【スーパーリオエース2(スマスロ)】設定差・設定判別要素まとめ
スマスロスーパーリオエース2
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初当たり(ボーナス+AT)確率
スマスロスーパーリオエース2の初当たり確率(ボーナス+AT)は高設定ほど優遇。
設定4以上を判別するうえでは、概ね1/240を切る数値が1つの基準となりそうだ。
| 設定 | 初当たり確率 |
|---|---|
| 1 | 1/289.8 |
| 2 | 1/281.9 |
| 3 | 1/268.0 |
| 4 | 1/238.9 |
| 5 | 1/230.0 |
| 6 | 1/219.2 |
ボーナス直撃当選率
ボーナス直撃当選率は、特大設定差が設けられている。
分母がかなり大きいため、複数回確認できれば設定4以上に期待できるだろう。
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 1/53905.6 |
| 2 | 1/26924.8 |
| 3 | 1/13681.4 |
| 4 | 1/6252.5 |
| 5 | 1/5208.0 |
| 6 | 1/4326.7 |
ノワールルーム突入率
ノワールルーム突入率は高設定ほど優遇。
設定4以上を判別するうえでは、概ね1/120前後が1つの基準となりそうだ。
| 設定 | 突入率 |
|---|---|
| 1 | 1/131.9 |
| 2 | 1/130.4 |
| 3 | 1/127.6 |
| 4 | 1/121.2 |
| 5 | 1/119.1 |
| 6 | 1/116.2 |
規定リプレイ回数到達時のハワードゲーム当選率
規定リプレイ回数(50回)到達時のハワードゲーム当選率に設定差あり。
リプレイ確率は不明なものの、仮に約1/8で逆算したとしてもリプレイ50回到達は400ゲーム。通常時の回転数を稼げる場合はサンプル数を稼ぎやすいため、かなり重要視できる設定判別要素かもしれない。
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 20.3% |
| 2 | 21.1% |
| 3 | 22.7% |
| 4 | 26.2% |
| 5 | 27.7% |
| 6 | 30.1% |
スイカ成立時のノワールルーム成功抽選
通常時のスイカ成立時の一部で「ノワールルーム」成功抽選を行っており、この当選率に設定差が設けられている模様。
現状では設定1の数値しか判明していないが、高設定ほど優遇されている。
ただし、この抽選に受かっていたかどうかは確実に判別できるわけではないため、ノワールルームが成功しやすい程度の認識で捉えておくと良いだろう。
| 設定 | 成功期待度 |
|---|---|
| 1 | 10.2% |
| 2-6 | ??? |
■通常時のスイカ成立時は特殊抽選あり
通常時のスイカ成立時は、主にステージ移行+ノワールルーム突入抽選を行っているが、【次回ノワールルームの成功抽選】も同時に行っている。
当選時はノワールルーム消化中の抽選役不問で必ずボーナスに当選し、この当選率に設定差がある模様だ。
終了画面のサイン
ボーナス終了画面で出現するサインの種類に応じて設定示唆を行っている。
サインが出現しないのが基本パターとなるが、出現した場合は液晶左上付近に描かれているぞ。
| サインの種類 | 示唆内容 |
|---|---|
| なし | 基本パターン |
| リオ | 奇数設定示唆 |
| ミント | 偶数設定示唆 |
| リナ | 高設定示唆(強) |
ケロットトロフィーによる示唆
おなじみの設定示唆演出であるケロットトロフィーは今作にも搭載されている。
示唆内容は山佐シリーズ同様であり、ボーナス終了時やAT終了時に出現する可能性がある。
| ケロットトロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上 濃厚!? |
| 銀トロフィー | 設定3以上 濃厚!? |
| 金トロフィー | 設定4以上 濃厚!? |
| ケロット柄トロフィー | 設定5以上 濃厚!? |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚!? |
獲得枚数表記での示唆
規定の獲得枚数到達時の一部で○○○枚OVER画面が出現する可能性がある。
以下の枚数表記が出現した時点で特定設定濃厚!?となり、803枚OVERが出現すれば設定5以上濃厚!?だ。
| 獲得枚数表記 | 示唆内容 |
|---|---|
| 246枚OVER | 設定2・4・6 濃厚!? |
| 456枚OVER | 設定4以上 濃厚!? |
| 666枚OVER | 設定6濃厚!? |
| 803枚OVER | 設定5以上 濃厚!? |
リール枠エフェクト演出での示唆
主に通常時に出現する「リール枠エフェクト演出」は対応役を示唆しており、色矛盾が発生すると本前兆濃厚!?となる。この色矛盾したにもかかわらずフェイク前兆だった場合のみ設定示唆を行っているようだ。
何色が外れた場合は○○設定以上!?の詳細は不明だが、【良い色で矛盾発生⇒フェイク前兆という現象】に出くわした場合は今後の展開に要注目だろう。
| エフェクト色 | 対応役 | 示唆 期待度 |
|---|---|---|
| 白 | 全役 | LOW |
| 青 | リプレイ | ↓ |
| 黄 | ベル | ↓ |
| 緑 | スイカ | ↓ |
| 赤 | チェリー | ↓ |
| 紫 | チャンス目 チャンスリプレイ |
↓ |
| 虹 | 全役 | HIGH |
アイキャッチによる示唆(一部)
アイキャッチ演出は通常時に出現する可能性があり、基本的にはエースモードの示唆を行っている。
ただし、全員集合のアイキャッチが出現すれば次回の恩恵で「のわーるるーむ」or「AT当選」or「ノワールタイム」いずれかを獲得できるが、この恩恵に当選しなかった場合は高設定期待度大幅アップとなる。
示唆的には多少ややこしくなるが、頭の隅に置いておく程度で覚えておこう。
エンディング中の示唆NEW
エンディング中のレア役成立時にPUSHボタンを押すと「ボイス」が発生し、内容に応じて設定示唆を行っている。
もし、ボイスが聞き取れない場合はサブ液晶上下の「LEDランプ色」でも判別可能だ。
| ボイス (LEDランプ色) |
示唆内容 |
|---|---|
| 「お客様がお望みなら」 (ランプ:青) |
基本パターン |
| 「ちゅうもーく」 (ランプ:黄) |
高設定示唆(弱) |
| 「良い予感がするわ」 (ランプ:緑) |
高設定示唆(中) |
| 「承認します」 (ランプ:赤) |
高設定示唆(強) |
| 「激ヤバじゃん」 (ランプ:虹) |
設定4以上 濃厚!? |
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