黒煙ポイント[穢れ]

黒煙ポイントの概要や特徴

黒煙ポイント獲得時
▲黒煙ポイント獲得時
概要
黒煙ポイントは、プレイヤーが不利を被る場合に獲得する内部蓄積ポイント。
ポイントの獲得タイミング
CZ失敗時
駿城ボーナス失敗時
など
ポイント解放時の恩恵
黒煙ポイント解放時の恩恵は以下のいずれかとなる。
  • 海門回想(景之ST以上)
  • 真・景之ST
  • 裏・景之ST
裏・景之STの突入画面
▲プレミアムST「裏・景之ST」も狙える!?

隠れ黒煙解放も存在!?

穢れ蓄積の示唆もなく、突如穢れを解放するパターンが存在するようだ。

もしこのパターンに遭遇した場合は、高確率で内部的に黒煙ポイントがMAX状態となるため、次回ST当選まで続行するべきだろう。(※)

※有利区間がリセットされた場合は黒煙ポイントもリセットされるため、その場合は無効となる

黒煙ポイントの獲得契機

獲得契機
黒煙ポイントの獲得契機は以下の通り。
  • 有利区間開始時の初期ポイント(いきなりMAXもあり!?)
  • CZ失敗時
  • 駿城ボーナス失敗時
  • ST単発終了時
  • 996G天井到達時
  • 周期天井到達時(短縮天井でも有効)
上記以外にも通常時やST中に隠れ黒煙ポイント獲得あり!?

初期黒煙ポイント振り分け

初期黒煙ポイント振り分け
【有利区間リセット後・解放後】
黒煙ポイント 振り分け
5pt 39.5%
10pt 5.5%
20pt 6.2%
25pt 7.4%
30pt 8.2%
35pt 9.4%
40pt 10.9%
45pt 12.5%
50pt 0.4%

■約24%で40pt以上保持からスタート

有利区間リセット時や黒煙ポイント解放後に再度初期ポイントの振り分けが行われる。
最も高い振り分けは5ptだが、次点で45pt、40ptと続いているため、極端に初期ポイントの振り分けが悪いという訳ではない。

よって約4回に1回は40pt以上保持した状態からスタートするため、初期ポイント獲得後は示唆演出などで蓄積具合を把握しておきたいところだ。

隠れ黒煙ポイントの加算抽選NEW

通常時の周期前兆失敗時やCZ前兆失敗時、ST中のボーナスジャッジ時に発生する「貫け鋼の魂」が失敗した場合に黒煙ポイントの加算抽選を行っている。
加算抽選で当選してもその場では告知されず、CZ失敗時・駿城ボーナス失敗時・ST終了時に告知される。通常時の周期前兆失敗時は設定1で50%、設定6で76%と、高設定ほど加算されやすい。
そのため、通常時のハマり後やロングST継続後は、黒煙ポイント解放のチャンスとなる。

通常時の黒煙ポイント加算当選率

通常時は周期前兆失敗時およびチャンスゾーン前兆失敗時に黒煙ポイントの加算抽選を行っている。なお、黒煙ポイント獲得時は必ず1ポイントのみとなる。

黒煙ポイント加算当選率
【通常時】
設定 周期前兆失敗時 CZ前兆失敗時
(UI発光時)
1 50% 7.0%
2 50%
3 56%
4 63%
5 69%
6 76%

ST中の黒煙ポイント加算当選率

貫け鋼の魂の演出

ST中はボーナスジャッジ時に発生する「貫け鋼の魂」が失敗した場合に黒煙ポイントの加算抽選を行っている。なお、こちらも黒煙ポイント獲得時は必ず1ポイントのみとなる。

黒煙ポイント加算当選率
【ST中】
契機 当選率
【全設定共通】
貫け鋼の魂失敗時 12.5%

黒煙ポイントの最大値と解放時の恩恵

黒煙ポイントのMAX値は50ポイントで、到達すると次回ボーナスは「景之ST以上」濃厚!?となる。

黒煙ポイントのMAX値
最大50ptで解放

黒煙ポイント解放時の恩恵振り分け

黒煙ポイント解放時の恩恵振り分け
恩恵 振り分け
海門回想EP 93.6%
真・景之ST 5.6%
裏・景之ST 0.8%
真・景之ST以上
選択率
6.4%

黒煙ポイントの示唆演出

黒煙ポイントは、獲得時の量を示唆する演出や蓄積状況を示唆する演出が存在する。

黒煙りエフェクトでの獲得量示唆

黒煙り獲得(小)
黒煙り少量獲得
黒煙り獲得量(小)
黒煙り獲得(大)
黒煙り大量獲得
黒煙り獲得量(大)

ランプ発光での蓄積示唆

黒煙り蓄積量(小)
黒煙りポイント蓄積示唆(小)
黒煙り蓄積示唆(小)
黒煙り蓄積量(大)
黒煙りポイント蓄積示唆(大)
黒煙り蓄積示唆(大)

貫きランプの発光色にも注目!

黒煙ポイント獲得時は、リール右側にある貫きランプ(サイドランプ)の発光色で現在のポイントを示唆する。

貫きランプ色ごとの黒煙ポイント蓄積示唆
ランプ 黒煙pt
蓄積量
白発光 40pt以上
紫発光 45pt以上

会話演出

※会話演出は主にハズレ対応 かつ 非前兆中に限る

会話演出(深雪のみ)
会話演出(深雪)
ハズレ時に発生すれば黒煙り蓄積示唆ベル入賞時に発生すれば黒煙り蓄積示唆(極)!?
会話演出(景之返答あり)
会話演出(景之) ハズレ時に発生すれば黒煙り蓄積示唆(強)ベル入賞時に発生すれば黒煙り蓄積示唆(極)!?
会話演出(景之の返答が赤文字)
会話演出(景之返答パターン赤文字)
黒煙り蓄積示唆(極)

黒煙ポイントが溜まっているほど会話演出の出現頻度が若干アップ!
さらにベル入賞時に会話演出が発生すれば!?

会話演出(無名返答あり)
ベル入賞時に会話演出が発生すれば
黒煙り蓄積示唆(極)扱いに!?

※上記パターンは返答なしでもOK

扇子演出

※扇子演出は主にリプレイ対応 かつ 非前兆中に限る

扇子(白)
扇子演出(白)
ハズレ成立時に出現すれば黒煙り蓄積示唆(強)
扇子(青)
扇子演出(青) ハズレ成立時に出現すれば黒煙り蓄積示唆(極)

ウィンドウステップアップ演出

※ウィンドウステップアップ演出はSU数で対応役が変化(SU1:主にハズレ対応、SU2:主にベル対応) かつ 非前兆中に限る

ステップアップ1(ベル/リプレイが入賞)
ウィンドウステップアップ1(白枠)
ベル/リプレイ入賞時に発生すれば黒煙り蓄積示唆(強)
ステップアップ2(ハズレ/リプレイが入賞)
ウィンドウステップアップ2(白枠) ハズレ時に発生すれば黒煙り蓄積示唆リプレイ入賞時に発生すれば黒煙り蓄積示唆(強)
青ウィンドウ(チャンス目を否定)
ウィンドウステップアップ(青枠)
黒煙り蓄積示唆(極)

黒煙ポイントが溜まっているほど、非前兆中のウィンドウステップアップ演出の出現頻度が若干アップ!

※数値等自社調査
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