設定2&5&6実戦データ/スランプグラフ

導入開始!設定2&5&6ショールーム実戦

Lパチスロ 喰霊-零-Re実戦データのサムネ画像

いよいよ導入が開始された「Lパチスロ 喰霊-零-Re」。導入に先駆けて一撃編集部では設定2&5&6のショールーム実戦を敢行しました。

実戦データを設定差のありそうなポイントを交えてお届けします。導入前の予習にどうぞ!

実戦データまとめ

設定6実戦データ①

Lパチスロ 喰霊-零-Reの設定6スランプグラフ1

ボーナス確率

ボーナス確率
種別 設定6
サンプル:3917G
BIG BONUS
赤同色
6回
(1/652.8)
BIG BONUS
青同色
5回
(1/783.4)
REGULAR BONUS
赤赤
9回
(1/435.2)
REGULAR BONUS
青青
6回
(1/652.8)
トータル 26回
(1/150.7)

CZ確率

CZ確率
種別 設定6
サンプル:2252G
超自然災害モード 9回
(1/250.2)
解放の刻 0回
(-)

ART初当たり確率

ART初当たり確率
種別 設定6
サンプル:2252G
喰霊CHANCE 5回
(1/450.4)
喰霊CHANCE・夢幻
(無限ART)
0回
(-)

小役確率

小役確率
種別 設定6
サンプル:3917G
スイカ 53回
(1/73.9)
弱チェリー 51回
(1/76.8)

設定5実戦データ①

Lパチスロ 喰霊-零-Reの設定5スランプグラフ

ボーナス確率

ボーナス確率
種別 設定5
サンプル:4461G
BIG BONUS
赤同色
9回
(1/495.7)
BIG BONUS
青同色
2回
(1/2230.5)
REGULAR BONUS
赤赤
4回
(1/1115.3)
REGULAR BONUS
青青
4回
(1/1115.3)
トータル 19回
(1/234.8)

CZ確率

CZ確率
種別 設定5
サンプル:2598G
超自然災害モード 8回
(1/324.8)
解放の刻 4回
(1/649.5)

ART初当たり確率

ART初当たり確率
種別 設定5
サンプル:2598G
喰霊CHANCE 6回
(1/433.0)
喰霊CHANCE・夢幻
(無限ART)
0回
(-)

小役確率

小役確率
種別 設定5
サンプル:4461G
スイカ 52回
(1/85.7)
弱チェリー 54回
(1/82.6)

設定2実戦データ①

Lパチスロ 喰霊-零-Reの設定2スランプグラフ

ボーナス確率

ボーナス確率
種別 設定2
サンプル:5123G
BIG BONUS
赤同色
11回
(1/465.7)
BIG BONUS
青同色
8回
(1/640.4)
REGULAR BONUS
赤赤
4回
(1/1280.8)
REGULAR BONUS
青青
4回
(1/1280.8)
トータル 27回
(1/189.7)

CZ確率

CZ確率
種別 設定2
サンプル:3808G
超自然災害モード 11回
(1/346.2)
解放の刻 1回
(1/3808.0)

ART初当たり確率

ART初当たり確率
種別 設定2
サンプル:3808G
喰霊CHANCE 7回
(1/544.0)
喰霊CHANCE・夢幻
(無限ART)
0回
(-)

小役確率

小役確率
種別 設定2
サンプル:5123G
スイカ 54回
(1/94.9)
弱チェリー 59回
(1/86.8)

実戦の総括

今回は設定2×1本、設定5×1本、設定6×1本のデータをお届け。結果は上記の通り、3本とも苦戦を強いられる展開となったが、設定5・6は流石の高設定といったところか、尻上がりに巻き返す結果となった。
◆ボーナスは出現率よりも契機や色に注目!?
試行ゲーム数こそ違えど、ボーナスの出現率は設定6に次いで本来低設定であるはずの設定2が優秀となっていることからもボーナス確率で高低の判断は難しいかもしれない。BIGもREGも赤と青の2種が存在することからも、特定ボーナスには何らかの設定間格差があることが推測できる。

◆小役確率は要カウント!?
出現率において、その他の設定差としては小役確率が挙げられる。現在判明しているのはスイカと弱チェリーの確率となっている。ボーナス確率に比べると分母が小さいため、こちらはカウントをすることで設定推測の精度が高まるだろう。

一撃編集部

担当:編集部S

CZ「超自然災害モード」確率の比較

CZ確率
種別 設定6
サンプル:2252G
設定5
サンプル:2598G
設定2
サンプル:3808G
超自然災害
モード
9回
(1/250.2)
8回
(1/324.8)
11回
(1/346.2)

小役確率の比較

小役確率
種別 設定6
サンプル:3917G
設定5
サンプル:4461G
設定2
サンプル:5123G
スイカ 53回
(1/73.9)
52回
(1/85.7)
54回
(1/94.9)
チェリー 51回
(1/76.8)
54回
(1/82.6)
59回
(1/86.8)

特定ボーナス確率の比較

特定ボーナス確率
種別 設定6
サンプル:3917G
設定5
サンプル:4461G
設定2
サンプル:5123G
スイカ+赤BB 1回
(1/3917.0)
4回
(1/1115.3)
0回
(-)
スイカ+青頭RB 1回
(1/3917.0)
0回
(-)
0回
(-)
スイカ+青BB 1回
(1/3917.0)
1回
(1/4461.0)
2回
(1/2561.5)
スイカ+赤頭RB 3回
(1/1305.7)
0回
(-)
2回
(1/2561.5)
強チェリー+RB 0回
(-)
0回
(-)
0回
(-)

その他の注目ポイント

①ボーナス終了画面

ボーナス終了画面
①神楽と黄泉と携帯電話
神楽と黄泉と携帯電話
デフォルト
②幼少期
幼少期
設定2以上
③私服
設定4以上画面
設定4以上
④水着
設定6確定
設定6濃厚

実戦上の出現率

ボーナス終了画面
種別 設定6
サンプル:11回
設定5
サンプル:11回
設定2
サンプル:19回
9回
(81.8%)
10回
(90.9%)
17回
(89.5%)
1回
(9.1%)
1回
(9.1%)
2回
(10.5%)
1回
(9.1%)
0回
(-)
0回
(-)
0回
(-)
0回
(-)
0回
(-)

◆ボーナス終了画面は設定を示唆!?

ボーナスの終了画面には複数のパターンが存在する。デフォルト以外は最低設定を否定するため見逃さないよう注意しよう。今回の実戦では全てのデータで何らかの示唆が出現した。

一撃編集部

担当:編集部S

②ART終了画面

ART終了画面
①デフォルト
終了画面がデフォルト
デフォルト
②神楽と黄泉
終了画面が神楽と黄泉
設定2以上
③黄泉と冥
終了画面が黄泉と冥
設定4以上

実戦上の出現率

ART終了画面
種別 設定6
サンプル:4回
設定5
サンプル:6回
設定2
サンプル:7回
3回
(75.0%)
5回
(83.3%)
7回
(100%)
0回
(-)
1回
(16.7%)
0回
(-)
1回
(25.0%)
0回
(-)
0回
(-)

◆ART終了後はボーナス後とは異なる画面が出現!

ARTの終了画面には複数のパターンが存在する。ボーナス終了後とは異なる画面が出現するため混同には注意しよう。ボーナス終了後よりサンプル数が稼げないことからも、設定示唆の出現率は高めに設定されている可能性がありそうだ。

一撃編集部

担当:編集部S

③特戦四課モード出現率

Lパチスロ 喰霊-零-Reの特戦四課モード

実戦上の出現率

特戦四課モード出現率
種別 設定6
サンプル:3917G
設定5
サンプル:4461G
設定2
サンプル:5123G
特戦四課モード 3回
(1/1305.7)
0回
(-)
1回
(1/5123.0)

◆前作で設定差はなかったが、今作では果たして!?

最後に紹介するのは「喰霊CHANCE」の複数ストックに期待が持てる特化ゾーン、「特戦四課モード」の出現率だ。前作(5号機)では設定不問の特化ゾーンであったが、今回の実戦では上記のように出現率に顕著な差が見られた。

ALL設定での実戦ではなかったことに加え、決して高い抽選値ではないことも推測できるため、不問抽選の範疇ではあるが、設定6を意識できる実戦環境では気にしてみてもいいだろう。

一撃編集部

担当:編集部S

※数値等自社調査
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