設定差・終了画面

ボーナス初当たり確率

スマスロパリピ孔明のボーナス初当たり確率は高設定ほど優遇。
設定4以上を判別するうえでは、概ね1/250前後が1つの基準となりそうだ。

ボーナス初当たり確率
設定 確率
1 1/309.9
2 1/299.6
3 1/280.0
4 1/262.0
5 1/243.9
6 1/228.8

CZ出現率

スマスロパリピ孔明のCZ出現率に設定差あり。
設定4以上を判別するうえでは、概ね1/180前後が1つの基準となりそうだ。

CZ出現率
設定 三歌の礼 英子の試練 石兵八陣 合算確率
1 1/369.9 1/701.9 1/1809.0 1/213.6
2 1/359.9 1/676.9 1/1761.7 1/207.3
3 1/345.6 1/648.8 1/1710.5 1/199.2
4 1/332.1 1/607.1 1/1564.5 1/188.8
5 1/323.0 1/560.9 1/1440.7 1/179.4
6 1/314.8 1/528.4 1/1324.4 1/171.7

3つのCZすべてに、段階的な設定差が存在する。 そのため、CZ出現率は合算で判断しても問題ないだろう。

通常状態中のCZ当選期待度

通常状態滞在中のCZ当選期待度には、CZ抽選の対象となるレア役(弱チェリー・スイカ・チャンス目)すべてで段階的な設定差が存在する。
なお、高確・超高確滞在中の当選率は全設定共通だ。

通常状態中のCZ当選期待度
【全CZ合算】
設定 成立役
弱チェリー スイカ チャンス目
1 0.4% 2.0% 25.0%
2 0.8% 2.4% 26.2%
3 2.8% 29.3%
4 1.2% 3.9% 32.1%
5 5.1% 35.5%
6 1.6% 6.3% 38.3%

※強チェリー成立時は「アゲアゲタイム」濃厚!?

CZ別当選期待度

弱チェリー

通常状態中のCZ別当選期待度
【弱チェリー成立時】
設定 当選CZ種別
三歌の礼 英子の試練 石兵八陣
1 – – 0.4%
2 0.8%
3 0.8%
4 1.2%
5 1.2%
6 1.6%

※強チェリー成立時は「アゲアゲタイム」濃厚!?

弱チェリーでCZに当選した場合は、石兵八陣[CZ③]濃厚!?だ。
また、強チェリー成立時は「アゲアゲタイム」濃厚!?となるため、CZ抽選は行われない。

スイカ

通常状態中のCZ別当選期待度
【スイカ成立時】
設定 当選CZ種別
三歌の礼 英子の試練 石兵八陣
1 1.2% 0.4% 0.4%
2 1.6%
3 2.0%
4 2.3% 0.8% 0.8%
5 2.7% 1.2% 1.2%
6 3.1% 1.6% 1.6%

チャンス目

通常状態中のCZ別当選期待度
【チャンス目成立時】
設定 当選CZ種別
三歌の礼 英子の試練 石兵八陣
1 19.1% 5.5% 0.4%
2 19.5% 6.3%
3 21.1% 7.4% 0.8%
4 22.7% 8.6%
5 23.4% 10.9% 1.2%
6 24.2% 12.5% 1.6%
高確/超高確滞在時のCZ当選期待度
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英子の試練[CZ②]の成功期待度

英子の試練の突入画面
▲英子の試練
成立役ごとの成功期待度
【英子の試練中】
設定 成立役
ハズレ リプレイ
ベル
弱チェリー
スイカ
チャンス目
1 0.4% 12.1% 25.0% 40.0%
2 12.5%
3 0.8% 12.9%
4 1.2% 13.3% 33.6% 50.0%
5 1.6% 13.7%
6 2.0% 14.5% 37.5% 55.0%

※強チェリー成立時は全設定共通でボーナス濃厚!?

英子の試練中の成功抽選には、ハズレからチャンス目まで全ての役で設定差がある。
ハズレ成立時の成功期待度には設定1と設定6で5倍差があるので要チェックだ。
なお、強チェリー成立時は全設定共通でボーナス濃厚!?となっている。

孔明前世移行時のボーナス期待度

孔明前世
▲孔明前世
移行契機役ごとのボーナス期待度
【孔明前世(前兆ステージ)移行時】
設定 移行契機役
リプレイ
ベル
弱チェリー
スイカ
チャンス目
1 25.0% 40.6% 75.0%
2 27.0% 43.8%
3 32.4% 49.2%
4 35.2% 53.1% 79.7%
5 40.2% 57.0%
6 43.4% 59.4%

士気高揚ゾーン中、「孔明前世」へ移行した際は高設定ほどボーナス当選に期待ができる。
移行契機によってボーナス期待度は変化し、特にリプレイ・ベルでのボーナス期待度の比率が大きく、設定1の25.0%に対して設定6は43.4%となる。

150G以内のボーナス当選期待度

150G以内のボーナス当選期待度には段階的な設定差が存在し、高設定ほど当選しやすい。
設定6では、1/2以上の割合で150G以内のボーナス当選に期待できる。

150G以内のボーナス当選期待度
設定 150G以内の当選期待度
1 41.4%
2 42.5%
3 45.6%
4 48.1%
5 51.2%
6 53.9%

CZ間天井の平均周期回数

CZ間天井の平均周期回数
設定 平均周期回数
1 17.2回
2 16.6回
3 15.9回
4 15.1回
5 14.2回
6 13.3回

CZ間天井の規定回数は、ステージチェンジ5回ごとの振り分け抽選(最大20回)で決まるため、ステージチェンジ回数が5の倍数に到達するとCZ当選のチャンスとなる。
詳細は現状不明であるが、この振り分けには設定差があり、平均周期回数は設定1の17.2回に対して設定6は13.3回と、高設定ほど短い。

ゲーム数ごとの士気高揚ゾーン移行期待度

ゲーム数ごとの士気高揚ゾーン移行期待度
ゲーム数 期待度
109G ◎
(約70%!?)
209G △
309G 〇
409G △
509G 〇
609G △
709G △
809G △
909G △

※期待度:△<〇<◎
※士気高揚ゾーン当選で、次回ステージチェンジ時に移行

下2桁「09」ゲームの規定ゲーム数では、109ゲームが最も士気高揚ゾーンに期待できる。
309ゲーム・509ゲームでの移行には設定差がある模様で、それ以外の下2桁「09」ゲームでの移行にはさらに大きな設定差がある。

渋谷決戦ボーナス中の設定示唆

イイネの下3桁
▲イイネの下3桁
イイネの下3桁ごとの示唆内容
イイネ下3桁 示唆内容
246 設定2・4・6濃厚!?
222 設定2以上濃厚!?
333 設定3以上濃厚!?
123 設定4以上濃厚!?
444
456
555 設定5以上濃厚!?
803
(ヤマサ)
666 設定6濃厚!?

渋谷決戦ボーナス中は、イイネの下3桁の数値で設定を示唆する。
「666」なら設定6濃厚!?だ。

なお、設定示唆が発生した場合は「渋谷決戦」勝利濃厚!?となる。

ST終了画面

ST終了画面は、設定を示唆する場合がある。
ケロットの着ぐるみを着た「孔明」と「英子」の終了画面が出現した場合は、設定6濃厚!?だ。

ST終了画面の示唆
デフォルト①
ST終了画面:デフォルト①
基本パターン
デフォルト②
ST終了画面:デフォルト②
基本パターン
デフォルト③
ST終了画面:デフォルト③
基本パターン
KABE太人
ST終了画面:KABE太人
偶数設定示唆(弱)
孔明
ST終了画面:孔明①
偶数設定示唆(強)
英子(夕方)
ST終了画面:英子①(夕方)
高設定示唆(弱)
英子(夜)
ST終了画面:英子②(夜)
高設定示唆(強)
英子&赤兎馬カンフー
ST終了画面:英子&赤兎馬カンフー
設定2以上濃厚!?
太人&孔明
ST終了画面:太人&孔明
設定3以上濃厚!?
英子&七海
ST終了画面:英子&七海
設定4以上濃厚!?
孔明
(赤背景)
ST終了画面:孔明②
設定5以上濃厚!?
ケロット着ぐるみ
(孔明&英子)
ST終了画面:ケロット着ぐるみ(孔明&英子)
設定6濃厚!?

獲得枚数表記

獲得枚数表記(456OVER)
▲獲得枚数表記(456OVER)

一部の獲得枚数表記は、設定を示唆する。
普段とは異なるタイミングで獲得枚数表記が出現した際は、要チェックだ。

獲得枚数表記による示唆
獲得枚数表記 示唆内容
222OVER 設定2以上濃厚!?
456OVER 設定4以上濃厚!?
555OVER 設定5以上濃厚!?
803OVER
(ヤマサ)
666OVER 設定6濃厚!?

エンディング中のレア役

エンディング消化中は、レア役成立時に液晶右上へ1枚絵やミニキャラが出現する。
1枚絵は偶数設定示唆・高設定示唆、ミニキャラは設定2以上〜設定6濃厚!?となるため、見逃し厳禁だ。

エンディング中レア役成立時の示唆
1枚絵「孔明&英子」
エンディング中レア役成立時の示唆:1枚絵「孔明&英子」
偶数設定示唆(弱)
1枚絵「孔明」
エンディング中レア役成立時の示唆:1枚絵「孔明」
偶数設定示唆(強)
1枚絵「英子(夕方)」
エンディング中レア役成立時の示唆:1枚絵「英子(夕方)」
高設定示唆(弱)
1枚絵「英子(夜)」
エンディング中レア役成立時の示唆:1枚絵「英子(夜)」
高設定示唆(強)
ミニキャラ2人
エンディング中レア役成立時の示唆:ミニキャラ2人
設定2以上濃厚!?
ミニキャラ3人
エンディング中レア役成立時の示唆:ミニキャラ3人
設定3以上濃厚!?
ミニキャラ4人
エンディング中レア役成立時の示唆:ミニキャラ4人
設定4以上濃厚!?
ミニキャラ5人
エンディング中レア役成立時の示唆:ミニキャラ5人
設定5以上濃厚!?
ミニキャラ1人(金孔明)
エンディング中レア役成立時の示唆:ミニキャラ1人(金孔明)
設定6濃厚!?

ケロットトロフィー

ケロットトロフィーは、ST終了画面で出現する。

ケロットトロフィーによる示唆
トロフィー色 示唆内容(推察)
銅 設定2以上濃厚!?
銀 設定3以上濃厚!?
金 設定4以上濃厚!?
ケロット柄 設定5以上濃厚!?
虹 設定6濃厚!?

※示唆内容は、他機種を参考にした推察

※数値等自社調査
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関連機種

設定差・終了画面