【喰霊零Re(スマスロ)】喰霊チャンス[ART]
Lパチスロ 喰霊-零-Re
最終更新日
喰霊チャンス[ART]
- 性能
- 喰霊チャンス[ART]は、ゲーム数&継続率管理タイプのART。
- 当選契機
- CZ成功時
ボーナス中の喰霊図柄揃い時
など - 継続ゲーム数
- 1セット:50G
(メインパート45G+継続バトル5G) - 純増枚数
- 約1.0枚/G
(ボーナス込みの純増:約1.4枚) - レア役成立時の抽選
-
- リアルボーナス抽選
- 高確移行抽選
- CZ「殺生石チャレンジ」突入抽選
- 特化ゾーン「殺生石ラッシュ」突入抽選
- 継続率
- 50%~93%
ハイパーマルチART
本機のARTは、レア役成立時に特化ゾーン・CZ・リアルボーナス・高確移行抽選を行うだけでなく、ゲーム数消化時にも高確移行抽選を行い、さらに保証ゲーム数消化後は継続率管理での継続に発展するなど、常に期待感が途切れない隙のない設計となっているのが特徴だ。
ボーナス合算確率、特化ゾーン出現率、CZ発生確率などトータル合算確率は約1/42.5で何かが起こる!?
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| 殺生石チャレンジ 発生確率 |
約1/118.7 |
| 殺生石ラッシュ 出現率 |
約1/99.6 |
| ボーナス合算確率 | 約1/199.8 |
| トータル合算確率 | 約1/42.5 |
※設定1の数値
高確移行抽選
喰霊チャンス消化中は殺生石ラッシュ突入抽選が強化される内部状態が存在する。
高確移行抽選は、レア役成立時の一部とゲーム数消化の2軸で行われる。
レア役からの高確とゲーム数消化からの高確、2つの条件が噛み合うことで超高確率状態に突入する。
超高確滞在中は殺生石ラッシュ突入期待度が大幅アップ!
レア役成立時の抽選
| 成立役 | 抽選 |
|---|---|
| レア役成立 | 高確移行抽選 |
| リアルボーナス抽選 | |
| 殺生石チャレンジ 突入抽選 |
|
| 殺生石ラッシュ 突入抽選 |
殺生石チャレンジ突入抽選
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| スイカ | 4.38% | 10.01% | 100% |
| 弱チャンス目 | 8.77% | 20.02% | 100% |
| 弱チェリー | 17.54% | 40.04% | 100% |
| 強チャンス目 | 23.16% | 52.86% | 100% |
| 強チェリー | 35.08% | 80.08% | 100% |
レア役成立時の内部状態によって抽選値が変化する。
高確滞在時は抽選が大幅に強化され、超高確滞在時のレア役成立は殺生石チャレンジ突入濃厚!?
連続演出
レア役成立時の一部で連続演出に発展する。
連続演出成功で殺生石ラッシュ or ボーナス当選となる。
タイトル色で赤や羽根柄出現時は連続演出成功の大チャンス!
成功期待度
| 発展先 | 成功期待度 |
|---|---|
| VS魍魎 | LOW |
| VS火車 | HIGH |
継続バトル
液晶上で残りG数が5Gになった場合、5G間の継続バトルに移行する。
継続バトルで勝利すると、喰霊チャンスが継続し次セットへ移行します。
発展先ごとの継続期待度
| 対戦カード | 期待度 |
|---|---|
| VS桜庭 | ★×1.5 |
| VSナブー | ★×2.0 |
| VS岩端 | ★×2.5 |
| VS室長&桐 | ★×3.0 |
| VS飯綱 | ★×3.5 |
| VS神楽 | ★×4.0 |
| VS確定神楽 (SPバトル) |
継続濃厚!? |
■VS室長での勝利時は高継続率のチャンス!?
継続バトルで室長での勝利時は、継続率67%以上が濃厚!?
バトル中に自力でレア役を引いて「勝利書き換え」に当選した場合は例外となるので注意しよう。
継続バトル中のストック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 12.5% |
| 強レア役 | 100% |
※継続パート中のレア役成立時は、非継続の場合に限りARTストック抽選を行う。
初当たり時のランプ色
喰霊チャンス初当たり時のタイトル画面でPUSHボタンを押すと、殺生石役物が発光。その色で継続率を示唆している。
| ランプ | 継続率 | |||
|---|---|---|---|---|
| 50% | 67% | 80% | 93% | |
| 青 | 75.0% | 50.0% | 37.5% | 21.7% |
| 黄 | 25.0% | 37.5% | 25.0% | 20.0% |
| 赤 | 12.5% | 25.0% | 33.3% | |
| 虹 | 12.5% | 25.0% | ||
ラウンド開始画面
ART中のラウンド開始画面は、キャラと背景の色で継続率の示唆を行なっている。
赤なら67%以上濃厚&高継続時ほど出現率UP! 金(黄泉)は80%以上濃厚、金(三途河)は93%濃厚だ。
なお金背景出現時はそのセットの継続も濃厚となる。
- 青背景
-
デフォルト
(基本パターン)
- 赤背景
-
67%以上濃厚
(高継続ほど出現率UP)
- 金背景(黄泉)
-
80%以上濃厚
(当該セット継続濃厚)
- 金背景(三途河)
-
93%濃厚
(当該セット継続濃厚)
ART終了画面
ART終了画面で設定示唆を行っている。
デフォルトとエンディング後以外の画面が出現した時点で設定2以上が濃厚!?
- デフォルト
-
デフォルト
- 神楽と黄泉①
-
設定2以上濃厚!?
- 黄泉と冥
-
設定4以上濃厚!?
- 神楽と黄泉②
-
エンディング後
エンディング
エンディング到達条件
| 到達条件 |
|---|
| 差枚+2150枚到達 |
エンディング終了条件
| 終了条件 |
|---|
| 差枚2400枚到達 |
| エンディング状態でのボーナス当選 |
※エンディング終了後は、通常時に移行する。
レア役成立時の設定示唆
エンディング消化中にレア役が成立した場合、PUSHボタンを押下することで殺生石ランプが発光することがある。
| ランプ | 示唆内容 |
|---|---|
| 点灯ナシ | デフォルト |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 奇数設定 +高設定示唆 |
| 赤 | 偶数設定 +高設定示唆 |
| 紫 | 設定4以上濃厚!? |
| 三途河カラー | 設定5以上濃厚!? |
| カラフル | 設定6濃厚!? |
エンディング消化中のレア役成立時、殺生石ランプ色で設定示唆を行っている。
エンディング終了後の恩恵
エンディング終了後は一度通常時に移行するが、内部的に殺生石ラッシュ極のストックを1~3個獲得している。
獲得した殺生石ラッシュ極のストックは、1回目のART当選時に放出されるため、エンディング後は一度ARTに当選するまで続行することを推奨する。
ART突入時の期待獲得枚数は約1200枚となっている。
上記の恩恵とは別に、ボーナス2回目までCZ「超自然災害モード」の同時当選率が優遇される。
| 状態 | 恩恵 |
|---|---|
| エンディング終了後 | CZ「超自然災害モード」の 同時当選率が優遇 ※ボーナス当選2回目まで |
| 殺生石ラッシュ極のストック ※獲得ストック振り分けは下記参照 |
|
| ART初回セットの継続濃厚!? |
| 個数 | 振り分け |
|---|---|
| 1個 | 33.33% |
| 2個 | 33.33% |
| 3個 | 33.33% |
演出法則
喰霊チャンス中の楽曲変化NEW
喰霊チャンス中の楽曲変化の発生条件は以下の通り。RUSH中はBGMにも耳を傾けてみよう!
| 楽曲 | 条件 |
|---|---|
| Paradise Lost | 喰霊チャンス 夢幻中 |
| 霊喰い | ART準備中に 殺生石RUSHストック |
| メドレー | 残りARTゲーム数 300G以上 |
| Distance point | 継続濃厚の 赤モヤ発生時 |
液晶周囲の赤モヤNEW
ROUND表示の次レバーまたは連続演出後の次レバーで、画面周囲に「赤モヤ」演出発生で継続濃厚。(初代同様の演出)
※抽選確率:1.56%
※特殊BGM「霊喰い」が流れている間は発生しない
※数値等自社調査
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©OIZUMI/©2008 瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会