【トリプルクラウンセブン(スマスロ)】設定差・設定判別要素まとめ ベル確率に注目!?
LBトリプルクラウンセブン
最終更新日
ボーナス初当たり確率
LBトリプルクラウンセブンのボーナス合算確率は、BB偏向型で高設定ほど優遇。
設定5以上を判別するうえでは、概ね合算1/160を切る数値が1つの基準となりそうだ。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/179.6 |
| 2 | 1/176.2 |
| 5 | 1/159.8 |
| 6 | 1/141.5 |
BIG確率・REG確率
| 設定 | BB確率 | RB確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/258.0 | 1/590.4 |
| 2 | 1/253.0 | 1/580.0 |
| 5 | 1/230.0 | 1/524.3 |
| 6 | 1/203.5 | 1/464.8 |
通常時のベル確率(実戦上)
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/8.5 (通常時3931Gより算出) |
| 6 | 1/6.9 (通常時4131Gより算出) |
上記の表は、一撃編集部がショールームで実戦したデータを元に算出した数値。
試行回数は少ないものの、設定6は設定1よりベルの出現率が良い傾向であった。設定判別をする際は、ベル確率も意識しておこう。
なお、チェリーを引き込めない位置でリールを止めた場合、チェリーの代わりにベルが代用役として入賞するため正確なベル確率を算出できない可能性がある。そのため、左リール白BAR狙いでチェリーをフォローしつつ消化するのがオススメだ。
Specialトロフィーの点灯パターン
Specialトロフィーは、様々なタイミングで点灯し、点灯パターンに応じて設定示唆を行っている。
BT中のMB入賞時
BT中のMB入賞時に必ず点灯するため、注目しておこう!点灯パターンに応じて設定の偶奇を示唆している。
| 点灯パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 下から上に点灯 | 奇数設定示唆 (弱) |
| 上から下に点灯 | 偶数設定示唆 (弱) |
BB終了時
BB終了時、PUSHボタンに「CHANCE」が点灯したらPUSHボタンを押してみよう!トロフィーの色が変化すれば設定示唆を行っているぞ。
また、連荘中の総獲得枚数に応じて出現率が変化する。【獲得枚数1000枚未満<1000枚~1999枚<2000枚以上<「BB in BB(※1)」終了時】の順で出現しやすい。
※連荘の条件=BB後100ゲーム以内の当選(途中RB挟んでもOK)
※朝イチは前日の状態に関わらず、BB/RB当選時ともに初回扱い
※総獲得枚数=BB当選からの連荘で得た総獲得枚数を表示
※1 BT中BB時
| 点灯色 | 示唆内容 |
|---|---|
| PUSHボタン押下 ⇒緑に変化 |
高設定示唆 |
| PUSHボタン押下 ⇒赤に変化 |
|
| PUSHボタン押下 ⇒虹に変化 |
設定6濃厚!? |
ボーナス終了時の示唆
ボーナス終了時は、ラッキークラウンやバットランプの点灯パターンに応じて設定示唆を行っている。
| 項目 | 示唆内容 |
|---|---|
| ラッキークラウン点滅 | 高設定示唆(弱) |
| ラッキークラウン点滅 + 下パネル点滅 |
設定2以上 濃厚!? |
| バットランプ青点滅 | 設定5以上 濃厚!? |
| 項目 | 示唆内容 |
|---|---|
| ラッキークラウン点滅 | 発生しない |
| ラッキークラウン点滅 + 下パネル点滅 |
設定5以上 濃厚!? |
| バットランプ青点滅 | 設定6濃厚!? |
ボーナス中の楽曲変化
連荘中に下記の楽曲が流れれば、設定示唆となるため注目しておこう!
※連荘の条件=BB後100ゲーム以内の当選(途中RB挟んでもOK)
| 楽曲 | 示唆内容 |
|---|---|
| 琉球メドレー (じんじん→てぃんさぐぬ花→安⾥屋ユンタ) |
高設定示唆(弱) |
| 楽曲 | 示唆内容 |
|---|---|
| 安里屋ユンタ | 偶数設定示唆 |
※数値等自社調査
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OKAZAKI/SEIRYU