目次

「アズールレーンBONUS-海戦-」概要
ボーナステンパイボイス
ベルナビパート中の抽選
演出タイプ①加賀バトル
演出タイプ②明石チャレンジ
消化中の抽選
ボーナス終了画面
バトル勝利時の裏ボタン
明石チャレンジ成功時の告知ゲーム


「アズールレーンBONUS-海戦-」概要

L アズールレーン THE ANIMATIONのアズールレーンBONUS海戦

L アズールレーン THE ANIMATIONの白7揃いの配当L アズールレーン THE ANIMATIONの青7揃いの配当

性能
・AT突入をかけた擬似ボーナス
・AT期待度:白7<青7
・継続:ベル10回+ジャッジパート10G
・平均獲得:100枚
・ベル10回獲得後にAT突入ジャッジを2種類の告知タイプから選択可能
└加賀BATTLE/明石チャレンジ
・突入時と消化中にATを抽選
└スルー回数による抽選あり!?
・演出成功でAT当選濃厚!?
青7ボーナス時のAT期待度:62.4%(規定回数込みの期待度)

AT突入ジャッジの告知タイプ

告知タイプ 法則/特徴
加賀BATTLE
L アズールレーン THE ANIMATIONの加賀BATTLE中の演出
バトル告知タイプ
加賀に勝利できれば
AT当選
明石チャレンジ
L アズールレーン THE ANIMATIONの明石チャレンジ中の演出
完全告知タイプ
明石のランプが光れば
AT当選

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ボーナステンパイボイス

概要
・アズールレーンBONUS-海戦-時のテンパイボイスで7揃いの色とAT期待度を示唆
テンパイボイス 示唆
そこだ! 基本パターン
真なる無双を
見せてやる!
青7時:ATの期待度アップ
白7時:AT濃厚
あなたの碧き
航路に祝福を
青7揃い+AT濃厚

※アズールレーンBONUS-集結-時のテンパイボイスでは、海戦(ロマン)モードの期待度を示唆している

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ベルナビパート中の抽選

L アズールレーン THE ANIMATIONのアズールレーンBONUS海戦

概要
・ベルナビ10回まで継続
・全役で枠キューブの色上げ抽選
└レア役やリプレイでチャンス
・エンラープライズのフラッシュ発生で色がアップ
└段階が進むほどAT期待度アップ

最終枠キューブ色別のAT期待度

最終色 期待度
AT濃厚
16.9%
22.2%
36.7%
96.2%
AT濃厚

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演出タイプ①加賀バトル

L アズールレーン THE ANIMATIONのアズールレーンBONUS海戦
チャンスアップは音や演出、バトルチャートで判別可能!

概要
・前半と後半に別れた連続演出型告知
・加賀に勝利でAT「アズールレーンRUSH」確定
・バトルチャートが表示され、チャンスアップが発生するとチャート上にも反映される
・チャンスアップの発生回数で勝利期待度が大きく変化

加賀バトル前半パートのチャンスアップ回数別突破期待度

・ベルナビパートで枠キューブ色が緑以上だった場合、チャンスアップ(CU)1回扱いとなる
・チャンスアップが多いほど前半パートの突破期待度もアップする

パターン 前半パート
突破期待度
CU無し 24.4%
CU1回 38.1%
CU2回 59.4%
CU3回 94.6%
CU4ジャ回 99.6%

※チャンスアップ2回以上発生で前半パート突破濃厚
※レア役を引かずにチャンスアップ3回以上発生でAT濃厚
※枠キューブ色青でレア役を引かずに前半パート突破で期待度60%over

加賀バトル後半パートのチャンスアップ回数別AT期待度

・チャンスアップが1回でも出れば期待度大幅アップ
・レア役を引かずにチャンスアップ3回以上発生でAT濃厚

パターン AT期待度
CU無し 23.5%
CU1回 62.8%
CU2回 95.7%
CU3回 99.8%
CU4回 AT濃厚

前半パート失敗時のキャラ紹介シナリオ

概要
・前半パートを突破出来なかった場合、キャラクター紹介へ移行する
・シナリオの内容で設定示唆を行なっている
(一部AT期待度を示唆)
シナリオ 示唆
①エンタープライズ
(ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→エンタープライズ)
基本パターン1
②ベルファスト
(ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→ベルファスト)
基本パターン2
③反転エンタープライズ
(エンタープライズ→Z23→綾波→ラフィー→ジャベリン)
奇数示唆
④反転ベルファスト
(ベルファスト→Z23→綾波→ラフィー→ジャベリン)
偶数示唆
⑤瑞鶴
(ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→瑞鶴)
設定4・示唆
⑥オイゲン
(ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→オイゲン)
設定5・6示唆
加賀赤城
(どこかに赤城/加賀)
AT濃厚

シナリオ選択率

設定
1 41.5% 41.5% 10.0%
2 33.2% 49.8% 5.0%
3 49.8% 33.2% 10.0%
4 32.9% 49.3% 5.0%
5 50.0% 32.3% 10.0%
6 32.5% 48.8% 5.0%
設定
1 5.0% 1.0% 1.0%
2 10.0% 1.0% 1.0%
3 5.0% 1.0% 1.0%
4 10.0% 1.6% 1.2%
5 5.0% 1.2% 1.5%
6 10.0% 1.9% 1.9%

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演出タイプ②明石チャレンジ

L アズールレーン THE ANIMATIONのアズールレーンBONUS海戦

概要
・10G間の完全告知
・明石のランプが光ればAT「アズールレーンRUSH」確定
・非レア役で告知した際、の残りゲーム数に設定示唆要素あり!?
・レバーオンから第3停止までの至るトリガーにチャンスあり!

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消化中の抽選

概要
・規定回数でのAT非当選のボーナス中は、リプレイとレア役でAT抽選を行なう
・期待度:白7<青7
└青7はリプレイでの抽選が特に優遇されている
・全設定共通
小役 白7ボーナス中
AT抽選
青7ボーナス中
AT抽選
リプレイ 0.1% 8.2%
チェリー
スイカ
5.1% 20.3%
強チェリー
チャンス目
39.1% 66.8%
強スイカ 100% 100%

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ボーナス終了画面

概要
・AT非当選でボーナスが終了した場合、リザルト画面が表示
・画面で設定示唆、残りボーナス回数示唆を行なう
・玉ちゃんトロフィー出現の可能性もあり!

設定示唆

①エンタープライズ ②ベルファスト
L アズールレーン THE ANIMATIONの終了画面エンタープライズ
デフォルト①
L アズールレーン THE ANIMATIONの終了画面ベルファスト
デフォルト②
③エンタープライズ&
ベルファスト
④赤城
L アズールレーン THE ANIMATIONの終了画面2人
高設定示唆 弱
L アズールレーン THE ANIMATIONの終了画面赤城
高設定示唆 強
⑤全員集合 ⑥加賀&赤城
L アズールレーン THE ANIMATIONの終了画面全員集合
設定2以上!?
L アズールレーン THE ANIMATIONの終了画面赤城&加賀設定4以上!?
⑦パーティ
L アズールレーン THE ANIMATIONの終了画面パーティ
設定6濃厚!?
設定示唆時の振り分け
設定
1 43.3% 43.3% 12.5% 1.0%
2 33.4% 50.1% 12.5% 1.0%
3 50.1% 33.4% 12.5% 1.0%
4 29.4% 44.1% 20.0% 3.2%
5 43.6% 29.1% 20.6% 3.5%
6 28.7% 43.0% 21.3% 3.6%
設定
1
2 3.0%
3 3.0%
4 3.0% 0.2%
5 3.0% 0.2%
6 3.0% 0.3% 0.1%

ボーナス規定回数

ボーナス規定回数示唆
ピクニック 仲良し4人
L アズールレーン THE ANIMATIONの終了画面ピクニックボーナス規定回数
残り3回以内の期待度
大UP
L アズールレーン THE ANIMATIONの終了画面仲良し4人
ボーナス規定回数
残り3回以内の期待度大UP
+5回以内濃厚
最後の晩餐風 セイレーン
L アズールレーン THE ANIMATIONの終了画面最後の晩餐
ボーナス規定回数
残り3回以下濃厚
L アズールレーン THE ANIMATIONの終了画面セイレーン
ボーナス規定回数
残り1回濃厚

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バトル勝利時の裏ボタン

内容
・後半パートジャッジ成功時の次ゲームでPUSHを押すとボイス発生の可能性あり
・ボーナス規定回数での当選時は専用ボイスが発生する
・ボイスによって設定示唆あり!
規定回数天井の場合は必ず後半パートまで移行するため、キャラ消化パートに移行した時点で規定回数天井は否定となる
裏ボタンでのボイス 示唆
なし ボーナス中のAT抽選
によるAT当選
「勝利だ!」 ボーナス規定回数
によるAT当選
「たぁーのしいなぁー!」 ボーナス規定回数
によるAT当選
+
設定5以上
「赤城の愛、受け止めて
くださるかしら?」
ボーナス規定回数
によるAT当選
+
設定6

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明石チャレンジ成功時の告知ゲーム

内容
・「明石チャレンジ」で、レア役を引かずにボーナス規定回数で当選した場合、その告知ゲームに設定示唆要素あり
・残りゲーム数が偶数なら偶数設定示唆、奇数なら奇数設定示唆となる
設定 残り奇数
ゲームで告知
残り偶数
ゲームで告知
最終ゲーム
で復活
1 72.0% 18.0% 10.0%
2 18.0% 72.0%
3 72.0% 18.0%
4 18.0% 72.0%
5 72.0% 18.0%
6 18.0% 72.0%

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※数値等自社調査
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