目次

【設定6】 実戦データ
【設定5】 実戦データ
【設定2】 実戦データ
各設定の実戦値まとめ
実戦の所感


【設定6】 実戦データ

実戦データ

スターハナハナ-30の実戦データ(設定6)

スランプグラフ

スターハナハナ-30のスランプグラフ(設定6)

設定示唆データ

RB中のサイドランプ発光色【設定6】
サイドランプ 発生回数
2回
3回
2回
2回
ボーナス終了時のフェザーランプ発光色【設定6】
BB終了時 RB終了時
2回
1回
1回
1回

※BB=ビッグボーナス|RB=レギュラーボーナス

数値/収支データ

数値データ
G数データ【設定6】
総回転数 3188G
通常 G数 2798G
ボーナス G数 390G
ボーナスデータ【設定6】
BIG BONUS 15回
(1/186.5)
REG BONUS 9回
(1/310.9)
ボーナス合算 24回
(1/116.6)
通常時の小役データ【設定6】
ベル 393回
(1/7.12)
チェリー 48回
(1/58.29)
スイカ 18回
(1/155.44)

※ボーナス中のG数(390G)を差し引いた2740Gで確率を算出

BB中の小役【設定6】
チェリー 11回
(1/27.27)
スイカ 13回
(1/23.08)

※ビッグボーナス消化G数(300G)で確率を算出

収支データ
収支データ【設定6】
投資 150枚
獲得 1108枚
差枚数 +958枚

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【設定5】 実戦データ

実戦データ

スターハナハナ-30の実戦データ(設定5)

スランプグラフ

スターハナハナ-30のスランプグラフ(設定5)

設定示唆データ

RB中のサイドランプ発光色【設定5】
サイドランプ 発生回数
3回
2回
3回
2回
ボーナス終了時のフェザーランプ発光色【設定5】
BB終了時 RB終了時
1回 出現せず
1回

※BB=ビッグボーナス|RB=レギュラーボーナス

数値/収支データ

数値データ
G数データ【設定5】
総回転数 2998G
通常 G数 2698G
ボーナス G数 300G
ボーナスデータ【設定5】
BIG BONUS 10回
(1/269.8)
REG BONUS 10回
(1/269.8)
ボーナス合算 20回
(1/134.9)
通常時の小役データ【設定5】
ベル 431回
(1/6.26)
チェリー 45回
(1/59.96)
スイカ 24回
(1/112.42)

※ボーナス中のG数(300G)を差し引いた2698Gで確率を算出

BB中の小役【設定5】
チェリー 1回
(1/200.00)
スイカ 11回
(1/18.18)

※ビッグボーナス消化G数(200G)で確率を算出

収支データ
収支データ【設定5】
投資 350枚
獲得 331枚
差枚数 -19枚

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【設定2】 実戦データ

実戦データ

スターハナハナ-30の実戦データ(設定2)

スランプグラフ

スターハナハナ-30のスランプグラフ(設定2)

設定示唆データ

RB中のサイドランプ発光色【設定2】
サイドランプ 発生回数
1回
5回
ボーナス終了時のフェザーランプ発光色【設定2】
BB終了時 RB終了時
出現せず
2回
1回

※BB=ビッグボーナス|RB=レギュラーボーナス

数値/収支データ

数値データ
G数データ【設定2】
総回転数 3006G
通常 G数 2706G
ボーナス G数 300G
ボーナスデータ【設定2】
BIG BONUS 12回
(1/225.5)
REG BONUS 6回
(1/451.0)
ボーナス合算 18回
(1/150.3)
通常時の小役データ【設定2】
ベル 400回
(1/6.77)
チェリー 54回
(1/50.11)
スイカ 24回
(1/112.75)

※ボーナス中のG数(300G)を差し引いた2706Gで確率を算出

BB中の小役【設定2】
チェリー 7回
(1/34.28)
スイカ 3回
(1/80.00)

※ビッグボーナス消化G数(240G)で確率を算出

収支データ
収支データ【設定2】
投資 650枚
獲得 716枚
差枚数 +66枚

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各設定の実戦値まとめ

BB関連のまとめ

BB終了時のスイカ出現率まとめ
小役 設定2
【BB:12回】
設定5
【BB:10回】
設定6
【BB:15回】
スイカ 3回
(1/80.00)
11回
(1/18.18)
13回
(1/23.08)
チェリー 7回
(1/34.28)
1回
(1/200.00)
11回
(1/27.27)
BB終了時のフェザーランプ発光色まとめ
サイドランプ
設定2 設定5 設定6
1回 2回
2回 1回
1回 1回 1回

RB関連のまとめ

RB中のサイドランプ発光色まとめ
サイドランプ
設定2 設定5 設定6
3回 2回
1回 2回 3回
3回 2回
5回 2回 2回
RB終了時のフェザーランプ発光色まとめ
サイドランプ
設定2 設定5 設定6
1回

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実戦の所感

■実戦の所感
一撃編集部員ゆずりはのシルエット画像
担当:編集部 T
設定6は後半失速したものの安定して出玉を維持、スターハナハナの特徴であるボーナス合算もほぼ設定6に近い確率で実戦終了となった。
設定判別要素としては、設定5・6ともにBB中高頻度でスイカが成立しており、約1ビッグで1回は成立するペースで確認できた。逆に設定2では、12回のBBでスイカ成立は3回のみ(1ビッグあたり約0.25回)という結果に……設定判別をする際は要カウント項目と言えるだろう。
また、設定6の実戦にてBB中のBGMがレトロサウンドに変化したものを3度確認できた。おそらく高設定ほど変化しやすいと予想されるのでBB中の楽曲も要チェックだ!

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