【パリピ孔明(スマスロ/スロット)】設定差・設定判別要素まとめ
スマスロパリピ孔明
最終更新日
ボーナス初当たり確率
スマスロパリピ孔明のボーナス初当たり確率は高設定ほど優遇。
設定4以上を判別するうえでは、概ね1/250前後が1つの基準となりそうだ。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/309.9 |
| 2 | 1/299.6 |
| 3 | 1/280.0 |
| 4 | 1/262.0 |
| 5 | 1/243.9 |
| 6 | 1/228.8 |
CZ出現率
スマスロパリピ孔明のCZ出現率に設定差あり。
設定4以上を判別するうえでは、概ね1/180前後が1つの基準となりそうだ。
| 設定 | 三歌の礼 | 英子の試練 | 石兵八陣 | 合算確率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/369.9 | 1/701.9 | 1/1809.0 | 1/213.6 |
| 2 | 1/359.9 | 1/676.9 | 1/1761.7 | 1/207.3 |
| 3 | 1/345.6 | 1/648.8 | 1/1710.5 | 1/199.2 |
| 4 | 1/332.1 | 1/607.1 | 1/1564.5 | 1/188.8 |
| 5 | 1/323.0 | 1/560.9 | 1/1440.7 | 1/179.4 |
| 6 | 1/314.8 | 1/528.4 | 1/1324.4 | 1/171.7 |
3つのCZすべてに、段階的な設定差が存在する。 そのため、CZ出現率は合算で判断しても問題ないだろう。
通常状態中のCZ当選期待度
通常状態滞在中のCZ当選期待度には、CZ抽選の対象となるレア役(弱チェリー・スイカ・チャンス目)すべてで段階的な設定差が存在する。
なお、高確・超高確滞在中の当選率は全設定共通だ。
| 設定 | 成立役 | ||
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | |
| 1 | 0.4% | 2.0% | 25.0% |
| 2 | 0.8% | 2.4% | 26.2% |
| 3 | 2.8% | 29.3% | |
| 4 | 1.2% | 3.9% | 32.1% |
| 5 | 5.1% | 35.5% | |
| 6 | 1.6% | 6.3% | 38.3% |
※強チェリー成立時は「アゲアゲタイム」濃厚!?
CZ別当選期待度
弱チェリー
| 設定 | 当選CZ種別 | ||
|---|---|---|---|
| 三歌の礼 | 英子の試練 | 石兵八陣 | |
| 1 | – | – | 0.4% |
| 2 | 0.8% | ||
| 3 | 0.8% | ||
| 4 | 1.2% | ||
| 5 | 1.2% | ||
| 6 | 1.6% | ||
※強チェリー成立時は「アゲアゲタイム」濃厚!?
弱チェリーでCZに当選した場合は、石兵八陣[CZ③]濃厚!?だ。
また、強チェリー成立時は「アゲアゲタイム」濃厚!?となるため、CZ抽選は行われない。
スイカ
| 設定 | 当選CZ種別 | ||
|---|---|---|---|
| 三歌の礼 | 英子の試練 | 石兵八陣 | |
| 1 | 1.2% | 0.4% | 0.4% |
| 2 | 1.6% | ||
| 3 | 2.0% | ||
| 4 | 2.3% | 0.8% | 0.8% |
| 5 | 2.7% | 1.2% | 1.2% |
| 6 | 3.1% | 1.6% | 1.6% |
チャンス目
| 設定 | 当選CZ種別 | ||
|---|---|---|---|
| 三歌の礼 | 英子の試練 | 石兵八陣 | |
| 1 | 19.1% | 5.5% | 0.4% |
| 2 | 19.5% | 6.3% | |
| 3 | 21.1% | 7.4% | 0.8% |
| 4 | 22.7% | 8.6% | |
| 5 | 23.4% | 10.9% | 1.2% |
| 6 | 24.2% | 12.5% | 1.6% |
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英子の試練[CZ②]の成功期待度
| 設定 | 成立役 | |||
|---|---|---|---|---|
| ハズレ | リプレイ ベル |
弱チェリー スイカ |
チャンス目 | |
| 1 | 0.4% | 12.1% | 25.0% | 40.0% |
| 2 | 12.5% | |||
| 3 | 0.8% | 12.9% | ||
| 4 | 1.2% | 13.3% | 33.6% | 50.0% |
| 5 | 1.6% | 13.7% | ||
| 6 | 2.0% | 14.5% | 37.5% | 55.0% |
※強チェリー成立時は全設定共通でボーナス濃厚!?
英子の試練中の成功抽選には、ハズレからチャンス目まで全ての役で設定差がある。
ハズレ成立時の成功期待度には設定1と設定6で5倍差があるので要チェックだ。
なお、強チェリー成立時は全設定共通でボーナス濃厚!?となっている。
孔明前世移行時のボーナス期待度
| 設定 | 移行契機役 | ||
|---|---|---|---|
| リプレイ ベル |
弱チェリー スイカ |
チャンス目 | |
| 1 | 25.0% | 40.6% | 75.0% |
| 2 | 27.0% | 43.8% | |
| 3 | 32.4% | 49.2% | |
| 4 | 35.2% | 53.1% | 79.7% |
| 5 | 40.2% | 57.0% | |
| 6 | 43.4% | 59.4% | |
士気高揚ゾーン中、「孔明前世」へ移行した際は高設定ほどボーナス当選に期待ができる。
移行契機によってボーナス期待度は変化し、特にリプレイ・ベルでのボーナス期待度の比率が大きく、設定1の25.0%に対して設定6は43.4%となる。
150G以内のボーナス当選期待度
150G以内のボーナス当選期待度には段階的な設定差が存在し、高設定ほど当選しやすい。
設定6では、1/2以上の割合で150G以内のボーナス当選に期待できる。
| 設定 | 150G以内の当選期待度 |
|---|---|
| 1 | 41.4% |
| 2 | 42.5% |
| 3 | 45.6% |
| 4 | 48.1% |
| 5 | 51.2% |
| 6 | 53.9% |
CZ間天井の平均周期回数
| 設定 | 平均周期回数 |
|---|---|
| 1 | 17.2回 |
| 2 | 16.6回 |
| 3 | 15.9回 |
| 4 | 15.1回 |
| 5 | 14.2回 |
| 6 | 13.3回 |
CZ間天井の規定回数は、ステージチェンジ5回ごとの振り分け抽選(最大20回)で決まるため、ステージチェンジ回数が5の倍数に到達するとCZ当選のチャンスとなる。
詳細は現状不明であるが、この振り分けには設定差があり、平均周期回数は設定1の17.2回に対して設定6は13.3回と、高設定ほど短い。
ゲーム数ごとの士気高揚ゾーン移行期待度
| ゲーム数 | 期待度 |
|---|---|
| 109G | ◎ (約70%!?) |
| 209G | △ |
| 309G | 〇 |
| 409G | △ |
| 509G | 〇 |
| 609G | △ |
| 709G | △ |
| 809G | △ |
| 909G | △ |
※期待度:△<〇<◎
※士気高揚ゾーン当選で、次回ステージチェンジ時に移行
下2桁「09」ゲームの規定ゲーム数では、109ゲームが最も士気高揚ゾーンに期待できる。
309ゲーム・509ゲームでの移行には設定差がある模様で、それ以外の下2桁「09」ゲームでの移行にはさらに大きな設定差がある。
渋谷決戦ボーナス中の設定示唆
| イイネ下3桁 | 示唆内容 |
|---|---|
| 246 | 設定2・4・6濃厚!? |
| 222 | 設定2以上濃厚!? |
| 333 | 設定3以上濃厚!? |
| 123 | 設定4以上濃厚!? |
| 444 | |
| 456 | |
| 555 | 設定5以上濃厚!? |
| 803 (ヤマサ) |
|
| 666 | 設定6濃厚!? |
渋谷決戦ボーナス中は、イイネの下3桁の数値で設定を示唆する。
「666」なら設定6濃厚!?だ。
なお、設定示唆が発生した場合は「渋谷決戦」勝利濃厚!?となる。
ST終了画面
ST終了画面は、設定を示唆する場合がある。
ケロットの着ぐるみを着た「孔明」と「英子」の終了画面が出現した場合は、設定6濃厚!?だ。
- デフォルト①
-
基本パターン
- デフォルト②
-
基本パターン
- デフォルト③
-
基本パターン
- KABE太人
-
偶数設定示唆(弱)
- 孔明
-
偶数設定示唆(強)
- 英子(夕方)
-
高設定示唆(弱)
- 英子(夜)
-
高設定示唆(強)
- 英子&赤兎馬カンフー
-
設定2以上濃厚!?
- 太人&孔明
-
設定3以上濃厚!?
- 英子&七海
-
設定4以上濃厚!?
- 孔明
(赤背景) -
設定5以上濃厚!?
- ケロット着ぐるみ
(孔明&英子) -
設定6濃厚!?
獲得枚数表記
一部の獲得枚数表記は、設定を示唆する。
普段とは異なるタイミングで獲得枚数表記が出現した際は、要チェックだ。
| 獲得枚数表記 | 示唆内容 |
|---|---|
| 222OVER | 設定2以上濃厚!? |
| 456OVER | 設定4以上濃厚!? |
| 555OVER | 設定5以上濃厚!? |
| 803OVER (ヤマサ) |
|
| 666OVER | 設定6濃厚!? |
エンディング中のレア役
エンディング消化中は、レア役成立時に液晶右上へ1枚絵やミニキャラが出現する。
1枚絵は偶数設定示唆・高設定示唆、ミニキャラは設定2以上〜設定6濃厚!?となるため、見逃し厳禁だ。
- 1枚絵「孔明&英子」
-
偶数設定示唆(弱)
- 1枚絵「孔明」
-
偶数設定示唆(強)
- 1枚絵「英子(夕方)」
-
高設定示唆(弱)
- 1枚絵「英子(夜)」
-
高設定示唆(強)
- ミニキャラ2人
-
設定2以上濃厚!?
- ミニキャラ3人
-
設定3以上濃厚!?
- ミニキャラ4人
-
設定4以上濃厚!?
- ミニキャラ5人
-
設定5以上濃厚!?
- ミニキャラ1人(金孔明)
-
設定6濃厚!?
ケロットトロフィー
ケロットトロフィーは、ST終了画面で出現する。
| トロフィー色 | 示唆内容(推察) |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚!? |
| 銀 | 設定3以上濃厚!? |
| 金 | 設定4以上濃厚!? |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚!? |
| 虹 | 設定6濃厚!? |
※示唆内容は、他機種を参考にした推察
※数値等自社調査
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