SHAKE BONUS TRIGGERの通常時の演出法則のサムネイル

目次

EQナビ演出
EQミュート演出
ステップアップ演出
パーセント演出
ウェーブ演出
爆弾演出
デカEQ演出
ナディアスクリーン
消灯演出
バウンドストップ演出
違和感演出
その他の演出

EQナビ演出

SHAKE BONUS TRIGGERのEQナビ演出

■法則/特徴
・イコライザーで成立役を示唆
・ナビサイズ:小<中<大
・ナビの種類:シングルナビ/ダブルナビ
└ダブルナビ時は必ず同じサイズの組み合わせで発生
・ナビパターンごとに期待度が変化
・リール始動時に発生すればハイチャンス!?
・第1停止以降でナビが発生すればハズレを否定!?
└第1停止以降でハズレシングルナビが出現すれば……!?

ナビサイズごとのボーナス期待度

ナビサイズごとのボーナス期待度
ナビサイズ 期待度
基本パターン
20%
50%

ナビ種類ごとの期待度

ナビ種類ごとの期待度
ナビ種類 期待度
リプ・ベル LOW
リプ・スイカ
ベル・チェリー
シングルナビ
リプ・チェリー MID
ベル・スイカ
スイカ・チェリー HIGH

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EQミュート演出

SHAKE BONUS TRIGGERのEQミュート演出

■法則/特徴
・パネルがミュート表示され、該当の小役を否定!?
・ミュート表示数に注目
・リール始動時に発生すればハイチャンス!?
・パネルが増えるアクションが発生するほどチャンス!
└同じ2枚パネルでも「2枚同時に発生」<「1枚発生⇒1枚追加」の方がチャンス
・パネルの変則追加発生でハイチャンス!?
例)1停止で追加無し、2停止で再度追加アクション発生

最終的なパネル数での期待度

最終的なパネル数での期待度
残りパネル数 期待度
2枚 LOW
3枚
1枚 HIGH
4枚

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ステップアップ演出

SHAKE BONUS TRIGGERのステップアップ演出

■法則/特徴
・キャラごとに異なる法則性あり
└BOY・Nadja・F.Kの3パターンあり

ステップアップの種類と対応役

ステップアップの種類と対応役
ステップ数 対応役
ステップ1 ハズレ
リプレイ
ステップ2 リプレイ
ベル
チェリー
ステップ3 ベル
チェリー
スイカ
ステップ4 スイカ

■ポイント
・種類ごとに揃えばBONUS濃厚!? となる小役が存在
└BOY=リプレイ|Nadja=ベル・チェリー|F.K=スイカ

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パーセント演出

SHAKE BONUS TRIGGERのパーセント演出

■法則/特徴
・数字(%)が上がるほどボーナス当選の期待度アップ
・十の位の数値に注目!
└十の位が奇数%⇒ハズレ対応
└十の位が偶数%⇒小役対応
・第2停止で表示されるとチャンス
・30%以上の数値は表示された数値≒期待度に!?
※モード毎に多少の誤差あり

パーセンテージの種類と対応役

パーセンテージの種類と対応役
%の数値 対応役
十の位が奇数
(10%・30%・50%……)
ハズレ
十の位が偶数
(20%・40%・60%……)
小役
パーセンテージ十の位が偶数時の対応役
パーセンテージ十の位が偶数時の対応役
%の数値 対応役
20% リプレイ
ベル
チェリー
スイカ
40% リプレイ
ベル
チェリー
スイカ
60% チェリー
スイカ
80% スイカ

■パーセント演出の裏ボタン
・リール停止前にPUSHボタンを押下
⇒『第1停止時に表示される数値』を先に確認することができる。
PUSHボタンが無反応の場合は第1停止表示ではなく、第2停止表示パターンが濃厚!?となるため、ハイチャンスとなる。

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ウェーブ演出

SHAKE BONUS TRIGGERのウェーブ演出

■法則/特徴
・ウェーブが大きくなるほど期待度アップ
・段階数に応じて対応役が異なる
・発生時点でハズレ/チェリーを否定

ウェーブ演出の種類と対応役
ステップ数
(発生タイミング)
対応役
1段階
(レバーオン時)
リプレイ
ベル
スイカ
2段階
(第1停止時)
ベル
スイカ
3段階
(第2停止時)
スイカ
4段階
(第3停止時)
ボーナス
濃厚!?

※発生時点でハズレ/チェリーを否定

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爆弾演出

SHAKE BONUS TRIGGERの爆弾演出

■法則/特徴
・爆弾が3つ出現し、リール停止ごとに対応した位置の爆弾が爆発するかどうか判定を行う演出
└爆弾が爆発すればボーナス濃厚!?
※爆発せずともボーナスが成立している可能性あり

■爆弾演出の裏ボタン
・演出発生時にPUSHボタンを連打
⇒爆弾が点滅することがあり、点滅した爆弾は必ず爆発する。
└ボタン押下毎に点滅を抽選しており、一定回数押下すると抽選停止
【ボーナス濃厚時の約50%で爆弾が点滅する】

爆弾演出の法則詳細

爆弾演出の法則詳細
1G目の法則
ドクロマークがある爆弾の方が爆発しやすく、ドクロ爆弾が多ければ多いほどチャンス!
2G目の法則
早いタイミングのボタン(第1停止/第2停止)で爆発した方がBIGの可能性が高い!?

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デカEQ演出

SHAKE BONUS TRIGGERのデカEQ演出

■法則/特徴
・発生時点でハズレ or ボーナス対応の大チャンス演出

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ナディアスクリーン

SHAKE BONUS TRIGGERのナディアスクリーン演出

■法則/特徴
・ナディアが登場すればボーナスの大チャンス!

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消灯演出

■法則/特徴
・消灯数ごとに対応役が設けられている演出
・変則消灯が発生すればボーナス濃厚!?(第1⇒第3停止など)
・他演出と複合すればチャンス!

消灯演出の対応役
消灯数 対応役
第1消灯 ハズレ
リプ
ベル
第2消灯 スイカ
第3消灯 ボーナス
濃厚!?

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バウンドストップ演出

■法則/特徴
・第1~3停止のいずれかで発生する可能性あり
・発生したタイミングに応じて対応役が変化

バウンドストップ演出の対応役
発生タイミング 対応役
第1消灯 ベル
ボーナス
第2消灯 スイカ
ボーナス
第3消灯 BB濃厚!?

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違和感演出

■法則/特徴
・違和感が発生すればボーナス濃厚!?
・搭載されている違和感は全31種類

違和感演出のパターン
下パネル消灯 無音
トリプルスタート音 ボタンバイブ
停止音が4回発生 図柄非テンパイで
テンパイ音発生

■違和感演出の裏ボタン
・演出発生時にPUSHボタンを押下
⇒チェックランプ点灯でボーナス濃厚!?
└チェックランプが点灯すると、次ゲームでボーナス確定演出が発生

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その他の演出

スベリ音演出

■スベリ音演出
停止音がスベリコマ数に応じて変化する演出。
スベリが大きいほどチャンス!?
対応役:スイカ or ボーナス
※ノーマルモード限定

遅れ演出

■遅れ演出
始動音が遅れるチェリー対応の演出。
チェリー否定でボーナス濃厚!? チェリーが停止してもまだボーナス当選の可能性あり。
また、一部で超遅れが存在しており、超遅れはチェリーが停止したとしても発生時点でBB濃厚!? となる。
対応役:チェリー or ボーナス

サボハニランプ演出

■サボハニランプ演出
サボスイカ、ハニベル図柄がテンパイした時にサボランプ・ハニランプのいずれかが点灯する演出。
対応役:ランプ点灯役 or ボーナス
※サボランプ・ハニランプ両方点灯 or テンパイハズレで、ボーナス濃厚

RECランプ演出

■RECランプ演出
液晶左下にある「RECランプ」が点灯すればBB濃厚!? となるプレミアム演出。

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※数値等自社調査
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通常時の演出:SHAKE BONUS TRIGGER