目次

DTシナリオについて
シナリオパターン詳細
キャラ別のDT継続期待度


DTシナリオについて

パチスロディスクアップ2の爆弾(小) パチスロディスクアップ2の爆弾爆発時の演出

DT残りゲーム数が6~3Gになると、継続ジャッジ「DANGER」演出が発生し、爆弾の大きさやジャッジ開始ゲーム数に応じてDT継続期待度を示唆している。
爆弾が「小・中」同じ大きさのまま3G継続すればDT継続濃厚となる。

シナリオ種類

シナリオ
番号
DT継続
期待度
(※1)
継続時の
法則
(※2)
継続時の
法則
【復活パターン】
(※2)
シナリオ
①
15Gで発展
約60% – –
シナリオ
②
15Gで発展
100% – 復活継続で
残りDT40G
以上
シナリオ
③
15Gで発展
100% 【継続濃厚】
残りDT40G
以上
復活継続で
残りDT60G
以上
シナリオ
④
16Gで発展
約40% – –
シナリオ
⑤
16Gで発展
約21% – –
シナリオ
⑥
16Gで発展
100% – 復活継続で
残りDT40G
以上
シナリオ
⑦
16Gで発展
100% 【継続濃厚】
残りDT60G
以上
復活継続で
残りDT100G
以上
シナリオ
⑧
17Gで発展
約33% – –
シナリオ
⑨
17Gで発展
約70% – –
シナリオ
⑩
17Gで発展
約25% 継続で
残りDT40G
以上
継続で
残りDT40G
以上
シナリオ
⑪
18Gで発展
約90% – –
シナリオ
⑫
18Gで発展
100% 【継続濃厚】
残りDT60G
以上
復活継続で
残りDT100G
以上

※1:DT突入後初回のDANGER演出でそこまでにBONUS非当選の場合の、全キャラを均等にした各シナリオの平均継続期待度(初回でBONUS非当選時の値)
※2:上記の法則は「feat.DT」でも有効

シナリオパターン詳細

シナリオパターンは全部で12種類存在し、開始するゲーム数や爆弾の大きさが異なる。

シナリオ 15G
(1G目)
16G
(2G目)
17G
(3G目)
18G
(4G目)
19G
(5G目)
20G
(6G目)
シナリオ
①
爆弾
【小】
爆弾
【小】
爆弾
【中】
爆弾
【中】
継続
ジャッジ
終了
or
復活
継続
シナリオ
②
爆弾
【小】
爆弾
【小】
爆弾
【小】
爆弾
【中】
継続
ジャッジ
終了
or
復活
継続
シナリオ
③
爆弾
【小】
爆弾
【中】
爆弾
【中】
爆弾
【中】
継続
ジャッジ
終了
or
復活
継続
シナリオ
④
– 爆弾
【小】
爆弾
【中】
爆弾
【中】
継続
ジャッジ
終了
or
復活
継続
シナリオ
⑤
– 爆弾
【小】
爆弾
【小】
爆弾
【中】
継続
ジャッジ
終了
or
復活
継続
シナリオ
⑥
– 爆弾
【小】
爆弾
【小】
爆弾
【小】
継続
ジャッジ
終了
or
復活
継続
シナリオ
⑦
– 爆弾
【中】
爆弾
【中】
爆弾
【中】
継続
ジャッジ
終了
or
復活
継続
シナリオ
⑧
– – 爆弾
【小】
爆弾
【中】
継続
ジャッジ
終了
or
復活
継続
シナリオ
⑨
– – 爆弾
【小】
爆弾
【小】
継続
ジャッジ
終了
or
復活
継続
シナリオ
⑩
– – 爆弾
【中】
爆弾
【中】
継続
ジャッジ
終了
or
復活
継続
シナリオ
⑪
– – – 爆弾
【小】
継続
ジャッジ
終了
or
復活
継続
シナリオ
⑫
– – – 爆弾
【中】
継続
ジャッジ
終了
or
復活
継続

キャラ別のDT継続期待度

初回DT突入時のキャラに応じた、DT継続期待度は以下の通り。

DT出現キャラ 継続期待度
ミア 約26%
リーゼントマン 約34%
シンディ 約51%
アフロレディ 100%
反転キャラ
(全キャラ共通)
約26%
上記
トータル
約33%
feat.DT中
(全キャラ共通)
約80%

※上記はDT突入後初回のDANGER演出でそこまでにBONUS非当選の場合の数値

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