SLOTタブー・タトゥー:ゲーム数テーブル
SLOTタブー・タトゥー
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目次
ゲーム数テーブルについて
ゲーム数テーブル概要
通常時のゲーム数テーブルは、「通常A」「通常B」「通常C」「チャンスA」「チャンスB」「チャンスC」「天国」の計7種類が存在し、有利区間移行時に設定と成立役を参照して振り分け抽選が行われる。
テーブルに応じて50G周期でマップが進行していき、マップが切り替わるタイミングでボーナス抽選を行う。
また呪紋ストックを獲得した際は、滞在しているマップを参照してボーナス抽選を行う。
テーブル選択率【レア役以外】
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 29.4% | 19.6% | 9.8% |
| 2 | 29.4% | 19.6% | 9.8% |
| 3 | 22.2% | 17.3% | 12.2% |
| 4 | 22.2% | 17.3% | 12.2% |
| 5 | 14.9% | 14.9% | 14.9% |
| 6 | 14.9% | 14.9% | 14.9% |
| 設定 | チャンスA | チャンスB | チャンスC | 天国 |
| 1 | 9.8% | 6.7% | 3.1% | 21.6% |
| 2 | 9.8% | 6.7% | 3.1% | 21.6% |
| 3 | 10.6% | 9.0% | 7.5% | 21.2% |
| 4 | 10.6% | 9.0% | 7.5% | 21.2% |
| 5 | 11.4% | 11.4% | 11.4% | 21.1% |
| 6 | 11.4% | 11.4% | 11.4% | 21.1% |
テーブル選択率【弱チェリー/強チェリー/スイカ/弱チャンス目成立時】
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1-6 | 11.0% | 11.0% | 11.0% |
| 設定 | チャンスA | チャンスB | チャンスC | 天国 |
| 1-6 | 11.0% | 11.0% | 11.0% | 34.0% |
テーブル選択率【強チャンス目/強ベル成立時】
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1-6 | – | – | – |
| 設定 | チャンスA | チャンスB | チャンスC | 天国 |
| 1-6 | – | – | – | 100% |
実質のゲーム数テーブル選択率
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 28.8% | 19.3% | 9.8% |
| 2 | 28.8% | 19.3% | 9.8% |
| 3 | 21.8% | 17.0% | 12.1% |
| 4 | 21.8% | 17.0% | 12.1% |
| 5 | 14.7% | 14.7% | 14.7% |
| 6 | 14.7% | 14.7% | 14.7% |
| 設定 | チャンスA | チャンスB | チャンスC | 天国 |
| 1 | 9.8% | 6.8% | 3.4% | 22.1% |
| 2 | 9.8% | 6.8% | 3.4% | 22.1% |
| 3 | 10.6% | 9.1% | 7.6% | 21.8% |
| 4 | 10.6% | 9.1% | 7.6% | 21.8% |
| 5 | 11.4% | 11.4% | 11.4% | 21.7% |
| 6 | 11.4% | 11.4% | 11.4% | 21.7% |
テーブル別の周期マップ
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1~50G | A | A | A |
| 51~100G | A | A | A |
| 101~150G | A | A | B |
| 151~200G | A | A | B |
| 201~250G | D | D | E |
| 251~300G | C | C | A |
| 301~350G | A | B | A |
| 351~400G | A | B | A |
| 401~450G | D | E | D |
| 451~500G | C | A | C |
| 501~550G | B | A | A |
| 551~600G | B | A | A |
| 601~650G | E | D | D |
| 651~700G | A | C | C |
| 701~750G | C | C | C |
| 751~800G | G | G | G |
| G数 | チャンスA | チャンスB | チャンスC | 天国 |
| 1~50G | A | A | A | F |
| 51~100G | A | A | A | G |
| 101~150G | B | B | B | – |
| 151~200G | B | B | B | |
| 201~250G | A | A | A | |
| 251~300G | D | D | E | |
| 301~350G | B | B | B | |
| 351~400G | B | B | B | |
| 401~450G | A | A | A | |
| 451~500G | D | E | D | |
| 501~550G | B | B | B | |
| 551~600G | B | B | B | |
| 601~650G | A | A | A | |
| 651~700G | E | D | D | |
| 701~750G | C | C | C | |
| 751~800G | G | G | G |
| MAP | ボーナス期待度 | 呪紋獲得時 ボーナス当選率 |
| A | 低 | 33.3% |
| B | ↓ | 50.2% |
| C | ↓ | 33.3% |
| D | ↓ | 60.0% |
| E | ↓ | 70.2% |
| F | ↓ | 74.9% |
| G | 高 | 100% |
ボーナス種別抽選
ボーナス種別抽選概要
ボーナス当選時は「内部ポイント」に応じてボーナス種別が抽選される。
1pt以上所持していればトリガーボーナス以上確定となり、3pt到達で必ずエピソードボーナスに当選する。
ポイント加算契機は、「ゲーム数テーブル決定時」「呪紋ストックによるボーナス当選時」「本前兆中のレア役」の3種類となっている。
①ゲーム数テーブル決定時のpt抽選
| テーブル | +1pt当選率 |
| 通常A | – |
| 通常B | – |
| 通常C | 3.1% |
| チャンスA | 50.0% |
| チャンスB | 75.0% |
| チャンスC | 75.0% |
| 天国 | – |
②呪紋ストックによるボーナス当選時のpt抽選
| MAP | +2pt当選率 |
| A | – |
| B | – |
| C | 100% |
| D | – |
| E | – |
| F | 100% |
| G | 100% |
③本前兆中のレア役でのpt抽選
| 小役 | +1pt | +3pt |
| 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
3.1% | – |
| 強チェリー | 25.1% | – |
| 強チャンス目 | 50.2% | – |
| 強ベル | – | 100% |
ポイント別のボーナス抽選
ボーナス当選時の内部ポイントに応じてボーナスが抽選される。
2pt所持でエピソードボーナスのチャンス!
| 内部pt | レギュラー ボーナス |
トリガー ボーナス |
エピソード ボーナス |
| 0pt | 54.5% | 45.1% | – |
| 1pt | – | 99.6% | – |
| 2pt | – | 49.8% | 50.2% |
| 3pt | – | – | 100% |
ゲーム数テーブルのポイント
・700G以降で呪紋ストックからボーナス当選でトリガーボーナス以上確定!? さらにエピソードボーナスの大チャンス!?
・251~300G、451~500G、651~700Gでの当選はチャンステーブルに滞在していた=高設定の可能性UP!
⇒上記のG数で【非呪紋ストック時】に前兆を経由して刻印の兆に突入するとチャンステーブル確定!?
・周期の切れ目で発生するステージチェンジ時のセリフが「アリヤ」だった場合はチャンス周期の期待度大!?
・スマホ演出で「雷」出現時は滞在している周期がチャンス周期の期待度アップ!? 100G以内に「雷」が出現すると天国テーブル確定!?
・△の周期にて非呪紋ストック時に前兆を経由して刻印の兆に突入すると本前兆濃厚となり、「ゾーン外当選」確定!?
⇒高設定の期待度大幅UP!?

251~300G/451~500G/651~700Gでの当選は
トリガーボーナス以上のチャンス!

701G以降での当選時はトリガーボーナス以上確定!?
エピソードボーナスのチャンス!
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