目次

通常時
ボーナス中
50枚あたりの消化ゲーム数

通常時

設定 ベル合算 チェリー スイカ合算
1 1/10.3 1/36.9 1/65.5
2 1/10.2 1/36.4 1/63.6
5 1/9.9 1/35.9 1/60.0
6 1/9.6 1/33.6 1/58.4

ベル出現率の詳細(A・B)

設定 通常時 ボーナス内部中
ベルA ベルB ベルA ベルB
1 1/12.8 1/51.5 1/51.6 1/12.8
2 1/12.8 1/49.7 1/49.9 1/12.8
5 1/12.5 1/48.0 1/48.2 1/12.5
6 1/12.1 1/46.6 1/46.9 1/12.0

■ベルBの停止型
SHAKE BONUS TRIGGERのベルBの停止型の一例
▲上記停止型から赤ラインにベルが入賞
※左1st停止時のみ有効

スイカ出現率の詳細(A・B)

設定 通常時 ボーナス内部中
スイカA スイカB スイカA スイカB
1 1/73.1 1/630.2 1/655.4 1/72.8
2 1/70.8 1/630.2 1/70.5
5 1/66.6 1/606.8 1/66.1
6 1/64.9 1/585.1 1/64.1

■スイカBの停止型
SHAKE BONUS TRIGGERのスイカBの停止型の一例
▲上記停止型から中段ラインにスイカが入賞
※左1st停止時のみ有効

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ボーナス中

RB中のチャレンジベル確率 ※設定1
小役 確率
チャレンジベル
(黒モヤ発生)
1/3.3

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50枚あたりの消化ゲーム数

通常時のベース
設定1 約37G/50枚

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※数値等自社調査
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小役確率