【ウミンチュ(海人/スロット/スマスロ)】フルーツ連状態の特徴や
Lウミンチュ
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フルーツ連状態
- 突入契機
- フルーツ成立時
ハズレ目の一部 など - 擬似遊技や押し順でのフルーツ高確
- 擬似遊技に加えて押し順でもフルーツが多発する。入賞するたびにボーナス抽選が行われる。
- 内部状態
- 内部状態にはA・B・C・D・EXが存在し、以下の3つの掛け合わせでボーナスの期待度が変化する。
- 状態の滞在ゲーム数
- 擬似遊技の発生確率(例:1/7.7など)
- 出現するフルーツの振り分け
- 上位状態の優遇要素
- 上位の状態ほど、状態の滞在ゲーム数・擬似遊技の発生確率・フルーツの振り分けが優遇される。
- 各内部状態の詳細
- 調査中
- ボーナスの告知
- 主に当選契機役の成立ゲームを含む5ゲーム以内(後ろ4ゲーム以内)に、「大波チャンス」演出(5Gカウントダウン)を経て告知される。
なお、リーチ目が出現した場合は、必ず次ゲームで告知が発生する。 - リプレイのチェリー変換
- 状態滞在中(および32G以内)は、リプレイがチェリーに変換されるため、ボーナス当選期待度がアップする。
※通常からフルーツ連高確状態に突入した最初の5G間はリプレイ変換が発生しない
- その他の特徴
- 擬似遊技中に進むゲーム数は、データランプ上ではカウントされない。
内部状態ごとのボーナス期待度
| 内部状態 | ボーナス期待度 | 移行割合 |
|---|---|---|
| 状態A | LOW | 多い |
| 状態B | MID | 中くらい |
| 状態C | HIGH | 少ない |
| 状態D | 濃厚!? | レア |
| 状態EX | IREGUI!? | レア |
内部状態はA<B<C<D<EXの順にボーナス期待度が高くなる。主にフルーツ契機で通常時から状態へ移行し、移行割合は状態Aが最も大きい。
擬似遊技で出現するフルーツと期待度
ボーナス期待度が変化
擬似遊技で成立するフルーツは、ベル<弱チェリー<オレンジ<強チェリー<プラム<リーチ目の順にボーナス期待度が高くなる。
※数値等自社調査
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