目次

【設定6】 実戦データ
【設定5】 実戦データ
【設定2】 実戦データ
各設定の実戦値まとめ
実戦の所感


【設定6】 実戦データ

実戦データ

スターハナハナ-30の実戦データ(設定6)

スランプグラフ

スターハナハナ-30のスランプグラフ(設定6)

設定示唆データ

RB中のサイドランプ発光色【設定6】
サイドランプ 発生回数
青 2回
黄 3回
緑 2回
赤 2回
虹 –
ボーナス終了時のフェザーランプ発光色【設定6】
色 BB終了時 RB終了時
青 2回 –
黄 1回 –
緑 – –
赤 1回 –
虹 – 1回

※BB=ビッグボーナス|RB=レギュラーボーナス

数値/収支データ

数値データ
G数データ【設定6】
総回転数 3188G
通常 G数 2798G
ボーナス G数 390G
ボーナスデータ【設定6】
BIG BONUS 15回
(1/186.5)
REG BONUS 9回
(1/310.9)
ボーナス合算 24回
(1/116.6)
通常時の小役データ【設定6】
ベル 393回
(1/7.12)
チェリー 48回
(1/58.29)
スイカ 18回
(1/155.44)

※ボーナス中のG数(390G)を差し引いた2740Gで確率を算出

BB中の小役【設定6】
チェリー 11回
(1/27.27)
スイカ 13回
(1/23.08)

※ビッグボーナス消化G数(300G)で確率を算出

収支データ
収支データ【設定6】
投資 150枚
獲得 1108枚
差枚数 +958枚

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【設定5】 実戦データ

実戦データ

スターハナハナ-30の実戦データ(設定5)

スランプグラフ

スターハナハナ-30のスランプグラフ(設定5)

設定示唆データ

RB中のサイドランプ発光色【設定5】
サイドランプ 発生回数
青 3回
黄 2回
緑 3回
赤 2回
虹 –
ボーナス終了時のフェザーランプ発光色【設定5】
色 BB終了時 RB終了時
青 1回 出現せず
黄 –
緑 –
赤 1回
虹 –

※BB=ビッグボーナス|RB=レギュラーボーナス

数値/収支データ

数値データ
G数データ【設定5】
総回転数 2998G
通常 G数 2698G
ボーナス G数 300G
ボーナスデータ【設定5】
BIG BONUS 10回
(1/269.8)
REG BONUS 10回
(1/269.8)
ボーナス合算 20回
(1/134.9)
通常時の小役データ【設定5】
ベル 431回
(1/6.26)
チェリー 45回
(1/59.96)
スイカ 24回
(1/112.42)

※ボーナス中のG数(300G)を差し引いた2698Gで確率を算出

BB中の小役【設定5】
チェリー 1回
(1/200.00)
スイカ 11回
(1/18.18)

※ビッグボーナス消化G数(200G)で確率を算出

収支データ
収支データ【設定5】
投資 350枚
獲得 331枚
差枚数 -19枚

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【設定2】 実戦データ

実戦データ

スターハナハナ-30の実戦データ(設定2)

スランプグラフ

スターハナハナ-30のスランプグラフ(設定2)

設定示唆データ

RB中のサイドランプ発光色【設定2】
サイドランプ 発生回数
青 –
黄 1回
緑 –
赤 5回
虹 –
ボーナス終了時のフェザーランプ発光色【設定2】
色 BB終了時 RB終了時
青 – 出現せず
黄 2回
緑 –
赤 1回
虹 –

※BB=ビッグボーナス|RB=レギュラーボーナス

数値/収支データ

数値データ
G数データ【設定2】
総回転数 3006G
通常 G数 2706G
ボーナス G数 300G
ボーナスデータ【設定2】
BIG BONUS 12回
(1/225.5)
REG BONUS 6回
(1/451.0)
ボーナス合算 18回
(1/150.3)
通常時の小役データ【設定2】
ベル 400回
(1/6.77)
チェリー 54回
(1/50.11)
スイカ 24回
(1/112.75)

※ボーナス中のG数(300G)を差し引いた2706Gで確率を算出

BB中の小役【設定2】
チェリー 7回
(1/34.28)
スイカ 3回
(1/80.00)

※ビッグボーナス消化G数(240G)で確率を算出

収支データ
収支データ【設定2】
投資 650枚
獲得 716枚
差枚数 +66枚

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各設定の実戦値まとめ

BB関連のまとめ

BB終了時のスイカ出現率まとめ
小役 設定2
【BB:12回】
設定5
【BB:10回】
設定6
【BB:15回】
スイカ 3回
(1/80.00)
11回
(1/18.18)
13回
(1/23.08)
チェリー 7回
(1/34.28)
1回
(1/200.00)
11回
(1/27.27)
BB終了時のフェザーランプ発光色まとめ
サイドランプ
色
設定2 設定5 設定6
青 – 1回 2回
黄 2回 – 1回
緑 – – –
赤 1回 1回 1回
虹 – – –

RB関連のまとめ

RB中のサイドランプ発光色まとめ
サイドランプ
色
設定2 設定5 設定6
青 – 3回 2回
黄 1回 2回 3回
緑 – 3回 2回
赤 5回 2回 2回
虹 – – –
RB終了時のフェザーランプ発光色まとめ
サイドランプ
色
設定2 設定5 設定6
青 – – –
黄 – – –
緑 – – –
赤 – – –
虹 – – 1回

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実戦の所感

■実戦の所感
一撃編集部員ゆずりはのシルエット画像
担当:編集部 T
設定6は後半失速したものの安定して出玉を維持、スターハナハナの特徴であるボーナス合算もほぼ設定6に近い確率で実戦終了となった。
設定判別要素としては、設定5・6ともにBB中高頻度でスイカが成立しており、約1ビッグで1回は成立するペースで確認できた。逆に設定2では、12回のBBでスイカ成立は3回のみ(1ビッグあたり約0.25回)という結果に……設定判別をする際は要カウント項目と言えるだろう。
また、設定6の実戦にてBB中のBGMがレトロサウンドに変化したものを3度確認できた。おそらく高設定ほど変化しやすいと予想されるのでBB中の楽曲も要チェックだ!

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※数値等自社調査
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