ボーナス[RB・BB・ヨルムンガンドボーナス]

ボーナス[RB/BB/ヨルムンガンドボーナス]

ボーナス確定画面
▲ボーナス確定画面
概要
ボーナスは、3種類の擬似ボーナスを搭載しており、ボーナスの種別に応じて獲得枚数が変化する。
当選契機
リプレイやレア役成立時の一部
リーチ目成立時
パーフェクトチャレンジ経由
など
消化中の抽選
どのボーナスでも消化中は、レア役成立で必ずATのゲーム数を上乗せする。
その他の特徴
通常時のボーナスは、突入時点でAT濃厚!?
上位AT中のボーナス当選は、ビッグボーナス以上濃厚!?
特化ゾーン中に当選した場合は、特化ゾーンが再セットとなるため大チャンス!

レギュラーボーナス

レギュラーボーナスの突入画面
▲レギュラーボーナス
レギュラーボーナスの入賞図柄
▲レギュラーボーナスの入賞図柄
平均獲得枚数
50枚
特徴
消化中は、レア役成立で必ずゲーム数を上乗せ。
出現するキャラクターに注目しよう!

RB中のキャラ紹介

RB中のキャラ紹介は設定示唆となっている。
基本的には背景の色で示唆内容は判別できるが、青背景のキャラ紹介は3パターンあるので登場キャラで判別しよう。

RB中のキャラ紹介
キャラ 示唆
グループA:青背景
(ココ/ヨナ/レーム/ルツ/バルメ)
奇数設定示唆
グループB:青背景
(トージョ/ワイリ/ウゴ/マオ/アール)
偶数設定示唆
グループC:青背景
(チェキータ/チェン・グオメン/カレン)
高設定示唆
グループD:緑背景
(南/ブックマン/ヘックス)
設定2以上濃厚!?
グループE:赤背景
(キャスパー/エコー/博士3人)
設定4以上濃厚!?
グループF:金背景
(ココ幼少期)
設定6濃厚!?

※「グループ」をタップでキャラ画像を表示

グループA
キャラ紹介:グループA
グループB
キャラ紹介:グループB
グループC
キャラ紹介:グループC
グループD
キャラ紹介:グループD
グループE
キャラ紹介:グループE
グループF
キャラ紹介:グループF

出現比率

出現するキャラは、RBの残り枚数によって変化する。
合計で3人出現し、緑背景以上キャラ(グループD~F)は3人目でのみ出現する。

1人~2人目
RB中のキャラ紹介
キャラ出現比率(1人目~2人目)
設定 グループA グループB グループC グループD
グループE

グループF
1 約50.00% 約44.53% 約5.47%
2 約43.75% 約50.00% 約6.25%
3 約54.69% 約37.50% 約7.81%
4 約42.19% 約50.00%
5 約56.25% 約35.16% 約8.59%
6 約41.41% 約50.00%

※「グループ」をタップでキャラ画像を表示

3人目
RB中のキャラ紹介
キャラ出現比率(3人目)
設定 グループA グループB グループC
1 約50.00% 約44.53% 約5.47%
2 約39.06% 約50.00% 約6.25%
3 約50.00% 約37.50% 約7.81%
4 約35.94% 約50.00% 約7.81%
5 約50.00% 約35.16% 約8.59%
6 約34.66% 約50.00% 約8.59%
設定 グループD グループE グループF
1
2 約4.69%
3
4 約1.56%
5
6 約0.39%

※「グループ」をタップでキャラ画像を表示

表示されるキャラ

RB残り枚数ごとの
グループで表示されるキャラ
残り枚数 グループA グループB グループC
61枚/46枚
(1人目)
ココ トージョ チェキータ
ヨナ ワイリ
31枚/16枚
(2人目)
レーム ウゴ チェン
グオメン
ルツ マオ
1枚
(3人目)
バルメ アール カレン

※「グループ」をタップでキャラ画像を表示
※グループD~Fは3人目でしか登場しないため除外

ビッグボーナス

ビッグボーナスの突入画面
▲ビッグボーナス
ビッグボーナスの入賞図柄
▲ビッグボーナスの入賞図柄
平均獲得枚数
100枚
特徴
消化中は、レア役成立で必ずゲーム数を上乗せ。
+20G上乗せ時
▲レア役成立でゲーム数を上乗せ

ヨルムンガンドボーナス

ヨルムンガンドボーナスの突入画面
▲ヨルムンガンドボーナス
ヨルムンガンドボーナスの入賞図柄
▲ヨルムンガンドボーナスの入賞図柄
平均獲得枚数
150枚
特徴
消化中は、レア役に加えベル成立時の50%でもゲーム数上乗せの抽選を行っている。
押し順ベル成立時
▲ベル成立時の50%でゲーム数を上乗せ

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面は、設定示唆となっている。「黄金の畑のカカシ」出現で設定6濃厚!?だ。

ボーナス終了画面
デフォルト
ボーナス終了画面:デフォルト
基本パターン
博士3人
ボーナス終了画面:博士3人
高設定示唆
夕方
ボーナス終了画面:夕方
奇数設定示唆
バルメ
ボーナス終了画面:バルメ
偶数設定示唆
ハンドガンと薬莢
ボーナス終了画面:ハンドガンと薬莢
設定2否定+設定5以上示唆
旧ココ部隊
ボーナス終了画面:旧ココ部隊
設定2・4・6濃厚!?
キャスパー
ボーナス終了画面:キャスパー
設定4以上濃厚!?
黄金の畑のカカシ
ボーナス終了画面:黄金の畑のカカシ
設定6濃厚!?

出現比率

ボーナス終了画面の出現比率
設定 デフォルト 博士3人 夕方 バルメ
1 約57.42% 約7.81% 約18.75% 約15.63%
2 約53.91% 約8.59% 約15.63% 約18.75%
3 約55.86% 約9.38% 約18.75% 約15.63%
4 約50.78% 約10.16% 約15.63% 約18.75%
5 約49.61% 約10.94% 約18.75% 約15.63%
6 約45.31% 約11.72% 約15.63% 約18.75%
設定 ハンドガンと
薬莢
旧ココ部隊 キャスパー 黄金の畑の
カカシ
1 約0.39%
2 約3.13%
3 約0.39%
4 約3.13% 約1.17%
5 約3.91%
6 約3.13% 約0.39%

※ヨルムンガンドボーナス終了画面はデフォルト固定

高設定濃厚!?系以外の画像を見比べると、設定2否定+設定5以上示唆の「ハンドガンと薬莢」は、設定5以上と設定4以下で3倍近く出現率に差があるので、出現時はその後の展開に注目したい。
なお、ヨルムンガンドボーナス終了画面はデフォルト固定となるため出現比率を比較する場合は、サンプルから除外しよう。

状況ごとのボーナス当選時の恩恵

状況ごとのボーナス当選時の恩恵
状態 内容
通常時 AT濃厚!?
CZ中 上位AT濃厚!?
+
+100G上乗せ濃厚!?
AT準備中 高確率移行を抽選
AT中 高確率移行を抽選
ストーリー[AT中CZ]
前半パート
ゲーム数再セット
(10G)
ストーリー[AT中CZ]
後半パート
以降のジャッジ
成功濃厚!?
(当選ゲーム含む
ヨルムンガンドチャンス時 ストーリー
をストック!?
ラピッドファイアタイム中 約50%でモード昇格!?
ワイリズエクスプロージョン中 約25%で
最大継続率に昇格!?
フォーワールドピース中 ゲーム数再セット
(10G)

+100G上乗せ!?
キャスパーモード中 ゲーム数再セット
(10G)
上位AT準備中
(ココヨナ背景)
ゴッドオブ
パーフェクトオーダー
濃厚!?

ボーナスは、CZ中に当選すれば上位AT濃厚!?かつ+100Gの上乗せ濃厚!?となるため激熱だ。
また、特化ゾーン中に当選した場合は特化ゾーンが再セットされるため、更なる上乗せに期待ができる仕様となっている。

※数値等自社調査
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ボーナス[RB・BB・ヨルムンガンドボーナス]