Lウミンチュの筐体画像
メーカー OKAZAKI(岡崎産業)
導入開始日2026年10月19日
型式名LウミンチュZA
検定番号630191
タイプATタイプ、スマスロ、天井
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Lウミンチュのリール画像
Lウミンチュの配当表

ウミンチュの更新履歴


  1. 機種概要・スペックを更新!

  2. レギュラーボーナス[RB]を更新!

  3. ビッグボーナス[BB](搭載BGM)を更新!

  4. 規定ゲーム数での抽選(ゾーン)を更新!

  5. フルーツ連状態を更新!

  6. 設定差・終了画面を更新!

  7. 小役確率・通常時のベースを更新!

  8. 設定判別ツール【簡易版】を更新!

  9. 打ち方/小役の停止形を更新!

  10. IREGUI(イレグイ)[特化ゾーン]を更新!

  11. 32G連[ボーナス高確率]を更新!

  12. 基本のゲーム性/演出モードを更新!

  13. ロングフリーズを更新!

  14. 天井/朝一(リセット)/有利区間/やめどきを更新!

スペック・機種概要・攻略要素まとめ

スペックと特徴
設定 AT
初当たり確率
出玉率
1 1/247.7 97.7%
2 1/243.3 98.6%
4 1/219.8 103.3%
5 1/211.0 106.2%
6 1/207.6 112.0%

※数値等自社調査

機種概要

  • 一部コア層には知られていた名機「海人(ウミンチュ)」が常識を覆す∀(ターンエー)type第1弾として登場
  • どこから打ち始めても損得が生まれにくいフラット抽選が本機の魅力
  • 本機の初当たりメイン契機であるフルーツ連状態がカギを握るゲーム性
  • ボーナス10連達成時は特化ゾーン「IREGUI」へ突入し、ボーナスストックを最大8個獲得できるチャンス
  • さらに10連到達後は高ループ抽選も受けられ、32G間は80%でボーナスがループ!?

ゲームフロー

ゲームフロー

基本の打ち方

通常時の打ち方

本機は左1st(左押し)で消化することを推奨している。
通常時に中押しや逆押しで消化した場合は、ペナルティ(警告音)が発生する。

◆基本は全リール適当打ちでOK全リール適当打ち
▲全て2枚/リプレイ/擬似遊技フラグのため、
小役の取りこぼしなどは存在しない

チェリー代用に関する注意点

オレンジやプラムが内部的に成立している状態では、左リールを引き込めない位置(左リール赤7付近)で停止させてしまうと、チェリーが代用として入賞する。

  • オレンジ成立時は弱チェリーが停止する
  • プラム成立時は強チェリーが停止する

主な小役の停止形(以下停止形はすべて一例)

主な小役の停止形(以下停止形はすべて一例)
リプレイ
(再遊技)
リプレイの停止形(1)
ベル
(2枚 or 擬似遊技 or 10枚)
ベルの停止形(1)
弱チェリー
(再遊技 or 擬似遊技)
弱チェリーの停止形
強チェリー
(再遊技 or 擬似遊技)
強チェリーの停止形
オレンジ
(再遊技 or 擬似遊技)
オレンジの停止形(1)
プラム
(再遊技 or 擬似遊技)
プラムの停止形(1)
打ち方
小役の停止形・リーチ目
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基本のゲーム性

基本のゲーム性のサムネイル
基本のゲーム性の概要
初当たり抽選契機 フルーツ連状態での抽選
規定ゲーム数での抽選
ボーナス直撃抽選 など
演出モード オリジナルモード
クラシックモード

本機は、「Aタイプ」のような手軽さを持ち、どこから打ち始めても損得が生まれにくいフラット抽選が魅力。通常時はフルーツ連状態を目指し、ボーナス初当たり後は32G連でボーナスの連チャンを狙う。ボーナス10連達成でストック獲得特化ゾーン「IREGUI」に突入する。

基本のゲーム性/演出モード
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フルーツ連状態

フルーツ連状態のサムネイル
フルーツ連状態の概要
初当たり占有率 約60%
突入契機 フルーツ成立時
ハズレ目 など

フルーツ連状態は、初当たりの約60%を占めるメインの当選ルート。擬似遊技でフルーツが出現するたびにボーナス抽選を行う自力高確のような仕組みで、「大波チャンス」演出発生時は特にボーナス当選に期待できる。状態滞在中はリプレイがチェリーに変換される(※)ため、ボーナス当選期待度がアップする。

※突入から5G間は除く

2026/10/19 追加

  • 状態ごとのレア役確率と平均滞在ゲーム数
  • 通常時からの状態移行契機
  • 状態示唆について

詳細は以下のリンクからチェック!

フルーツ連状態
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規定ゲーム数での抽選

規定ゲーム数での抽選のサムネイル
規定ゲーム数での抽選の概要
初当たり占有率 約20%
主な当選ゲーム数 111G・333Gなどの奇数ゾロ目
告知タイミング レバーオンで即告知

規定ゲーム数での抽選は、全当たりの約20%を占める当選ルートのひとつ。ゾロ目のゲーム数が主な当選ポイントとなり、奇数ゾロ目ゲームはチャンス。当選時は当該ゲームのレバーオン時に告知が発生する。

規定ゲーム数での抽選
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32G連[ボーナス高確率]

32G連のサムネイル
32G連の概要
特徴 当選時はBB割合激高!?

32G連は、ボーナス終了後32G以内の連チャンを目指すゲーム性。32G以内はどのような契機で当選してもBB割合が激高となり、ストック放出やフルーツ成立時にボーナス抽選を行っているため連チャン期待度が高まる。32G以内にボーナスを当て続けて10連を達成すれば、特化ゾーン「IREGUI」に突入する。

32G連
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ビッグボーナス

ビッグボーナスのサムネイル
ビッグボーナスの入賞図柄
▲ビッグボーナスの入賞図柄
ビッグボーナスの概要
平均獲得枚数 202枚
純増枚数 約3.8枚/G
(JACゲーム中は約4.5枚/G)
継続 JACIN3回またはJACゲーム消化

ビッグボーナスは、4号機ライクな擬似ジャックインタイプ。入賞時から常にボーナスストック抽選を行っており、獲得したストックは32G以内に放出される。

2026/10/19 追加

  • BB中JAC目押し時の設定示唆
  • BB中終了時のEnd文字による設定示唆

詳細は以下のリンクからチェック!

ビッグボーナス[BB]
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レギュラーボーナス

レギュラーボーナスのサムネイル
レギュラーボーナスの入賞図柄
▲レギュラーボーナスの入賞図柄
レギュラーボーナスの概要
平均獲得枚数 53枚
純増枚数 約4.5枚/G
継続 ベルナビ8回成立まで

レギュラーボーナスは、ビッグボーナスと同様に入賞時から常にボーナスストック抽選を行っており、獲得したストックは32G以内に放出される。

レギュラーボーナス[RB]
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IREGUI

IREGUI(イレグイ)のサムネイル
IREGUIの概要
突入条件 ボーナス10連達成 など
継続ゲーム数 8G(擬似遊技)
平均ストック獲得数 平均4.6個(約5個)
獲得期待値 3,000枚over
突入時の平均連チャン数 22連over!?(※)

※設定1の数値

IREGUIは、ボーナス10連達成などから突入する本機最強のボーナスストック特化ゾーン。8G間の擬似遊技が発生し、レバーオン時に「ピュイ」と鳴ればストック獲得のサイン。
また、ストック消化後も80%ループ状態のため、さらなる連チャンにも期待できる。なおストック分を含めて再度10連に到達すれば再突入できるため、獲得したストックを消化しながら次の10連を目指すながれとなる。

IREGUI(イレグイ)[特化ゾーン]
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PV(ティザームービー)

LウミンチュのPVを掲載!

※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報は自由に引用いただけます。引用する際は引用元ページへのリンクをお願いいたします。

Lウミンチュ