究極魔戒RUSH中の演出法則/期待度

究極魔戒RUSH中の演出法則

究極魔戒RUSH中の演出法則
▲究極魔戒RUSH中の演出法則
概要
究極魔戒RUSH中は、ラウンド開始画面・ゲート・VS画面・バトル演出などで勝利期待度や報酬を示唆し、演出は基本的に1G目から9G目まで順番に進行する。
ゲームごとの注目ポイント
各ゲームで注目すべき演出は以下のとおり。
  • 1G目:ラウンド開始画面のキャラクター・セリフ
  • 2G目:ゲートの配列と決定ゲートの色
  • 3G目:VS画面の文字色
  • 4G目:先制煽り
  • 5~6G目:敵の攻撃パターンと攻撃回避煽り
  • 7~8G目:危機回避煽り
  • 9G目:終了画面(リザルト)
報酬の示唆演出
楽曲、勝利時のボイス、小役成立時の文字演出などで報酬を示唆する。

1G目:ラウンド開始画面

ラウンド開始画面
▲ラウンド開始画面

ラウンド開始画面では、表示されるキャラクターとセリフで勝利期待度や報酬を示唆する。
三騎士や牙狼闇のほか、牙狼の「騎士に晴らせぬ闇は無い!」が表示されれば勝利濃厚!?となる。

ラウンド開始画面のキャラクター・セリフと示唆内容
キャラ・セリフ 示唆内容
牙狼
「勝負はこれからだ!」
基本パターン
牙狼
「ホラーは全て俺が斬る」
牙狼
「希望の光、消させはしない!」
牙狼
「騎士に晴らせぬ闇は無い!」
勝利濃厚!?
漸
「熱く燃えるぜ!」
勝利期待度
アップ
牙射
「まだこんなものじゃない!」
勝利期待度
アップ
莉杏
「黄金騎士を支える魔戒法師になる!」
勝利期待度
大幅アップ
三騎士
「俺たちが闇を照らす!!」
勝利濃厚!?
牙狼闇
「人々の夢、人々の希望は、この手で守る!」
勝利
+
報酬「金」濃厚!?

2G目:ゲート演出

ゲート演出(白/赤/虹)
▲ゲート演出(白/赤/虹)

2G目はレバーオン時のゲートの組み合わせで勝利期待度を示唆し、虹ゲートが2つ以上なら勝利濃厚!?となる。
白/赤/赤で右の赤ゲート、赤/赤/虹で左の赤ゲートに停止した場合も勝利濃厚!?だ。

ゲートの組み合わせと示唆内容
ゲートの組み合わせ 示唆内容
白/赤/虹 基本パターン
白/赤/赤 勝利期待度アップ
右の赤ゲート停止で
勝利濃厚!?
赤/赤/虹 勝利期待度アップ
左の赤ゲート停止で
勝利濃厚!?
白/虹/虹 勝利濃厚!?
赤/虹/虹
白/白/白
赤/赤/赤
虹/虹/虹

※ゲートの色は左/上/右の順に表記

決定ゲートの色

決定したゲートの色で、勝利期待度と次ゲームに登場するホラーを示唆する。
赤ゲートは★3以上のホラーを示唆しており、赤ゲートから★2のホラーが登場すれば勝利濃厚!?となる。

決定ゲートの色と示唆内容
決定ゲートの色 示唆内容
白 基本パターン
赤 勝利期待度アップ
(★3以上のホラーを示唆)★2ホラー登場で
勝利濃厚!?
虹 勝利濃厚!?

※ホラー選択カスタム使用時(レバーによる特殊操作)は除く

3G目:VS画面

VS画面
▲VS画面

3G目のVS画面では、VS文字の色で勝利期待度を示唆し、虹色なら勝利濃厚!?となる。

VS文字の色と示唆内容
VS文字の色 示唆内容
黒 基本パターン
赤 勝利期待度アップ
虹 勝利濃厚!?

4G目:先制煽り

先制煽り
▲先制煽り

4G目の先制煽りでは、月に描かれる内容で勝利期待度を示唆し、エンブレムが描かれれば勝利濃厚!?となる。
なお、先制煽りに成功して牙狼が先制した場合は、報酬EXTRA「翔撃JUDGEMENT」への移行期待度がアップする。

月に描かれる内容と示唆内容
月に描かれる内容 示唆内容
なし 基本パターン
エンブレム 勝利濃厚!?

5G目:敵攻撃

敵の強攻撃(必殺技)
▲敵の強攻撃(必殺技)

5G目は敵の攻撃パターンで勝利期待度や報酬を示唆する。
敵の強攻撃(必殺技)は勝利期待度が低いものの、6G目に回避して勝利した場合は報酬「緑」以上濃厚!?となる。

敵の攻撃パターンと示唆内容
攻撃パターン 示唆内容
敵の中攻撃 基本パターン
同時攻撃 勝利期待度アップ
敵の強攻撃
(必殺技)
勝利期待度:低
(6G目に回避して勝利なら報酬緑以上濃厚!?)

6G目:攻撃回避煽り

攻撃回避煽り
▲攻撃回避煽り

6G目の攻撃回避煽りでは、カットが斜めアングルに切り替われば勝利期待度アップとなる。

攻撃回避煽りのパターンと示唆内容
パターン 示唆内容
牙狼正面 基本パターン
カット切り替わり
(斜めアングル)
勝利期待度アップ

7G目:危機回避導入

危機回避導入
▲危機回避導入

7G目の危機回避導入では、連打メーターの状態や文字色で勝利期待度を示唆する。
虹文字の場合や、メーターがMAX直前まで溜まっている場合、連打メーターが出現しない場合は勝利濃厚!?となる。

危機回避導入のパターンと示唆内容
パターン 示唆内容
連打メーター
+デフォルト文字
基本パターン
連打メーター
+虹文字
勝利濃厚!?
【報酬金の出現率アップ】
連打メーターが
MAX直前
勝利濃厚!?
連打メーターなし 勝利濃厚!?

※連打メーターがMAX直前の場合は、次ゲームで1回のPUSHで勝利を告知

8G目:危機回避

危機回避(連打5段階目)
▲危機回避

8G目の危機回避では、PUSH連打時のメーター上昇パターンで勝利期待度を示唆する。
デフォルトとチャンスの4パターン以外の上昇パターンが出現すれば勝利濃厚!?となる。

メーター上昇パターンと示唆内容
パターン 上昇量の並び 示唆内容
デフォルト
A
2-2-2-5-2-2-5-2-2-8 基本パターン
デフォルト
B
3-3-3-6-3-3-6-3-3-10
チャンス
A
3-3-3-6-2-2-5-2-2-8 勝利期待度
アップ
チャンス
B
2-2-2-5-3-3-6-3-3-10

※上昇量は0段階目~9段階目の順に表記

9G目:終了画面(称号)

終了画面の称号:牙狼翔
▲終了画面の称号

9G目の終了画面では、獲得枚数などに応じた称号が表示され、一部の称号は引き戻しや復活を示唆する。
「不屈の」が表示されればMAXBET復活濃厚!?、「全てを」なら引き戻し期待度80%となる。
なお、「のめり込み防止」が表示されずに称号が表示された場合もロック解除後に復活濃厚!?だ。

終了画面の称号と示唆内容
称号 示唆内容
流浪 獲得枚数
1999枚以下
上級 獲得枚数
2000~2999枚
元老院 獲得枚数
3000~3999枚
漆黒 獲得枚数
4000~4999枚
牙狼 獲得枚数
5000~7499枚
牙狼翔 獲得枚数
7500~9999枚
黄金の 獲得枚数
10000~14999枚
闇を 獲得枚数
15000~18999枚
全てを 引き戻し期待度80%
不屈の MAXBET
復活濃厚!?

※称号は第3停止後のロック解除(約5秒)後に表示

その他の勝利濃厚演出

勝利濃厚演出(エンブレムに牙狼剣が刺さる)
▲勝利濃厚演出
(エンブレムに牙狼剣が刺さる)

究極魔戒RUSH中は、各ゲームの演出のほかにも、シャッターやエンブレムの変化などで勝利濃厚!?となる演出が存在する。
金シャッターが発生すれば、勝利に加えて報酬金「牙狼GS」も濃厚!?となる。

勝利濃厚となる演出
演出 示唆内容
4G・6G目の第3停止時に
エンブレムが突発発光
勝利濃厚!?
魔導刻タイマーが
「0」になる
当該ゲームで
勝利濃厚!?
エンブレムに
牙狼剣が刺さる
勝利
+
報酬「緑」以上濃厚!?
逆エンブレム
発生
勝利
+
報酬「赤」以上濃厚!?
金シャッター
発生
勝利
+
報酬金「牙狼GS」濃厚!?

※金シャッターはレバーオン~第3停止までに発生する可能性あり
※魔導刻タイマーはレバーオン時の一部でエンブレムが変化して出現し、毎ゲーム10ずつ減算

小役成立時の文字演出

小役成立時の文字演出:天運
▲小役成立時の文字演出

小役成立時に発生する文字で勝利期待度や報酬を示唆し、「祝」が出現すれば勝利+報酬「緑」以上濃厚!?となる。

小役成立時の文字と示唆内容
文字 示唆内容
大願 基本パターン
天運 勝利期待度
大幅アップ
祝 勝利
+
報酬「緑」以上濃厚!?

勝利時のボイス

バトル勝利時に発生する牙狼の斬撃ボイスの一部で報酬を示唆し、「貴様の陰我 俺が断ち切る」なら報酬「赤」以上濃厚!?となる。

勝利時のボイスと示唆内容
ボイス 示唆内容
「光を受けて闇に還れ」 基本パターン
「貴様の陰我 俺が断ち切る」 報酬「赤」以上
濃厚!?

※報酬「赤」以上には翔撃JUDGEMENTも含む

楽曲による報酬示唆

4G目の勝利時の一部で楽曲が変化し、楽曲の種類で報酬を示唆する。
「EMERGE~漆黒の翼~」なら報酬金「牙狼闇」、「一触即発~Trigger of Crisis~」なら報酬金「牙狼GS」濃厚!?となる。

楽曲と報酬示唆
楽曲 示唆内容
Live by the sword 全報酬の可能性あり
Into the burning 報酬緑「連撃」以上
(一閃は除く)
炎~闇ノ飛翔~HIKAGE 報酬赤「超連撃」以上
(熱歌は除く)
FINALクロスファイト牙狼 報酬赤「熱歌」以上
(超連撃は除く)
EMERGE~漆黒の翼~ 報酬金「牙狼闇」
濃厚!?
一触即発~
Trigger of Crisis~
報酬金「牙狼GS」
濃厚!?

※「Live by the sword」~「FINALクロスファイト牙狼」は翔撃JUDGEMENTの可能性あり

違和感演出

違和感演出(陰我消滅ランプ点灯)
▲違和感演出(陰我消滅ランプ点灯)

究極魔戒RUSH中は、筐体のランプやサウンドに違和感が発生すればチャンスとなる。主な違和感演出は以下のとおり。

  • 陰我消滅ランプ点灯
  • 金色になれ!ランプ点灯
  • 下パネル点滅・消灯
  • BGM消音
  • PUSH振動
  • ザルバボイス

一部の違和感演出は報酬も示唆しており、トントンボイスが発生すれば報酬「金」以上濃厚!?となる。

報酬などを示唆する違和感演出
演出 示唆内容
チャンスランプ発光 レア役否定
上部GAROランプ発光 報酬「緑」以上
濃厚!?
トントンボイス 報酬「金」以上
濃厚!?
PUSHランプ虹発光 押下でトントンボイス発生
報酬「金」以上濃厚!?
4G・6G目に
第1停止中・金7の
押し順ベル
停止ボタン押下で
牙狼剣目停止+勝利告知

※4G・6G目に演出が進行しない場合や、4G目開始時に逆エンブレム状態の場合も違和感演出となる

完全告知モード

ダイヤランプの位置
▲ダイヤランプの位置

ラウンド1G目にPUSHを長押しし、中央のダイヤランプを点灯させたまま次ゲームへ進むと完全告知モードに変更できる。
完全告知モード中は先示唆の告知音が発生すれば勝利濃厚!?で、虹牙狼なら報酬「金」も濃厚!?となる。

完全告知モードの告知音
告知音 示唆内容
なし 告知音発生なし
アツ牙狼
(赤ランプ)
勝利濃厚!?
虹牙狼
(虹ランプ)
勝利
+
報酬「金」濃厚!?

※告知音は勝利演出までに必ず発生

隠しPUSH・第3停止ねじり演出

究極魔戒RUSH中は、特定のゲームで隠しPUSHや第3停止ボタンのねじり操作を行うと、勝利時の一部で告知が発生する。
隠しPUSHで一発告知音(虹先バレSE)が発生すれば勝利濃厚!?となり、PUSH押下時の当選占有率は90%だ。

また、ねじり中にライター役物が点灯すれば第3停止後に即告知、離した後に点灯すれば一定時間後に告知する。

隠しPUSH・第3停止ねじり演出
演出 操作 告知内容
隠しPUSH 3・5・7G目の
第3停止後に
PUSHを押す
一発告知音が
発生すれば
勝利濃厚!?
第3停止
ねじり
4・6・9G目に
第3停止ボタンを
約2秒押し続ける
勝利時の一部で
ライター役物が点灯

上位AT中の特殊操作(ホラー選択カスタム)

究極魔戒RUSH中は、2G目から3G目に移行するレバー操作時に特定の操作を行うと、登場するホラーを変更できる。
PUSHを押しながらレバーを操作すれば★2または★5のホラー、MAXBETとPUSHを押しながらレバーを操作すれば★3のホラーのみが登場する。

レバー操作と登場するホラー
操作
【カスタム名】
登場するホラー
通常のレバー操作
【通常】
全てのホラーが
登場する可能性あり
PUSHを
押しながらレバー
【カスタム】
★2または★5のホラーが出現
MAXBETとPUSHを
押しながらレバー
【裏カスタム】
★3のホラーのみ
(勝利時の報酬が固定)

レバー操作によるホラーの特徴

レバー操作の方法によって登場するホラーごとの報酬の特徴が変化し、裏カスタム(MAXBETとPUSHを押しながらレバー)では★3のホラーに応じて勝利時の報酬が固定される。

レバー操作別のホラーの特徴
ホラー 通常 カスタム
(PUSH)
裏カスタム
(MAXBET
+PUSH)
ヴァイオレータ
★2
報酬赤
以上
報酬赤
以上
–
ベグル
★2
報酬緑
or 金
報酬緑
or 金
–
マジェンサ
★2
30%で
報酬金を選択
30%で
報酬金を選択
–
デモンド
★2
– – –
インバージュ
★3
報酬EX
移行率
大幅アップ
– 報酬EX
ゲリル
★3
20%で
報酬金を選択
– 報酬金
(牙狼GS)
ソニクラス
★3
報酬緑否定 – 報酬赤
(熱歌)
ティガン
★3
報酬青
or 金
– 報酬金
(牙狼闇)
パピオット
★3
報酬青
否定
– 報酬緑
(連撃)
ファンエレーテ
★3
報酬赤
否定
– 報酬緑
(一閃)
ブーケリア
★3
報酬赤以上の選択率アップ – 報酬赤
(超連撃)
ヘデラ
★3
– – 報酬青
(一撃)
ファブリカ
★4
報酬緑以上の選択率アップ – –
チャーマ
★4
報酬EX
移行率アップ
– –
ムラド
★4
– – –
素体ホラー
★5
勝利濃厚!? 勝利濃厚!? –

※報酬EX=翔撃JUDGEMENT
※内部的に報酬の昇格などがあった場合は報酬がずれる可能性あり(報酬の格下げは発生しない)

※数値等自社調査
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