アカメが斬る!:AT「アカメチャンス」(AC)詳細、ACモード・バトルモード
アカメが斬る!
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目次


AT「アカメチャンス」(AC)概要
| AT「アカメチャンス」(AC)概要 | |
| 突入契機 | ・ボーナス中の当選 など |
| 性能 | ・純増:約4.0枚 ・1セット:30G+α ・規定G数(最長95G)消化で「イェーガーズバトル」へ └AT初回は必ずバトルに発展 ・レア役でG数上乗せ抽選+G数短縮のチャンス! ・BAR揃い成功で20G以上の上乗せ |

カウンターの色でチャンスを示唆
ACモード
| ACモード (AC中の抽選全体に影響するモード) |
|
| 通常モード | 基本モード |
| 一斬必殺モード | 上位モード |

ACランプが赤く光れば「一斬必殺モード」
出玉性能が劇的に変化!?
バトルモード
| バトルモード (規定G数や対戦相手に影響するモード) |
|
| 通常A | ・最もバトルまでのG数が遠いモード ・初当り時は選択されない |
| 通常B | ・通常Aより規定G数が短いモード ・初当り時は選択されない |
| チャンスA | ・初当り時に選択されやすいモード ・バトルの相手がラン以上 |
| チャンスB | ・規定G数はチャンスAとほぼ同様 ・バトルの相手がセリュー以上 |
| 天国 | ・バトルまで最長20G ・バトルの相手がセリュー以上 ・天国ループに期待 |
| 超天国 | ・天国をより強化したモード |
※バトルモードの移行はイェーガーズバトル勝利に行われる
(敗北時はモードが引き継がれる)
バトルモード/敵抽選
初回バトルモード振り分け
初回突入時はチャンスA以上が選択される。
| モード | 設定 | |
| 1 | 2~6 | |
| 通常A | – | 現在調査中 |
| 通常B | – | |
| チャンスA | 69.1% | |
| チャンスB | 30.1% | |
| 天国 | 0.8% | |
| 超天国 | – | |
バトルまでの規定G数
バトル敗北後は次のバトルまでの規定G数が優遇されている。
| 初回/特化ゾーン終了後 | |||
| G数 | バトルモード | ||
| 通常A | 通常B | チャンスA | |
| 10G | – | – | – |
| 15G | – | – | – |
| 20G | – | – | 38.7% |
| 25G | – | – | 0.4% |
| 30G | – | – | 0.4% |
| 35G | – | – | 0.4% |
| 40G | – | – | 60.2% |
| 50G | – | 0.4% | – |
| 60G | – | 20.3% | – |
| 70G | – | 3.1% | – |
| 80G | – | 76.2% | – |
| 90G | – | – | – |
| 95G | 100% | – | – |
| G数 | チャンスB | 天国 | 超天国 |
| 10G | – | – | – |
| 15G | – | – | – |
| 20G | 73.8% | 75.0% | 100% |
| 25G | 0.4% | 25.0% | – |
| 30G | 0.4% | – | – |
| 35G | 0.4% | – | – |
| 40G | 25.0% | – | – |
| 50G 以降 |
– | – | – |
| バトル敗北後 | |||
| G数 | バトルモード | ||
| 通常A | 通常B | チャンスA | |
| 10G | – | – | 1.6% |
| 15G | – | – | 1.6% |
| 20G | – | – | 3.1% |
| 25G | – | 0.4% | 6.3% |
| 30G | – | 0.4% | 10.2% |
| 35G | 0.4% | 1.6% | 77.3% |
| 40G | – | 4.7% | – |
| 50G | 0.8% | 10.2% | – |
| 60G | – | 25.0% | – |
| 70G | 10.2% | 57.8% | – |
| 80G | 30.1% | – | – |
| 90G | 58.6% | – | – |
| 95G | – | – | – |
| G数 | チャンスB | 天国 | 超天国 |
| 10G | 3.1% | 3.1% | 100% |
| 15G | 3.1% | 3.1% | – |
| 20G | 6.3% | 93.8% | – |
| 25G | 10.2% | – | – |
| 30G | 20.3% | – | – |
| 35G | 57.0% | – | – |
| 40G 以降 |
– | – | – |
敵抽選
敵抽選は滞在モード及び状況に応じて抽選される。
| 初回/特化ゾーン終了後 | |||
| 次回敵 | バトルモード | ||
| 通常A | 通常B | チャンスA | |
| ウェイブ | 90.2% | 66.0% | – |
| ラン | 8.6% | 27.3% | 78.9% |
| セリュー | 0.8% | 6.3% | 18.4% |
| ボルス | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| クロメ | – | – | 2.3% |
| 次回敵 | チャンスB | 天国 | 超天国 |
| ウェイブ | – | – | – |
| ラン | – | – | – |
| セリュー | 85.5% | 66.4% | 12.5% |
| ボルス | 14.1% | 27.3% | 50.0% |
| クロメ | 0.4% | 6.3% | 37.5% |
| バトル敗北後 | ||||
| 次回敵 | 敗北相手 | |||
| ウェイブ | ラン | セリュー | ボルス | |
| ラン | 89.8% | – | – | – |
| セリュー | 9.4% | 89.8% | – | – |
| ボルス | 0.4% | 9.4% | 93.8% | – |
| クロメ | 0.4% | 0.8% | 6.3% | 100% |
バトルモード移行抽選
バトルモード移行は基本的にバトル勝利時に行われる。
エピボ終了後はチャンスA以上へと移行する。
| バトル勝利後 | |||
| 移行先 モード |
滞在モード | ||
| 通常A | 通常B | チャンスA | |
| 通常A | 46.5% | 48.8% | 38.3% |
| 通常B | 40.6% | 50.0% | 27.3% |
| チャンスA | 7.0% | 0.4% | 0.4% |
| チャンスB | 4.7% | 0.4% | 0.4% |
| 天国 | 0.8% | 0.4% | 33.6% |
| 超天国 | 0.4% | – | – |
| 移行先 モード |
チャンスB | 天国 | 超天国 |
| 通常A | 32.0% | 12.5% | 21.9% |
| 通常B | 24.2% | 37.5% | 3.1% |
| チャンスA | 5.9% | – | – |
| チャンスB | 3.9% | – | – |
| 天国 | 33.6% | 46.9% | 10.2% |
| 超天国 | 0.4% | 3.1% | 64.8% |
| エピボ終了後 | |||
| 移行先 モード |
滞在モード | ||
| 通常A | 通常B | チャンスA | |
| 通常A | – | – | – |
| 通常B | – | – | – |
| チャンスA | 37.5% | 37.5% | 50.0% |
| チャンスB | 37.5% | 37.5% | – |
| 天国 | 21.9% | 24.6% | 37.5% |
| 超天国 | 3.1% | 0.4% | 12.5% |
| 移行先 モード |
チャンスB | 天国 | 超天国 |
| 通常A | – | – | – |
| 通常B | – | – | – |
| チャンスA | – | – | – |
| チャンスB | 50.0% | – | – |
| 天国 | 37.5% | 87.5% | – |
| 超天国 | 12.5% | 12.5% | 100% |
規定G数減算抽選
規定G数の減算抽選は上乗せあり/なしによって異なる。
上乗せなし時
| スイカ | ||
| 減算G数 | 設定1 | 設定 2~6 |
| 0G | – | 現在調査中 |
| 5G | 83.6% | |
| 10G | – | |
| 20G | 16.0% | |
| 30G | – | |
| 50G | 0.4% | |
| 弱チェリー | ||
| 減算G数 | 設定1 | 設定 2~6 |
| 0G | – | 現在調査中 |
| 5G | 95.7% | |
| 10G | – | |
| 20G | 4.3% | |
| 30G | – | |
| 50G | – | |
| 強チェリー | ||
| 減算G数 | 設定1 | 設定 2~6 |
| 0G | – | 現在調査中 |
| 5G | 50.0% | |
| 10G | – | |
| 20G | 39.8% | |
| 30G | – | |
| 50G | 10.2% | |
| チャンス目 | ||
| 減算G数 | 設定1 | 設定 2~6 |
| 0G | – | 現在調査中 |
| 5G | – | |
| 10G | – | |
| 20G | 87.5% | |
| 30G | – | |
| 50G | 12.5% | |
上乗せあり時
| スイカ | ||
| 減算G数 | 設定1 | 設定 2~6 |
| 0G | – | 現在調査中 |
| 5G | 50.0% | |
| 10G | – | |
| 20G | 25.0% | |
| 30G | – | |
| 50G | 25.0% | |
| 弱チェリー | ||
| 減算G数 | 設定1 | 設定 2~6 |
| 0G | – | 現在調査中 |
| 5G | 95.7% | |
| 10G | – | |
| 20G | 4.3% | |
| 30G | – | |
| 50G | – | |
| 強チェリー | ||
| 減算G数 | 設定1 | 設定 2~6 |
| 0G | – | 現在調査中 |
| 5G | 95.7% | |
| 10G | – | |
| 20G | 4.3% | |
| 30G | – | |
| 50G | – | |
| チャンス目 | ||
| 減算G数 | 設定1 | 設定 2~6 |
| 0G | – | 現在調査中 |
| 5G | – | |
| 10G | – | |
| 20G | 98.4% | |
| 30G | – | |
| 50G | 1.6% | |
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©タカヒロ・田代哲也/スクウェアエニックス・「アカメが斬る!」製作委員会 ©NANASHOW
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