ゆりねバトル[特化ゾーン②]

ゆりねバトル[特化ゾーン②]

ゆりねバトルの突入画面
▲ゆりねバトル
概要
ゆりねバトルは、セット継続タイプのゲーム数上乗せ特化ゾーン。邪神ちゃんが倒れなければバトル継続+ゲーム数を上乗せ。
当選契機
AT中の規定ラインポイント到達時の一部
AT中に当選するボーナス中の抽選
“ゆりね”のエピソードボーナス当選後
継続ゲーム数
1セット:10G
└初回のみ:バトル突入前に6Gのストーリーパートあり
バトル継続率
約50%~約90%
└継続保証:1セット
突入時に5セット分の継続率をまとめて抽選。以降セット継続ごとに5個先の継続抽選を行っている。
バトル継続時の上乗せゲーム数
10G~300G上乗せ
消化中の抽選
ゆりねバトル中は、成立役に応じて当該セットの継続書き換え抽選、及び当該セットの追撃(おしおき)抽選を行っている。
その他の特徴
消化中にボーナス天井に到達した場合は、ゆりねバトル終了後にボーナスが放出される。

ゆりねバトルのフロー

①邪神ちゃんとゆりねのやりとり
邪神ちゃんとゆりねのやりとり
会話発生でチャンス!
②邪神ちゃんの攻撃
邪神ちゃんの攻撃
邪神ちゃんの攻撃は基本不発!?
ドロップキックならチャンス!
③ゆりねの反撃
ゆりねの反撃
反撃パターンで期待度が変化
チェーンソーならピンチ!
④継続ジャッジ
継続ジャッジ
継続時は10G~300Gを上乗せ

継続時の上乗せゲーム数抽選

ゆりねバトルのセット継続時に、獲得するAT上乗せG数を抽選する。

継続時の上乗せゲーム数抽選
(全設定共通)
上乗せ 振り分け
+10G 88.19%
+20G 10.00%
+30G 1.56%
+100G 0.20%
+300G 0.05%

バトル結果書き換え抽選

バトル結果が敗北のラウンド中は、成立役に応じてバトルの結果を書き換える抽選を行なってる。当選時はバトル敗北を継続に書き換える。

バトル結果書き換え抽選
小役 当選率
リプレイorベル
(ちゃんすライン)
10.16%
スイカ 25.00%
スイカ
(ちゃんすライン)
100%
邪神ちゃん揃い
(ちゃんすライン含む)
純ハズレ

追撃(おしおき)について

追撃(おしおき)発生時
▲追撃(おしおき)発生時

ゆりねバトル中は、ちゃんすライン上のスイカや邪神ちゃん揃いで追撃(おしおき)抽選を行っている。

獲得時は、当該セット終了後に追撃パート(2G)へ移行し、全5種類あるゆりねの攻撃に応じてゲーム数を上乗せする。

なお、5の倍数セット時は継続すれば追撃濃厚となるぞ!

追撃レベル

追撃抽選には0~4の「追撃レベル」が存在し、レベルに応じて追撃種別が変化する。

追撃レベルはバトル継続の度に抽選で決定され、成立役に応じた抽選でUP。レベルが1以上になると追撃が発生する。

なお、バトル開始時からレベルが1以上の場合もある。

追撃種別レベル一覧
追撃レベル 追撃種別 追撃レベルの
の分布※
追撃レベル0 追撃非発生
追撃レベル1 ワンパン以上が出現 83.74%
追撃レベル2 連撃以上が出現 12.81%
追撃レベル3 槍撃以上が出現 2.25%
追撃レベル4 シュレッダー以上が出現 1.20%

※道中の昇格を含む

追撃レベルUP抽選

追撃レベルUP抽選
小役 非当選 1レベル
UP
2レベル
UP
リプレイ/ベル
(ちゃんすライン)
99.22% 0.78%
スイカ 98.44% 1.56%
スイカ
(ちゃんすライン)
50.00% 50.00%
邪神ちゃん揃い 99.22% 0.78%
邪神ちゃん揃い
(ちゃんすライン)
100%
スイカ
(ちゃんすライン)
50.00% 49.22% 0.78%

追撃種別

ゆりねの攻撃:ワンパン
▲ワンパン

追撃レベルごとの追撃種別抽選

追撃レベルごとの追撃抽選
追撃 追撃LV1 追撃LV3 追撃LV3 追撃LV4
ワンパン 87.48%
連撃 8.06% 89.15%
槍撃 2.47% 7.46% 65.51%
シュレッダー 1.44% 2.50% 22.72% 47.16%
ぴろぴろ 0.55% 0.89% 11.77% 52.84%

追撃種別ごとの上乗せゲーム数期待度

追撃種別ごとの平均上乗せゲーム数
上乗せ演出 平均上乗せG数 分布
ワンパン 16.3G 73.25%
連撃 35.4G 18.17%
槍撃 73.8G 4.50%
シュレッダー 129.1G 2.61%
ぴろぴろ 246.0G 1.47%

ラウンド開始画面

ゆりねバトル中のラウンド開始画面で継続期待度を示唆している。
通常時の3戦突破ゆりねバトルでは出現しない扉絵もある様なのでチェックしておこう。
※下記の「〇戦継続」系の示唆はいずれも当該ラウンドを含む

ラウンド開始画面
邪神ちゃん
ゆりねバトルのラウンド開始画面基本
初回専用
メデューサ
ゆりねバトルのラウンド開始画面メデューサ
基本パターン
ミノス
ゆりねバトルのラウンド開始画面ミノス
基本パターン
ぺこら
ゆりねバトルのラウンド開始画面ぺこら
基本パターン
邪神ちゃん
ゆりねバトルのラウンド開始画面邪神ちゃん2
継続チャンス
ゆりね
ゆりねバトルのラウンド開始画面ゆりね2
継続濃厚
ぴの
ゆりねバトルのラウンド開始画面ぴの
継続大チャンス
ぽぽろん
ゆりねバトルのラウンド開始画面ぽぽろん
継続大チャンス
ペルちゃん
ゆりねバトルのラウンド開始画面ペルちゃん
継続大チャンス
キョンキョン&ランラン
ゆりねバトルのラウンド開始画面キョンキョンランラン
継続濃厚
リエール&ペルセポネ1世
ゆりねバトルのラウンド開始画面リエール+1
継続濃厚
エキュート&アトレ
ゆりねバトルのラウンド開始画面エキュート+1
継続濃厚
ゆりねブチギレ
ゆりねバトルのラウンド開始画面ゆりねブチギレ
攻撃HIT後必ず表示
邪神ちゃん+1人
ゆりねバトルのラウンド開始画面邪神ちゃん+1
2戦継続濃厚
邪神ちゃん+2人
ゆりねバトルのラウンド開始画面邪神ちゃん+2
3戦継続濃厚
邪神ちゃん+3人
ゆりねバトルのラウンド開始画面邪神ちゃん+3
4戦継続濃厚
邪神ちゃん+4人
ゆりねバトルのラウンド開始画面邪神ちゃん+4
5戦継続
濃厚
邪神ちゃん+ゆりね1
ゆりねバトルのラウンド開始画面邪神ちゃん+ゆりね1
継続すれば
その後4戦継続濃厚
邪神ちゃん+ゆりね2
ゆりねバトルのラウンド開始画面邪神ちゃん+ゆりね2
3戦継続かつ
高継続率の可能性UP
邪神ちゃん+ゆりね3
ゆりねバトルのラウンド開始画面邪神ちゃん+ゆりね3
ラウンド継続+
継続率80%以上濃厚
邪神ちゃん+ゆりね4
ゆりねバトルのラウンド開始画面邪神ちゃん+ゆりね4
ラウンド継続+
継続率90%以上濃厚
めっちゃよさそうな絵
ゆりねバトルのラウンド開始画面めっちゃよさそうな絵
5戦継続濃厚+
継続率90%以上濃厚
特殊な絵1
ゆりねバトルのラウンド開始画面特殊絵1
継続すれば
その後4戦継続濃厚
特殊な絵2
ゆりねバトルのラウンド開始画面特殊絵2
3戦継続かつ
高継続率の可能性UP

演出法則

タイトル色

ゆりねバトルタイトル

ゆりねバトルの初回ラウンド1G目に表示されるタイトル色で継続率を示唆している。

ゆりねバトルタイトル色別の示唆
タイトル色 示唆
基本パターン
70%継続以上
クマノミ柄 80%継続以上
90%継続濃厚

バトル中のチャンスアップ

邪神ちゃん攻撃時
邪神ちゃん攻撃:バナナの皮
邪神ちゃんがバナナの皮で転べば……!?
ゆりねの反撃時
ゆりねの反撃:忍法
忍法で回避すれば……!?

楽曲変化の示唆

バトルパート開始時に歌が流れると当該含む複数ラウンドの継続濃厚!
なお、バトルパート中にも隠しPUSH要素があり、レバーON~第1停止までにPUSHを押すと歌が流れる可能性がある。

楽曲変化の示唆
変化楽曲 示唆
あの娘にドロップボックス 3戦継続濃厚
時としてバイオレンス 5戦継続濃厚

リザルト画面の隠しPUSH

第3停止を離して特化ゾーンランプが消えた場合はゆりねバトル終了となる。この際PUSHボタン押下で当該ゆりねバトルの継続率の答え合わせができる。

終了時PUSHの継続率示唆
特化ゾーンランプ色 示唆
継続率50%
継続率60%
継続率70%
継続率80%
赤点滅 継続率90%

※数値等自社調査
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