仮面ライダー スマスロ - 絆メーター・フルスロットルルーレット・絆ホールド
最終更新日
絆メーター
絆メーター |
・セット継続バトル勝利後、最終Gの参戦ライダーリセット時に蓄積 |
└参戦ライダー数に応じて蓄積ptは増減 |
・メーターがMAX(100pt)になれば各種恩恵が獲得できる「フルスロットルルーレット」が発生! |
参戦ライダー数ごとのpt獲得振り分け
獲得pt | 参戦人数ごとの振り分け | |||
1人 | 2人 | 3人 | 4人 | |
5pt | 97.6% | 86.0% | - | - |
10pt | 2.0% | 12.0% | 97.6% | 86.0% |
20pt | 0.4% | 2.0% | 2.0% | 12.0% |
50pt | - | - | 0.4% | 2.0% |
100pt | - | - | - | - |
獲得pt | 5人 | 6人 | 7人 |
5pt | - | - | - |
10pt | - | - | - |
20pt | 94.6% | - | - |
50pt | 5.0% | 95.0% | 95.0% |
100pt | 0.4% | 5.0% | 5.0% |
フルスロットルルーレット
絆メーターがMAXになると発生!
ルーレット当該Gの成立役で報酬を抽選!?
報酬 | 内容 |
上乗せ | 次セットのAT G数を10~20G上乗せ!? |
絆HOLD | ライダーを1人「絆HOLD」し 常時参戦状態とする ※詳細は後述 |
超報酬チャンス | 突入する報酬チャンスが 超報酬チャンスへ昇格!? |
限界突破 ※通常AT時のみ獲得 |
AT性能が上位AT「BATTLE RUSH 極」相当まで上昇!? |
ショッカー戦闘員 ※上位AT時のみ獲得 |
次回セットが勝利濃厚の “ショッカー戦闘員”との バトルに!? |
発生時の報酬振り分け
通常AT(“限界突破”前)時
報酬 | 成立役ごとの振り分け | |||
右記以外 | 弱レア役 | 強レア役 | 中段 チェリー |
|
上乗せ | 64.2% | - | - | - |
絆HOLD | 33.0% | 80.0% | 50.0% | - |
超報酬 チャンス |
2.4% | 15.0% | 25.0% | - |
限界突破 | - | 5.0% | 25.0% | 100% |
ショッカー 戦闘員 |
- | - | - | - |
※弱レア役…弱チェリー・スイカ・弱チャンス目/強レア役…強チェリー・強チャンス目
上位AT(“限界突破”後)時
報酬 | 成立役ごとの振り分け | |||
右記以外 | 弱レア役 | 強レア役 | 中段 チェリー |
|
上乗せ | 64.2% | - | - | - |
絆HOLD | 33.0% | 80.0% | 50.0% | - |
超報酬 チャンス |
2.4% | 15.0% | 25.0% | - |
限界突破 | - | - | - | - |
ショッカー 戦闘員 |
- | 5.0% | 25.0% | 100% |
※弱レア役…弱チェリー・スイカ・弱チャンス目/強レア役…強チェリー・強チャンス目
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絆HOLD
「絆HOLD」されたライダーはセット継続時の参戦ライダーリセットの対象外となり、ATが継続する限り常に参戦状態を維持!
当然ながら、絆HOLDの対象は主役ライダー以外からとなるぞ。
発生契機 |
①フルスロットルルーレットの報酬 |
②バトル勝利後、紹介ムービー中の成立役による抽選 |
紹介ムービー中の成立役による抽選
現時点でのHOLD人数に応じ、成立役ごとの絆HOLD発生率が変化。
絆HOLD | 成立役ごとの発生率 | |||
ベル | 弱レア役 | 強レア役 | 中段 チェリー |
|
1人目 | 0.7% | 19.2% | 50.8% | 100% |
2人目 | 0.4% | 18.4% | 50.8% | 100% |
3人目 | 0.3% | 18.1% | 50.8% | 100% |
4人目 | 0.3% | 17.2% | 50.8% | 100% |
5人目 | 0.1% | 1.6% | 4.6% | 100% |
6人目 | - | - | - | 100% |
※弱レア役…弱チェリー・スイカ・弱チャンス目/強レア役…強チェリー・強チャンス目
※数値等自社調査
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