【東京グール(スマスロ)】喰種対決(バトル)の詳細と抽選【東京喰種(スロット)】
L 東京喰種喰種対決[バトル]
![L 東京喰種の喰種対決[バトル]のサムネイル画像](https://images.1geki.jp/machines/slot/l_tokyoghoul/l_tokyoghoul_ekishou12.png?f=webp)
| 突入契機 |
| ・レア役成立時の一部 |
| ・規定ゲーム数消化時 |
| 性能 |
| ・対戦キャラで勝利期待度が異なるチャンスゾーン |
| ・バトル出現率:約1/49 |
| ・継続:4G |
| ・勝利期待度:約50% |
| ・成立役に応じて勝利抽選 |
| ・バトル勝利で |
| ・勝利時の一部でこの世のすべての不利益は当人の能力不足[昇格ゾーン]に突入することも!? |
| ・対決レベルが存在しており、毎セット開始時に抽選される └レベルA~D 【特等ら=レベルC以上!?|亜門=D濃厚!?】 |
対戦相手ごとの勝利期待度
![L 東京喰種の喰種対決[バトル]のvs霧嶋綾都](https://images.1geki.jp/machines/slot/l_tokyoghoul/l_tokyoghoul_ekishou13.png?f=webp)
| 対戦相手 | 勝利期待度 【全設定共通】 |
| 鯱(シャチ) | 40.0% |
| 霧嶋絢都 | 47.0% |
| ヤモリ | 53.0% |
| 特等ら | 76.0% |
| 亜門 | 86.0% |
| 有馬 | 67.0% |
■対戦相手を決定するタイミングは!?
対戦相手を決定するタイミングはAT突入したタイミングのレバーオン時!
└有馬がどこで出現するかの抽選もこのタイミングで行われている
バトル突入抽選(規定ゲーム数/レア役)
規定ゲーム数でのバトル突入抽選
規定ゲーム数による喰種対決当選は、以下の振り分けで決まっており、レベルDのみ45Gの選択率が若干優遇されている。
ただし、どの対決レベルが選択されていたとしても、30G以内の選択率は47%弱、60G以内だと75%あるため、比較的早いゲーム数でのバトル当選が見込める。
| 規定ゲーム数でのバトル突入抽選 | ||
| 規定G数 | 振り分け | |
| レベルA~C | レベルD | |
| 15G | 6.25% | |
| 30G | 40.63% | |
| 45G | 3.12% | 6.25% |
| 60G | 25.00% | 21.87% |
| 75G | 3.12% | |
| 90G | 12.50% | |
| 150G | 9.38% | |
レア役でのバトル突入抽選
| 内部状態ごとのレア役でのバトル突入抽選 【全設定共通】 |
||
| 成立役 | 通常 | 高確 |
| 弱チェリー | 28.13% | 31.25% |
| スイカ | 9.38% | 50.00% |
| 強チェリー | 65.63% | 100% |
| チャンス目 | ||
当選時の一部で勝利濃厚バトルも!?
■ポイント
喰種対決当選時に勝利濃厚となる「確定対決」が存在する。
モノクロ画面の対決だと勝利濃厚!? モノクロではなくとも内部的に確定対決に当選していることもある。
| 喰種対決当選時の内容振り分け | |
| 内容 | 振り分け |
| 通常対決 | 91.00% |
| 確定対決 | 9.00% |
本前兆中のレア役は恩恵昇格のチャンス!?
■ポイント
本前兆中のレア役は以下の順序で恩恵の昇格抽選を行っている。
①勝利濃厚の喰種対決⇒②昇格ゾーン「この世のすべての不利益は当人の能力不足」⇒③「超BITES」⇒④「極BITES」
【赫眼状態が絡むと恩恵の昇格のチャンス!?】
有馬選択セット数の振り分け

撃破すれば「有馬貴将ジャッジメント」の権利を獲得できる有馬乱入は1・3・5・7・10戦目で発生する可能性があり、後半セットに進むほど出現しやすくなる。
有馬選択セット数の振り分け【通常AT時】
| 有馬選択セット数の振り分け【通常AT時】 | |
| セット数 | 振り分け (設定1) |
| 1戦目 | 4.82% |
| 2戦目 | – |
| 3戦目 | 6.58% |
| 4戦目 | – |
| 5戦目 | 9.94% |
| 6戦目 | – |
| 7戦目 | 15.70% |
| 8戦目 | – |
| 9戦目 | – |
| 10戦目 | 62.96% |
有馬選択セット数の振り分け【裏AT時】
■ポイント
裏AT突入時は、有馬貴将が必ず5戦目以内に出現する。
| 有馬選択セット数の振り分け【裏AT時】 | |
| セット数 | 振り分け 【全設定共通】 |
| 1戦目 | 18.75% |
| 2戦目 | – |
| 3戦目 | 18.75% |
| 4戦目 | – |
| 5戦目 | 62.50% |
| 6戦目 | – |
| 7戦目 | |
| 8戦目 | |
| 9戦目 | |
| 10戦目 | |
消化中の勝利抽選
喰種対決中は対決レベルに応じて成功期待度が変化する。
レベルB以上であれば、レア役成立=勝利濃厚!?となる。
| 喰種対決中の勝利抽選 | ||||
| 成立役 | 対決レベル | |||
| A | B | C | D | |
| その他 | – | 2.34% | 9.77% | 23.44% |
| リプレイ | 40.63% | 60.02% | 84.38% | 100% |
| 共通ベル (斜めベル) |
||||
| 弱チェリー | 62.50% | 100% | 100% | 100% |
| スイカ | ||||
| 強チェリー | 100% | 100% | 100% | 100% |
| チャンス目 | ||||
勝利後のレア役は恩恵昇格のチャンス!?
■ポイント
勝利後のレア役は以下の順序で恩恵の昇格抽選を行っている。
①昇格ゾーン「この世のすべての不利益は当人の能力不足」⇒②「超BITES」⇒③「極BITES」
【赫眼状態が絡むと恩恵の昇格のチャンス!?】
対決中の演出法則まとめ
モノクロになれば勝利濃厚!?

■ポイント
対決時の液晶に注目しておこう。画面がモノクロになれば勝利濃厚!?
また、一部で対決前兆中の煽りがモノクロになっているパターンも存在しており、出現すれば勝利濃厚バトルに移行!?
カットインの種類と期待度

■ポイント
対決中は、リプレイ/レア役成立時にカットインが発生し、カットインの種類に応じて期待度や恩恵の示唆を行っている。
虹カットインが出現すれば「この世の不利益は当人の能力不足」以上の当選が濃厚!?
| 喰種対決中のカットイン種類と恩恵 | |
| カットイン | 期待度/恩恵 |
| 青カットイン | 基本パターン |
| 赤カットイン | バトル勝利 濃厚!? |
| 虹カットイン | バトル勝利 + 「この世のすべての不利益は当人の能力不足」 以上濃厚!? |
※虹カットイン発生時は直接「超バイツ」に当選する可能性もある
シェイクビジョン発生

■ポイント
対決中にシェイクビジョン(画面振動)が発生すればリプレイ/レア役成立濃厚!?
リプレイ/レア役を否定すればバトル勝利濃厚!?
攻防演出について

■ポイント
喰種対決中の攻防演出には法則性あり!
| 攻防演出の法則 |
| ・リプレイ成立時に金木/梟のカウンター攻撃発生で勝利濃厚!? |
| ・リプレイ/レア役非成立時に金木/梟が攻撃を耐えたら勝利濃厚!? |
| ・リプレイ/レア役非成立時に金木/梟のカウンター攻撃発生で「この世のすべての不利益は当人の能力不足」or「超BITES」濃厚!? |
※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。