【アズールレーン(スマスロ)】共同戦線ラッシュ[特化ゾーン]の抽選と恩恵【アズレン(スロット)】
L アズールレーン THE ANIMATION
最終更新日
目次
共同戦線RUSH[特化ゾーン]概要
突入契機 |
・陣営参戦時 など |
性能 |
・セット継続タイプの自力継続型上乗せ特化ゾーン |
・継続:1セット3G └初回勝利保証あり |
・平均上乗せ:100G |
・各リールにキャラクターがセットされ成立役に応じて攻撃パネルを選択 |
・味方パネルで上乗せが発生+継続 └敵パネルで終了のピンチ |
・参戦陣営に応じて様々な援護スキルが発動 └パネル昇格/追撃/復活+上乗せ |
パネル選択パート
性能 |
・各リールに対応するキャラクターパネルをセット |
・基本的に左と中が味方、右が敵(セイレーン)がセットされる |
・開始時の一部、およびレア役時、3G目回避時の次セット時、1セット目は右も味方キャラとなる |
攻撃パート
性能 |
・成立役によって攻撃パネルを選択 └左リール対応:ハズレ/リプレイ/共通ベル/レア役 └中リール対応:中1stベル/レアキューブ目 └右リール対応:右1stベル |
裏ボタン |
・攻撃パート煽り時(リールが逆回転している際)にPUSHボタンを押し、 ボタンが震えれば味方の攻撃濃厚! (震えなくても味方攻撃の可能性あり) |
押し順別の出現率
フラグ | 確率 | 割合 |
中右1stベル以外 | 1/2.8 | 35.8% |
中1stベル | 1/3.1 | 32.1% |
右1stベル | 1/3.1 | 32.1% |
■チェック
ほんの少しだけ左リールが対応が選ばれやすくなっている!
味方パネル選択時の上乗せ抽選
性能 |
・パネルキャラに応じた上乗せが発生! |
キャラ | 期待枚数 |
ラフィー(青) | +5G以上 |
ジャベリン(青) | +5G以上 |
ホーネット(緑) | +20G以上 |
エンタープライズ(赤) | +30G以上 |
エンタープライズ(金) | +100G以上 |
敵パネル選択時の抽選
性能 |
・次ゲームに敵の攻撃回避できれば共同戦線RUSH継続 |
・回避期待度:ピュリファイアー<テスター<オブザーバー |
・次ゲームレア役を引いたら継続+上乗せ濃厚! |
陣営参戦スキル
共同戦線RUSH中は、参戦陣営のスキルが発動する可能性あり!
陣営が増えるほどスキル発動のチャンスが増えるため、より大量上乗せに期待できる。
ベルファストスキル[火力支援]
性能 |
・2陣営以上時に発動する可能性あり |
・以下のいずれかが発動する |
①右パネルをセイレーンから味方に変更 ②いずれかのパネルをエンタープライズ(金)に昇格 ③いずれかのパネルをエンタープライズ(赤)+瑞鶴に昇格(3陣営以上時のみ) |
瑞鶴スキル[一閃追撃]
性能 |
・3陣営以上時に発動する可能性あり |
・上乗せ後のレバーでフリーズした場合、追撃による追加上乗せを獲得! |
・追加上乗せ:30G以上 |
オイゲンスキル[破られぬ盾]
性能 |
・4陣営時に発動する可能性あり |
・セイレーン攻撃時に発動する可能性があり、オイゲンのカウンター攻撃で上乗せ&共同戦線RUSH継続 |
・4陣営時の共同戦線RUSH中、初回セイレーン攻撃時は発動確率アップ!? |
レア役成立時の追加上乗せ
性能 |
・レア役成立時は追加上乗せを抽選!(レアキューブ目を含む) |
上乗せ | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 レアキューブ目A |
強スイカ レアキューブ目B |
+10G | 75.0% | – | – |
+20G | 24.2% | – | – |
+30G | – | 87.5% | – |
+50G | – | 10.2% | – |
+100G | 0.8% | 2.3% | 99.6% |
+200G | – | – | 0.4% |
※数値等自社調査
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© Manjuu Co., Ltd., YongShi Co.,Ltd. & Yostar, Inc./アニメ「アズールレーン」製作委員会 ©KYORAKU
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