設定判別ツール【簡易版】
Lウミンチュ
入力画面
最終更新日
状態別カウント
閉店までの最大遊技G数:00:00:00 / 4.5s = 0 G
使い方
- 入力欄が空欄の場合はカウントしていないものとし、判別要素から除外します。
- 入力欄に0が入っている場合は、0回として判別します。
- 「閉店までの最大遊技G数」をタップすると「終了時間と1Gあたりの遊技秒数」をカスタマイズできますので、終了予定時間までに何ゲーム回せるか見積もれます!
- 数値入力後ページ遷移しても入力情報は最終入力時から12時間保持されますので、ページ遷移したり広告を踏んで戻ってきても大丈夫!
- 通常時/ボーナス中/AT中など、状態を問わずカウントが必要な要素は状態タブを移動しても入力値を保持しますので、今の状態に合わせて安心してカウントできます。
- 判別要素名が水色で点線が付いているものは補足説明が見れますので、気になる抽選確率やカウント時の注意点も確認可能です!
- 同一要素のカウントアップ/ダウンは自動的に連動しますので、同じ要素を何度も入力する手間がありません!
- クリアボタンを押すと、入力値がすべて消去されます。
- カウントダウンする際は、画面左の+ーボタンの「ー」を押してすべてのボタンが赤色に変わったら、ボタンタップでカウントダウン可能です。
- 入力欄が空欄の場合はカウントしていないものとし、判別要素から除外します。
- 入力欄に0が入っている場合は、0回として判別します。
閉店時間の設定
秒
※遊技規則によりウエイトは4.1秒
ボーナス出現率
通常G数
BBの出現率は高設定ほど優遇。総ゲーム数からボーナス回数をカウントしよう。
| 設定 | BB 出現率 |
RB 出現率 |
合算 出現率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/141.2 | 1/642.5 | 1/113.0 |
| 2 | 1/137.7 | 1/648.4 | 1/110.8 |
| 4 | 1/121.8 | 1/634.6 | 1/99.6 |
| 5 | 1/112.9 | 1/660.5 | 1/93.9 |
| 6 | 1/103.5 | 1/663.7 | 1/86.7 |
BB回数
BBの当選回数をカウント。(データカウンタ上のものでOK)
RB回数
RBの当選回数をカウント。(データカウンタ上のものでOK)
ボーナス合算
ボーナスの当選回数をカウント。(データカウンタ上のものでOK)
示唆演出による除外設定
判別する設定
終了画面やトロフィーなどの示唆演出によって、
判別結果
Lウミンチュ
この結果は編集部の独自調査によるものであり、設定を保証するものではありません。
試行回数/入力項目数などにより、偏った結果になる場合もあります。
©OKAZAKI
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