フルーツ連状態

フルーツ連状態

フルーツ連状態のサムネイル
突入契機
フルーツ成立時
ハズレ目の一部 など
擬似遊技や押し順でのフルーツ高確
擬似遊技に加えて押し順でもフルーツが多発する。入賞するたびにボーナス抽選が行われる。
内部状態
内部状態にはA・B・C・D・EXが存在し、以下の3つの掛け合わせでボーナスの期待度が変化する。
  • 状態の滞在ゲーム数
  • 擬似遊技の発生確率(例:1/7.7など)
  • 出現するフルーツの振り分け
上位状態の優遇要素
上位の状態ほど、状態の滞在ゲーム数・擬似遊技の発生確率・フルーツの振り分けが優遇される。
各内部状態の詳細
調査中
ボーナスの告知
主に当選契機役の成立ゲームを含む5ゲーム以内(後ろ4ゲーム以内)に、「大波チャンス」演出(5Gカウントダウン)を経て告知される。
なお、リーチ目が出現した場合は、必ず次ゲームで告知が発生する。

⇒大波チャンスの解析ページへ

リプレイのチェリー変換
状態滞在中(および32G以内)は、リプレイがチェリーに変換されるため、ボーナス当選期待度がアップする。

※通常からフルーツ連高確状態に突入した最初の5G間はリプレイ変換が発生しない

その他の特徴
擬似遊技中に進むゲーム数は、データランプ上ではカウントされない。

内部状態ごとのボーナス期待度

内部状態ごとのボーナス期待度
内部状態 ボーナス期待度 移行割合
状態A LOW 多い
状態B MID 中くらい
状態C HIGH 少ない
状態D 濃厚!? レア
状態EX IREGUI!? レア

内部状態はA<B<C<D<EXの順にボーナス期待度が高くなる。主にフルーツ契機で通常時から状態へ移行し、移行割合は状態Aが最も大きい。

擬似遊技で出現するフルーツと期待度

擬似遊技で出現するフルーツとボーナス期待度
▲擬似遊技で出現するフルーツの種類によって
ボーナス期待度が変化

擬似遊技で成立するフルーツは、ベル<弱チェリー<オレンジ<強チェリー<プラム<リーチ目の順にボーナス期待度が高くなる。

※数値等自社調査
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