャンス目 スイカ 弱チェリー |
強チェリー 強チャンス目 |
| 1 | 0.031% | 1.56% |
| 2 | 0.046% | 3.13% |
| 3 | 0.076% | 3.91% |
| 4 | 0.098% | 4.69% |
| 5 | 0.146% | 5.47% |
| 6 | 0.195% | 6.25% |
弱レア役からのライズゾーン当選率
弱チャンス目/スイカ/弱チェリー成立時にライズゾーン当選率に設定差あり。
超高確滞在時は設定差がないので注意しよう。
| 弱チャンス目 スイカ 弱チェリー |
|||
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 1 | 25.0% | 55.1% | 100% |
| 2 | 25.4% | 55.5% | |
| 3 | 28.1% | 56.3% | |
| 4 | 30.5% | 57.4% | |
| 5 | 34.4% | 59.4% | |
| 6 | 35.2% | 60.2% | |
ライズゾーンの実質出現率
| 設定 | ライズゾーン突入率 |
| 1 | 1/75.6 |
| 2 | 1/75.2 |
| 3 | 1/72.9 |
| 4 | 1/71.8 |
| 5 | 1/68.9 |
| 6 | 1/68.2 |
3枚ベルでの高確移行率
3枚ベルでの通常から高確への移行率に設定差あり。
高設定ほどレア役を介さない高確移行が多くなるが、正確に見抜くのは困難。参考程度にチェックしておこう。
| 3枚ベル | |
| 設定 | 通常⇒高確へ |
| 1 | 6.25% |
| 2 | 6.64% |
| 3 | 7.03% |
| 4 | 7.81% |
| 5 | 8.59% |
| 6 | 9.38% |
ボーナス確定画面
| MG-滅-ワドウ丸 | ルーク |
![]() 奇数示唆 |
![]() 奇数示唆 |
| HARUTO | アッシュ |
![]() 奇数示唆 |
![]() 偶数示唆 |
| Mimi★chan | つばき |
![]() 偶数示唆 |
![]() 偶数示唆 |
| YOU | Lara&ミランダ&隊長 |
![]() 高設定示唆 |
![]() 設定4以上濃厚 |
ボーナス終了画面
| MG-滅-ワドウ丸 | ルーク |
![]() 奇数示唆 |
![]() 奇数示唆 |
| HARUTO | アッシュ |
![]() 奇数示唆 |
![]() 偶数示唆 |
| Mimi★chan | つばき |
![]() 偶数示唆 |
![]() 設定1・4・5・6示唆 |
| YOU&オトモ | Lara&ミランダ&隊長 (装備あり) |
![]() 高設定示唆(弱) |
![]() 高設定示唆(強) |
| イオリ&ヨモギ | ウツシ&フゲン |
![]() 設定2否定 |
![]() 設定3否定 |
| 全員集合 (コングラッチュレーション) |
ヒノエ&ミノト& エンタライオン |
![]() 設定5以上濃厚 |
![]() 設定6濃厚 |
| ルーク&HARUTO&Mimi (インナー) |
ワドウ丸&アッシュ&つばき (インナー) |
![]() 次回天国期待度:50% |
![]() 次回天国期待度:80% |
| Lara&ミランダ&隊長 (インナー) |
|
![]() 次回天国濃厚 |
|
エンタトロフィー

ボーナス終了画面出現のタイミングでエンタトロフィー出現の可能性あり。
※1回のATで1度しか出現抽選は行われない。
(エンタチャンスでATが継続した場合も出現しない)
| トロフィー | 示唆 |
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
早期討伐後ムービー
| 画面 | 示唆 |
![]() エンタライオン出現 |
設定6濃厚 |
■メモ
エンタライオン出現時はムービー開始時にすぐ出現する模様だ。ムービーをずっと見ている必要は無さそうだ。
集会所の設定示唆
7を狙え時の特殊ボイス発生
| 特殊ボイス | 示唆 |
| ウツシ | 設定5以上 濃厚 |
| ヒノエ | 設定6 濃厚 |
各ハンターの特殊ボイス内容
| ハンター | 第1停止 | 第2停止 | 第3停止 |
| ウツシ | うぉぉぉぉぉぉ! | 愛弟子とのスロット!! | 最高~!!! |
| ヒノエ | うふふふ♪このことは~ | ミノトに | 内緒ですよ |
1確ボイス発生
| ボイス | 示唆 |
| エンタライオン | 設定6濃厚!? |
ボーナス入賞時のボイス
| 法則 |
| ・ボーナスを揃えた際の入賞ボイス(◯◯ボーーナーーース!)がYOU以外のハンターだった場合、基本的に喋ったハンターが参戦する (必ず得意ハンター) |
| ・以下のどちらかの矛盾発生で設定4以上濃厚!? └①発生したボイスのハンターが参戦しない └②そのモンスターの得意ハンターじゃないハンターのボイスが発生 |
[pc_s_04]
エンディング-アイルーおみくじ-

エンディング中にレア役を引くとアイルーおみくじが発生。
色で設定示唆を行なっている。
| おみくじ | 示唆 |
| 青 | 奇数示唆 |
| 緑 | 偶数示唆 |
| 赤 | 高設定示唆(強) |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
アイルーだるま落としまでの規定リプレイ回数
有利区間移行時/アイルーだるま落とし当選時に、次回アイルーだるま落とし当選までの規定リプレイ回数が抽選される。その規定開始数選択抽選に設定差がある。
40回/80回といった少ない規定回数での当選が目立つ様なら高設定に期待できる。
| 設定 | 40回 | 80回 | 120回 | 160回 | 200回 |
| 1 | 12.5% | 12.5% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
| 2 | 13.3% | 13.3% | 24.2% | 24.6% | 24.6% |
| 3 | 15.6% | 15.6% | 21.9% | 23.4% | 23.4% |
| 4 | 19.5% | 19.5% | 20.3% | 20.3% | 20.3% |
| 5 | 21.9% | 21.9% | 19.5% | 18.4% | 18.4% |
| 6 | 22.7% | 22.7% | 18.8% | 18.0% | 18.0% |
ロングフリーズ発生率
ロングフリーズの発生率に設定差がある。
差は大きいが、分母があまりにも大きいので参考程度としておこう。
| 設定 | ロングフリーズ |
| 1 | 1/986413 |
| 2 | 1/830587 |
| 3 | 1/717259 |
| 4 | 1/631130 |
| 5 | 1/563458 |
| 6 | 1/492965 |
ポイントモード移行抽選
クエストを契機に移行するポイントモードの移行率に設定差あり。
高設定ほどモードが上がりやすく、モードDの滞在率が高い傾向がある!(規定100ptでのクエスト突入が目立つ)
特にD⇒Dの様な挙動が連発すれば高設定に期待できるだろう。
モードA滞在時
| 設定 | 移行先 | |||
| モードAへ | モードBへ | モードCへ | モードDへ | |
| 1 | 50.0% | 40.6% | 6.3% | 3.1% |
| 2 | 48.8% | 40.7% | 7.0% | 3.5% |
| 3 | 47.7% | 40.6% | 7.8% | 3.9% |
| 4 | 40.6% | 40.6% | 14.1% | 4.7% |
| 5 | 35.9% | 40.6% | 18.0% | 5.5% |
| 6 | 34.3% | 40.6% | 18.8% | 6.3% |
モードB滞在時
| 設定 | 移行先 | |||
| モードAへ | モードBへ | モードCへ | モードDへ | |
| 1 | – | 50.0% | 43.7% | 6.3% |
| 2 | – | 49.6% | 43.8% | 6.6% |
| 3 | – | 49.2% | 43.8% | 7.0% |
| 4 | – | 47.7% | 43.8% | 8.5% |
| 5 | – | 44.5% | 43.8% | 11.7% |
| 6 | – | 43.8% | 43.8% | 12.4% |
モードC滞在時
| 設定 | 移行先 | |||
| モードAへ | モードBへ | モードCへ | モードDへ | |
| 1 | – | – | – | 100% |
| 2 | – | – | – | |
| 3 | – | – | – | |
| 4 | – | – | – | |
| 5 | – | – | – | |
| 6 | – | – | – | |
モードD滞在時
| 設定 | 移行先 | |||
| モードAへ | モードBへ | モードCへ | モードDへ | |
| 1 | 50.0% | 34.4% | 3.1% | 12.5% |
| 2 | 46.5% | 34.4% | 3.5% | 15.6% |
| 3 | 43.0% | 34.4% | 3.9% | 18.7% |
| 4 | 35.9% | 34.4% | 4.7% | 25.0% |
| 5 | 32.0% | 34.4% | 5.5% | 28.1% |
| 6 | 30.4% | 34.4% | 6.3% | 28.9% |
クエストテーブル移行抽選
AT当選を契機に移行するクエストテーブルの移行率にも設定差がある。
高設定ほど上位テーブルへ移行しやすいため、規定ポイント到達時の本前兆率が高くなる。
テーブルA滞在時
| 設定 | 移行先 | |||
| テーブルAへ | テーブルBへ | 天国準備へ | 天国へ | |
| 1 | 50.0% | 22.7% | 7.0% | 20.3% |
| 2 | 48.8% | 23.0% | 7.4% | 20.8% |
| 3 | 47.7% | 23.4% | 7.8% | 21.1% |
| 4 | 34.0% | 23.8% | 18.8% | 23.4% |
| 5 | 27.4% | 24.2% | 24.2% | 24.2% |
| 6 | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
テーブルB滞在時
| 設定 | 移行先 | |||
| テーブルAへ | テーブルBへ | 天国準備へ | 天国へ | |
| 1 | – | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
| 2 | – | 49.2% | 25.4% | 25.4% |
| 3 | – | 48.4% | 25.8% | 25.8% |
| 4 | – | 39.0% | 30.5% | 30.5% |
| 5 | – | 35.2% | 32.4% | 32.4% |
| 6 | – | 33.6% | 33.2% | 33.2% |
天国準備滞在時
| 設定 | 移行先 | |||
| テーブルAへ | テーブルBへ | 天国準備へ | 天国へ | |
| 1 | – | – | 25.0% | 75.0% |
| 2 | – | – | 24.6% | 75.4% |
| 3 | – | – | 24.2% | 75.8% |
| 4 | – | – | 22.3% | 77.7% |
| 5 | – | – | 20.7% | 79.3% |
| 6 | – | – | 19.9% | 80.1% |
天国滞在時
| 設定 | 移行先 | |||
| テーブルAへ | テーブルBへ | 天国準備へ | 天国へ | |
| 1 | 50.0% | 6.3% | 6.3% | 37.4% |
| 2 | 49.2% | 6.7% | 6.7% | |
| 3 | 48.4% | 7.1% | 7.1% | |
| 4 | 36.8% | 9.4% | 16.4% | |
| 5 | 31.7% | 11.8% | 19.1% | |
| 6 | 30.1% | 12.5% | 20.0% | |
実戦からの考察
「ポイントモード」の移行に注目!?

■シノの考察

本機はカムラポイントを管理する「ポイントモード」と、クエストの本前兆期待度を管理する「クエストテーブル」があり、「高設定ほどこの2つが良い状態に移行しやすい(または良い状態から落ちにくい)のでは!?」という推測ができます。
ポイントモードはクエストを契機に移行抽選、クエストテーブルはAT当選を契機に移行抽選。その他の仕様を加味して、推測されるポイントモードとクエストテーブル移行をまとめたものが上の表です!
設定6はモードD移行するまでがスムーズですし、モードDの滞在率も高い様に感じられます。天国自体の滞在率も高そうです。
一方で設定2も天国移行は割と見られ、クエストテーブルの移行率にはそこまで大きな差は見られませんでしたが、ポイントモードはモードDの滞在率が少なめでした。(赤マスの数を参照して下さい)
これらを踏まえると高設定ほどポイントモードが上がりやすくモードDの滞在率が高い⇒浅いG数でのクエスト発展に繋がりやすく初当りが軽くなりやすいのでは!? と推測できます。
今回は全台3000G程度とサンプルG数が少なめなので、あくまで参考程度にしていただければと思います。
※数値等自社調査
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