牙狼(新台スロット/スマスロ)解析攻略
L牙狼 闇を照らす者
最終更新日
| メーカー | SANSEI LAB(サンセイラボ) |
|---|---|
| 導入開始日 | 2026年11月2日 |
| 型式名 | L牙狼闇を照らす者CJ |
| 検定番号 | 630449 |
| タイプ | ATタイプ、スマスロ、天井 |
牙狼 闇を照らす者の更新履歴
機種概要・スペックを更新!
設定判別ツールを更新!
究極魔戒RUSH中の演出法則/期待度を更新!
引き戻しを更新!
陰我消滅ノ刻[特化ゾーン]を更新!
究極魔戒RUSH[上位AT]を更新!
金色になれ![上位CZ]を更新!
SUPER GARO BONUS 1000を更新!
初当たりボーナスを更新!
通常モード示唆演出を更新!
魔界[CZ②]を更新!
牙狼MODE[CZ①]を更新!
レア役による抽選(CZ抽選)を更新!
CZモード(高確・超高確)を更新!
規定ゲーム数による抽選(モード/ゾーン)を更新!
打ち方/レア役の停止形を更新!
基本のゲーム性/通常時のステージを更新!
演出カスタム・裏ボタンを更新!
ロングフリーズ/中段チェリーを更新!
スペック・機種概要・攻略要素まとめ
| 設定 | トータル CZ出現率 |
ボーナス 初当たり確率 |
出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/156.6 | 1/291.1 | 97.5% |
| 2 | 1/154.6 | 1/283.7 | 98.8% |
| 3 | 1/151.4 | 1/276.1 | 101.2% |
| 4 | 1/148.7 | 1/265.8 | 104.6% |
| 5 | 1/144.2 | 1/259.4 | 110.5% |
| 6 | 1/141.1 | 1/256.5 | 114.9% |
※数値等自社調査
機種概要
- パチンコシリーズを手掛けたサンセイから「牙狼」がスマスロで初登場!
- 上位AT「究極魔戒RUSH」は純増約9.1枚/G・1セット平均約740枚で、継続率約82.6%を誇り、あらゆる場面から3000枚獲得が狙える!?
- 通常時は主にレア役からCZ「牙狼MODE」「魔界」を経由して初当たりボーナスを目指すゲーム性
- 初当たりボーナスから「SUPER GARO BONUS 1000」に突入すれば、勝利ストック獲得を狙いつつ上位CZ「金色になれ!」に挑戦!
- 上位CZ「金色になれ!」で魔導ホラーとのバトルを3戦突破すれば上位AT「究極魔戒RUSH」へ
└バトル勝利で枚数上乗せ特化ゾーン「陰我消滅ノ刻」に突入
ゲームフロー
L牙狼 闇を照らす者の通常時は、レア役やゲーム数からCZ「牙狼MODE」「魔界」を経由し、初当たりボーナス(BIG BONUS・BONUS)を目指すのが王道ルート。
ボーナス中にSUPER GARO BONUS 1000へ昇格すれば払い出し1000枚を獲得後に上位CZ「金色になれ!」へ突入し、魔導ホラーとのバトルに3回勝利すれば上位AT「究極魔戒RUSH」に突入する。
究極魔戒RUSHはバトル勝利で上乗せ特化ゾーン「陰我消滅ノ刻」へ移行し、継続率約82.6%のループで大量出玉にも期待が持てる。
基本の打ち方
通常時の打ち方
本機は左リール第1停止(左押し)で消化することを推奨している。
通常時に中押しや逆押しで消化した場合は、ペナルティが発生する。
◆左リールに“白BAR”を
狙い、レア役をフォローしよう
(黒7の2連や金7狙いでもOK)

◆スイカ停止時は以下の手順を実行しよう

▲スイカ停止時は中リール“黒7”を
目安にスイカ狙い(右リールは適当打ちでOK)
◆上記停止形以外は残り適当打ちでOK


▲上記は適当打ちでOK
主なレア役の停止形(以下停止形はすべて一例)
- 弱チェリー
(3枚)
- 強チェリー
(3枚)
- スイカ
(3枚)
- 弱チャンス目
(3枚)
- 強チャンス目
(3枚)
ボーナス(AT)中の打ち方
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基本のゲーム性・通常時のステージ
基本のゲーム性
L牙狼 闇を照らす者は、通常時に主にレア役を契機としてCZ「牙狼MODE」「魔界」への突入を目指すゲーム性。CZ成功で初当たりボーナスに当選し、ボーナス中の抽選で「SUPER GARO BONUS 1000」へ昇格すれば、上位CZ「金色になれ!」を経由して上位AT「究極魔戒RUSH」を目指す流れとなる。
通常時のステージ
- 街
通常ステージ - ステーキハウス
通常ステージ - 高台
高確示唆 - 墓地
高確滞在濃厚!? - 女神像
超高確滞在濃厚!?
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規定ゲーム数による抽選(モード/ゾーン)
| 通常モードの種類 | 7種類 |
|---|---|
| 天井到達時の恩恵 | ボーナス当選 |
| 200Gまでの ボーナス当選率 |
約45%(設定1) |
通常時は7種類の通常モードで管理されており、滞在モードに応じて天井ゲーム数が異なる。通常モードは基本的にボーナスごとに抽選され、天井到達時はボーナスに当選する。
(赤の指令書が出現すれば次回モード当選濃厚!?)
通常モード別の天井ゲーム数
通常モードは全7種類で、滞在モードに応じて天井ゲーム数が異なる。天国なら111G+αが天井となる。
| 通常モード | 天井ゲーム数 |
|---|---|
| 通常A | 999G+α |
| 通常B | 777G+α |
| 通常C | 555G+α |
| 通常D | 444G+α |
| 通常E | 333G+α |
| 引き戻し | 222G+α |
| 天国 | 111G+α |
(モード/ゾーン)
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CZモード(高確・超高確)
| CZモードの種類 | 通常・高確・超高確 |
|---|---|
| 高確移行契機 | 主に弱レア役成立時 |
| 超高確移行契機 | 主に555Gまでの ゾロ目ゲーム数到達時 |
通常時は、レア役成立時のCZ当選率に影響する「CZモード」で管理されている。主に弱レア役で高確、555Gまでのゾロ目ゲーム数到達時に超高確への移行抽選を行い、超高確滞在時は弱レア役でもCZ当選のチャンスとなる。滞在しているCZモードはステージで示唆される。
弱レア役による高確移行率
通常時は、弱レア役成立時に高確ゲーム数の加算抽選を行っており、弱チェリーが最も加算されやすい。
なお、加算当選時は【10G・20G・30G・50G】のいずれかを加算する。
| 弱レア役 | 加算率 |
|---|---|
| スイカ | 25.0% |
| 弱チェリー | 62.5% |
| 弱チャンス目 | 50.0% |
超高確移行抽選
111G・222G・333G・444G・555Gの各ゾロ目ゲーム数到達時は、天井に該当しない場合に約50%で超高確へ移行する。
| 到達ゲーム数 | 超高確移行率 |
|---|---|
| 111G・222G・333G 444G・555G |
約50% |
※天井に該当しない場合の数値
CZモード(高確・超高確)の解析ページへ
レア役による抽選(CZ抽選)
| レア役による抽選 | CZ突入抽選 |
|---|---|
| 初当たりボーナス直撃抽選 |
通常時はレア役成立時に、滞在しているCZモードに応じてCZの突入抽選を行っている。CZ突入抽選とは別に初当たりボーナスの直撃抽選も行っており、直撃当選率には設定差が存在する。
CZモードごとのCZ当選率
滞在しているCZモードに応じてレア役成立時のCZ当選率が変化し、超高確滞在時は強レア役成立でCZ当選濃厚!?となる。
| CZモード | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 通常 | – | 31.3% |
| 高確 | 31.3% | 87.5% |
| 超高確 | 50.0% | 100% |
※通常・高確滞在時は設定1の数値
※超高確滞在時は全設定共通
※弱レア役:弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
※強レア役:強チェリー/強チャンス目
連続演出ごとの期待度
通常時の連続演出は集合・魔導火・魔導刻の3種類が存在し、魔導刻に発展すれば期待度は約91.2%となる。
なお、牙狼MODEを経由せずに牙狼SPへ発展すれば初当たりボーナス直撃濃厚!?となる。
| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| 集合 | 41.7% |
| 魔導火 | 66.9% |
| 魔導刻 | 91.2% |
※牙狼MODE経由ではなく、通常時から発展した場合の数値
レア役による抽選(CZ抽選)の解析ページへ
牙狼MODE[CZ①]
| 突入契機 | 通常モードの天井到達時 |
|---|---|
| レア役成立時の一部 | |
| ボーナス 当選期待度 |
約51%(設定1) |
牙狼MODEは、前兆+CZタイプのモード。前半パートの擬似連を経て、後半パートの鎧召喚や2Dミッション、高期待度の連続演出「牙狼SP」でホラー撃破を目指す。
成功すれば初当たりボーナスに当選し、ボーナス内部当選後はSUPER GARO BONUS 1000への昇格抽選も行われる。
成立役ごとの書き換え期待度
牙狼MODE中は成立役に応じて書き換え抽選を行っており、強レア役は前半パートでも75.0%、後半パートなら成功濃厚!?となる。
| 成立役 | 前半パート | 後半パート |
|---|---|---|
| リプレイ 共通ベル |
数% | – |
| 弱レア役 | 20.3% | 3.1% |
| 強レア役 | 75.0% | 100% |
※弱レア役:弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
※強レア役:強チェリー/強チャンス目
牙狼SPの連続演出ごとの成功期待度
牙狼SPは5~6Gの高期待度連続演出で、合算期待度は約69%となっている。
| 連続演出 | 成功期待度 |
|---|---|
| ソニクラス | 47.5% |
| インバージュ | 66.3% |
| ブーケリア | 84.1% |
| 邪竜ザジ | 89.7% |
※連続演出をタップすれば画像を確認可能
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魔界[CZ②]
| 継続G数 | 15G |
|---|---|
| ボーナス当選期待度 | 約82%(設定1) |
魔界は、全役でボーナス当選の書き換え抽選を行う特殊チャンスゾーン。
リプレイや共通ベル成立でチャンスとなり、強レア役成立時は成功濃厚!?となる。最終ゲームの終了煽りから、突発告知や復活演出でボーナス当選を告知する場合もある。
※強レア役:強チェリー/強チャンス目
成立役ごとの書き換え期待度
魔界中はリプレイや共通ベルでも書き換え当選のチャンスがあり、強レア役成立時は成功濃厚!?となる。
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| その他 | 1.2% |
| リプレイ | 20.3% |
| 共通ベル | 30.5% |
| 弱レア役 | 66.4% |
| 強レア役 | 100% |
※弱レア役:弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
※強レア役:強チェリー/強チャンス目
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初当たりボーナス
| ボーナスの種類 | BIG BONUS・BONUS |
|---|---|
| 振り分け比率 | 6:4 |
| 継続ゲーム数 | 20G (BIG BONUS・BONUS共通) |
| 純増枚数 | 約9.1枚/G (BIG BONUS・BONUS共通) |
初当たりボーナスは、CZ成功や直撃などから当選する擬似ボーナス。ボーナス種別に応じてSUPER GARO BONUS 1000への突破期待度が変化し、ボーナス開始時の狙え演出で、最初に押下したリール位置に応じてボーナスの種類が変化する。
ボーナスの振り分け
ボーナス開始時の狙え演出で、最初に押下したリール位置に応じてボーナスの種類が変化する。なお、押下内容によって出玉性能は変わらない。
- 第1停止左:BIG BONUS or BONUS
- 第1停止右:GARO BONUS
- 第1停止中(通常は押下できない部分):押下成功でSUPER GARO BONUS 1000直行
└押下成功時は牙狼剣目が成立
ボーナスの種類と性能
BONUS(黒7・黒7・白BAR揃い)
BIG BONUS・BONUSともに20G継続・純増約9.1枚/Gで、BIG BONUSのほうがSUPER GARO BONUS 1000への突破期待度が高い。
BONUS中は、牙狼剣告知が発生すればSUPER GARO BONUS 1000突入濃厚!?となる。
| ボーナス | 突破期待度 |
|---|---|
| BONUS | ??? |
| BIG BONUS | 約40% |
※SGB1000=SUPER GARO BONUS 1000の略
成立役ごとのSGB1000突破期待度
BIG BONUS・BONUS中は、リプレイ以上の小役成立でSUPER GARO BONUS 1000への突入抽選を行っており、レア役成立時はチャンスとなる。
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | LOW |
| 共通ベル | ↓ |
| 弱レア役 | ↓ |
| 強レア役 | HIGH |
※BIG BONUS・BONUS共通
※弱レア役:弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
※強レア役:強チェリー/強チャンス目
GARO BONUS
GARO BONUSは、BIG BONUSまたはBONUSの内部的な種類を隠した白BAR揃いのボーナス。告知モードはBIG BONUSと同じものを選択可能。
| ボーナス | 突破期待度 |
|---|---|
| GARO BONUS | 約25% |
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SUPER GARO BONUS 1000
| 払い出し枚数 | 1000枚 |
|---|---|
| 実質突入率 | 約1/1170(設定1) |
| 勝利ストックの 獲得上限 |
最大3個 |
SUPER GARO BONUS 1000は、払い出し枚数1000枚の上位ボーナス。消化中はレア役を契機に「陰我消滅JUDGEMENT」の突入抽選を行い、成功すれば上位CZ「金色になれ!」で使用する勝利ストックを獲得する。規定の払い出しを消化すると「金色になれ!」へ移行する。
陰我消滅JUDGEMENT
陰我消滅JUDGEMENTは、上位CZ「金色になれ!」で使用する勝利ストックの獲得を目指す抽選演出。レベル1~4が存在し、レベルが高いほど勝利ストック獲得に期待できる。
擬似遊技で牙狼剣目が停止すれば成功濃厚!?となり、失敗した場合も復活する可能性がある。
レベルごとの勝利ストック獲得期待度
| レベル | 期待度 |
|---|---|
| レベル1 | LOW |
| レベル2 | ↓ |
| レベル3 | ↓ |
| レベル4 | HIGH |
※レベルをタップすれば画像を確認可能
告知モード
SUPER GARO BONUS 1000中は、ホラーとのバトル演出がメインの「バトルモード」と、楽曲がメインの「ミュージックモード」の2種類から選択でき、PUSH長押しで切り替え可能。
ミュージックモードでは陰我消滅JUDGEMENT演出は発生せず、牙狼剣目狙え演出で勝利ストック獲得を告知する。
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金色になれ![上位CZ]
| 継続G数 | 5G(1戦ごと) |
|---|---|
| 1戦あたりの 勝利期待度 |
平均約50% (勝利ストック・引き戻し込み) |
金色になれ!は、上位AT「究極魔戒RUSH」突入をかけた魔導ホラーバトル3戦突破型の上位チャンスゾーン。
【燕邦⇒リベラ⇒尊士】の順で対戦し、1~4G目は小役成立時に勝利抽選を行い、強レア役成立や最終ゲームでの小役成立時は勝利濃厚!?となる。
3戦突破すれば尊士エピソードと翔BONUSを経由して上位AT「究極魔戒RUSH」に突入し、敗北時は50Gの引き戻し状態へ移行する。
(液晶下部に紫色のモヤが発生)
成立役ごとの勝利期待度
金色になれ!中は成立役に応じて勝利期待度が変化する。
勝利ストックを保有している場合は、ストックを必ず消費してバトルに勝利する。
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | LOW |
| 共通ベル | ↓ |
| 弱レア役 | ↓ |
| 強レア役 | 勝利濃厚!? |
| 最終ゲーム 小役以上 |
|
| 勝利ストック 保有時 |
※弱レア役:弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
※強レア役:強チェリー/強チャンス目
3戦突破後の流れ
尊士を撃破して3戦突破すれば、尊士エピソード(10G)⇒翔BONUS(300枚)を経由して上位AT「究極魔戒RUSH」に突入する。
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金色になれ!敗北後の引き戻し
(液晶下部に紫色のモヤが発生)
| 継続G数 | 50G固定 |
|---|
金色になれ!の魔導ホラーバトル敗北後に移行する引き戻し状態。
滞在中はレア役成立時に引き戻し抽選を行い、成功時は「漆黒BONUS」を経由して敗北した魔導ホラーとの再戦からスタートする。レア役での引き戻し非当選時は、天国移行抽選を行う。
魔導ホラーバトル終了画面のボイス
魔導ホラーバトル終了画面でPUSHを押すと、敗北したホラーに対応したボイスが発生し、漆黒BONUSへの引き戻し期待度を示唆する。
「滔星」のボイスが発生すれば、引き戻し濃厚!?となる。
| キャラ | セリフ | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 燕邦 | 「私は力を得た」 | 基本パターン |
| 「愚かなる魔戒騎士」 | 引き戻し期待度アップ | |
| リベラ | 「あなたもホラーになる?」 | 基本パターン |
| 「正義は守るものじゃない、作るものよ」 | 引き戻し期待度アップ | |
| 尊士 | 「黄金騎士も地に落ちたものだな」 | 基本パターン |
| 「さらば、黄金騎士よ」 | 引き戻し期待度アップ | |
| 滔星 | 「この地はこれから魔導ホラーの聖地となる」 | 引き戻し 濃厚!? |
漆黒BONUS
引き戻し成功時は、15G継続の「漆黒BONUS」を経由して、金色になれ!で敗北した魔導ホラーとの再戦(前回バトルの続き)からスタートする。
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究極魔戒RUSH[上位AT]
| 純増枚数 | 約9.1枚/G |
|---|---|
| 継続率 | 約82.6% |
| 1セットあたりの 平均獲得枚数 |
約740枚 |
| 平均期待枚数 | 3500枚over |
| 継続G数 | 1ラウンド:最大9G |
究極魔戒RUSHは、魔導ホラーとのバトルに勝利して枚数上乗せ特化ゾーン「陰我消滅ノ刻」を目指すバトル型の上位AT。
ラウンド開始時の勝利抽選と小役成立時の書き換え抽選で勝利を目指し、★2~★5の対戦ホラーに応じて勝利期待度や報酬が変化する。
バトル敗北後は32Gの引き戻し状態へ移行する。
(金シャッター発生で勝利+報酬金「牙狼GS」濃厚!?)
ホラーごとの勝利期待度
対戦するホラーは★2~★5の4段階に分かれており、★の数が多いほど勝利期待度が高い。
| ホラー | 勝利期待度 |
|---|---|
| ★2 | 70%前後 |
| ★3 | 80%前後 |
| ★4 | 93%前後 |
| ★5(素体ホラー) | 勝利濃厚!? |
※書き換え・引き戻しを含んだ数値
成立役ごとの勝利書き換え当選率
究極魔戒RUSH中は、成立役に応じて勝利書き換え抽選を行っている。
道中は強レア役、最終ゲーム(9G目)は弱レア役以上の成立で勝利濃厚!?となる。
| 成立役 | 道中 | 最終ゲーム |
|---|---|---|
| その他 | – | 1.6% |
| リプレイ | 15.2% | 40.2% |
| 共通ベル | 20.3% | 50.0% |
| 弱レア役 | 50.0% | 100% |
| 強レア役 | 100% | 100% |
※弱レア役:弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
※強レア役:強チェリー/強チャンス目
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陰我消滅ノ刻[特化ゾーン]
| 報酬の種類 | 青・緑・赤・金・EXTRA の5段階 |
|---|---|
| 最大上乗せ枚数 | 約3000枚 |
陰我消滅ノ刻は、究極魔戒RUSHのバトル勝利時などに突入する枚数上乗せ特化ゾーン。
突入時のルーレット演出で報酬(特化ゾーンの種類)を決定し、報酬が上位であるほど上乗せ性能が高い。
ルーレット中はレア役成立時に報酬「金」への昇格抽選を行い、上乗せが500枚以下だった場合の一部では「ゴラドバトル」に突入する。
報酬ごとの平均上乗せ枚数
平均上乗せ枚数は報酬が上位であるほど多く、報酬「金」の牙狼闇・牙狼GSや、報酬EXTRAの翔撃JUDGEMENTは平均2000枚を超える。
| 報酬 | 特化ゾーン | 平均上乗せ枚数 |
|---|---|---|
| 青 | 一撃 | 約461枚 |
| 緑 | 連撃 | 約664枚 |
| 一閃 | 約747枚 | |
| 赤 | 超連撃 | 約1114枚 |
| 熱歌 | 約1227枚 | |
| 金 | 牙狼闇 | 約2060枚 |
| 牙狼GS | 約2046枚 | |
| EXTRA | 翔撃JUDGEMENT | 約2003枚 |
※ゴラドバトルでの昇格やボーナス中の上乗せを含めた平均値
成立役ごとの報酬昇格抽選
突入時のルーレット演出中は、レア役成立時に報酬「金」(牙狼闇・牙狼GS)への昇格抽選を行い、強レア役成立時は昇格濃厚!?となる。
| 成立役 | ⇒牙狼闇 | ⇒牙狼GS |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 12.5% | 12.5% |
| 強レア役 | 50.0% | 50.0% |
※弱レア役:弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
※強レア役:強チェリー/強チャンス目
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究極魔戒RUSH終了後の引き戻し
| 継続G数 | 32G |
|---|
究極魔戒RUSHのバトル敗北後に移行する引き戻しゾーン。
突入時の初期抽選と消化中のレア役による書き換え抽選で引き戻しの当否を決定し、強レア役成立時は引き戻し濃厚!?となる。タイトル予告やリールロック発生でチャンスとなり、引き戻し成功時は特化ゾーン「陰我消滅ノ刻」に突入する。
タイトル予告
究極魔戒RUSH終了後の引き戻し中は、タイトル予告が発生すればチャンスとなり、発生した内容の一部で引き戻し期待度を示唆する。
| タイトル予告 | 示唆内容 |
|---|---|
| 大願+非レア役 | 引き戻し期待度 60%over |
| 魔獣 | 引き戻し期待度 80%over |
| 黄金騎士 | 引き戻し 濃厚!? |
| Victory | 引き戻し 成功告知 |
引き戻し濃厚となる演出
液晶演出だけでなく、筐体のランプや役物、サウンドなどにも引き戻し濃厚!?となる演出が存在する。
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 金のふりもの発生 | 引き戻し 濃厚!? |
| 陰我消滅ランプ点滅 | |
| 金色ランプ点滅 | |
| 上部GAROランプ点灯 | |
| 下パネル消灯 | |
| ライター役物点灯 | |
| 牙狼保留音発生 | |
| PUSH告知発生 | |
| 隠しPUSHが虹点灯 |
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PV(ティザームービー)
L牙狼 闇を照らす者のPVを掲載!
※数値等自社調査
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