【トリプルクラウンセブン(スマスロ)】設定差・設定判別要素まとめ ベル確率に注目!?
LBトリプルクラウンセブン
最終更新日
ボーナス初当たり確率
LBトリプルクラウンセブンのボーナス合算確率は、BB偏向型で高設定ほど優遇。
設定5以上を判別するうえでは、概ね合算1/160を切る数値が1つの基準となりそうだ。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/179.6 |
| 2 | 1/176.2 |
| 5 | 1/159.8 |
| 6 | 1/141.5 |
BIG確率・REG確率
| 設定 | BB確率 | RB確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/258.0 | 1/590.4 |
| 2 | 1/253.0 | 1/580.0 |
| 5 | 1/230.0 | 1/524.3 |
| 6 | 1/203.5 | 1/464.8 |
小役確率
| 設定 | プラム | チェリー |
|---|---|---|
| 1 | 1/64.63 | 1/49.88 |
| 2 | 1/62.95 | 1/48.33 |
| 5 | 1/59.80 | 1/46.12 |
| 6 | 1/55.54 | 1/43.26 |
リプレイ確率は全設定共通(1/7.30)となっており、プラム/チェリー確率に段階的な設定差が存在する。
また、ベル確率は現状不明となっているが、実戦上の出現率(設定1・6)を下記表にて掲載しているので要チェックだ。
通常時のベル確率(実戦上)
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/8.45 (通常時3931Gより算出) |
| 6 | 1/6.85 (通常時4131Gより算出) |
上記の表は、一撃編集部がショールームで実戦したデータを元に算出した数値。
試行回数は少ないものの、設定6は設定1よりベルの出現率が良い傾向であった。設定判別をする際は、ベル確率も意識しておこう。
なお、チェリーを引き込めない位置でリールを止めた場合、チェリーの代わりにベルが代用役として入賞するため正確なベル確率を算出できない可能性がある。そのため、左リール白BAR狙いでチェリーをフォローしつつ消化するのがオススメだ。
契機ごとのボーナス当選確率
ボーナス当選のメイン契機であるリプレイ同時当選は、そこまで大きな設定差がない。
リプレイ同時当選以外の契機(単独当選・プラム/チェリー同時当選)は段階的に設定差が存在する。
その中でも、BB単独当選とプラム/チェリー同時当選確率は設定1と設定6で2倍以上の設定差が存在するので、早い段階で確認できた場合は注目しておきたい。
ビッグボーナス
| 設定 | 単独 | リプレイ | プラム | チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/5957.8 | 1/293.9 | 1/6553.6 | 1/6553.6 |
| 2 | 1/5461.3 | 1/291.3 | 1/5957.8 | 1/5957.8 |
| 5 | 1/4096.0 | 1/274.2 | 1/4369.1 | 1/4369.1 |
| 6 | 1/2849.4 | 1/257.0 | 1/2978.9 | 1/2978.9 |
レギュラーボーナス
| 設定 | 単独 | リプレイ | プラム | チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/13107.2 | 1/668.7 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
| 2 | 1/13107.2 | 1/13107.2 | ||
| 5 | 1/10922.7 | 1/612.5 | 1/10922.7 | 1/10922.7 |
| 6 | 1/8192.0 | 1/560.1 | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
BT中のBB当選確率
| 設定 | BB確率 (リプレイ同時当選) |
|---|---|
| 1 | 1/293.9 |
| 2 | 1/291.3 |
| 5 | 1/274.2 |
| 6 | 1/257.0 |
BB前半パート消化後に突入する、BTでのBB当選(BTループ)は高設定ほど発生しやすい。
ただし、サンプル数が稼ぎづらいかつ大きな差もないのであくまで参考程度に意識しておこう。
Specialトロフィーの点灯パターン
Specialトロフィーは、様々なタイミングで点灯し、点灯パターンに応じて設定示唆を行っている。
BT中のMB入賞時
BT中のMB入賞時に必ず点灯するため、注目しておこう!点灯パターンに応じて設定の偶奇を示唆している。
| 点灯パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 下から上に点灯 | 奇数設定示唆 (弱) |
| 上から下に点灯 | 偶数設定示唆 (弱) |
出現比率
| 設定 | トロフィー点灯パターン | |
|---|---|---|
| 下から上 | 上から下 | |
| 1 | 55.00% | 45.00% |
| 2 | 45.00% | 55.00% |
| 5 | 60.00% | 40.00% |
| 6 | 40.00% | 60.00% |
BB終了時
BB終了時、PUSHボタンに「CHANCE」が点灯したらPUSHボタンを押してみよう!トロフィーの色が変化すれば設定示唆を行っているぞ。
| 点灯色 | 示唆内容 |
|---|---|
| PUSHボタン押下 ⇒緑に変化 |
高設定示唆 |
| PUSHボタン押下 ⇒赤に変化 |
|
| PUSHボタン押下 ⇒虹に変化 |
設定6濃厚!? |
発生率
トロフィー点灯は、連荘中の総獲得枚数に応じて発生率が変化する。【獲得枚数1000枚未満<1000枚~1999枚<2000枚以上<「BB in BB(※1)」終了時】の順で出現しやすい。
※連荘の条件=BB後100ゲーム以内の当選(途中RB挟んでもOK)
※朝イチは前日の状態に関わらず、BB/RB当選時ともに初回扱い
※総獲得枚数=BB当選からの連荘で得た総獲得枚数を表示
※1 BT中BB時
総獲得枚数1000枚未満
| 設定 | PUSHボタン押下時の点灯色 | PUSH 合算発生率 |
||
|---|---|---|---|---|
| 緑点灯 | 赤点灯 | 虹点灯 | ||
| 1 | 0.22% | 0.04% | – | 0.26% |
| 2 | 1.43% | 0.10% | 1.54% | |
| 5 | 1.68% | 0.66% | 2.34% | |
| 6 | 1.75% | 0.76% | 0.20% | 2.71% |
※総獲得枚数=BB当選からの連荘で得た総獲得枚数を表示
※連荘の条件=BB後100ゲーム以内の当選(途中RB挟んでもOK)
※朝イチは前日の状態に関わらず、BB/RB当選時ともに初回扱い
総獲得枚数1000枚以上2000枚未満
| 設定 | PUSHボタン押下時の点灯色 | PUSH 合算発生率 |
||
|---|---|---|---|---|
| 緑点灯 | 赤点灯 | 虹点灯 | ||
| 1 | 0.22% | 0.04% | – | 0.26% |
| 2 | 1.50% | 0.12% | 1.61% | |
| 5 | 2.42% | 0.78% | 3.20% | |
| 6 | 3.32% | 1.07% | 0.20% | 4.59% |
※総獲得枚数=BB当選からの連荘で得た総獲得枚数を表示
※連荘の条件=BB後100ゲーム以内の当選(途中RB挟んでもOK)
※朝イチは前日の状態に関わらず、BB/RB当選時ともに初回扱い
総獲得枚数2000枚以上
| 設定 | PUSHボタン押下時の点灯色 | PUSH 合算発生率 |
||
|---|---|---|---|---|
| 緑点灯 | 赤点灯 | 虹点灯 | ||
| 1 | 0.44% | 0.12% | – | 0.56% |
| 2 | 2.71% | 0.44% | 3.15% | |
| 5 | 4.02% | 1.40% | 5.42% | |
| 6 | 5.08% | 1.61% | 0.42% | 7.10% |
※総獲得枚数=BB当選からの連荘で得た総獲得枚数を表示
※連荘の条件=BB後100ゲーム以内の当選(途中RB挟んでもOK)
※朝イチは前日の状態に関わらず、BB/RB当選時ともに初回扱い
BB in BB(BT中BB時)終了時
| 設定 | PUSHボタン押下時の点灯色 | PUSH 合算発生率 |
||
|---|---|---|---|---|
| 緑点灯 | 赤点灯 | 虹点灯 | ||
| 1 | 0.88% | 0.24% | – | 1.12% |
| 2 | 3.45% | 0.78% | 4.23% | |
| 5 | 6.17% | 2.47% | 8.64% | |
| 6 | 7.60% | 3.43% | 1.27% | 12.30% |
ボーナス終了時の示唆
ボーナス終了時は、ラッキークラウンやバットランプの点灯パターンに応じて設定示唆を行っている。
| 項目 | 示唆内容 |
|---|---|
| ラッキークラウン点滅 | 高設定示唆(弱) |
| ラッキークラウン点滅 + 下パネル点滅 |
設定2以上 濃厚!? |
| バットランプ青点滅 | 設定5以上 濃厚!? |
| 項目 | 示唆内容 |
|---|---|
| ラッキークラウン点滅 | 発生しない |
| ラッキークラウン点滅 + 下パネル点滅 |
設定5以上 濃厚!? |
| バットランプ青点滅 | 設定6濃厚!? |
出現比率
BB終了時
BB終了時は、【獲得枚数1000枚未満<1000枚~1999枚<2000枚以上<「BB in BB(※1)」終了時】の順で高設定濃厚!?系の示唆が出現しやすい。
※連荘の条件=BB後100ゲーム以内の当選(途中RB挟んでもOK)
※朝イチは前日の状態に関わらず、BB/RB当選時ともに初回扱い
※総獲得枚数=BB当選からの連荘で得た総獲得枚数を表示
※1 BT中BB時
総獲得枚数1000枚未満
| 設定 | 示唆なし | LC点滅 | LC点滅 + 下パネル点滅 |
バットランプ 青点滅 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 93.00% | 7.00% | – | – |
| 2 | 91.00% | 8.00% | 1.00% | |
| 5 | 88.61% | 10.00% | 0.39% | |
| 6 |
※総獲得枚数=BB当選からの連荘で得た総獲得枚数を表示
※連荘の条件=BB後100ゲーム以内の当選(途中RB挟んでもOK)
※朝イチは前日の状態に関わらず、BB/RB当選時ともに初回扱い
※LC=ラッキークラウン
総獲得枚数1000枚以上2000枚未満
| 設定 | 示唆なし | LC点滅 | LC点滅 + 下パネル点滅 |
バットランプ 青点滅 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 93.00% | 7.00% | – | – |
| 2 | 90.98% | 8.00% | 1.02% | |
| 5 | 88.22% | 10.00% | 1.39% | 0.39% |
| 6 | 87.61% | 1.88% | 0.51% |
※総獲得枚数=BB当選からの連荘で得た総獲得枚数を表示
※連荘の条件=BB後100ゲーム以内の当選(途中RB挟んでもOK)
※朝イチは前日の状態に関わらず、BB/RB当選時ともに初回扱い
※LC=ラッキークラウン
総獲得枚数2000枚以上
| 設定 | 示唆なし | LC点滅 | LC点滅 + 下パネル点滅 |
バットランプ 青点滅 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 93.00% | 7.00% | – | – |
| 2 | 90.60% | 8.00% | 1.39% | |
| 5 | 87.22% | 10.00% | 2.28% | 0.50% |
| 6 | 86.90% | 2.63% | 0.46% |
※総獲得枚数=BB当選からの連荘で得た総獲得枚数を表示
※連荘の条件=BB後100ゲーム以内の当選(途中RB挟んでもOK)
※朝イチは前日の状態に関わらず、BB/RB当選時ともに初回扱い
※LC=ラッキークラウン
BB in BB(BT中BB時)終了時
| 設定 | 示唆なし | LC点滅 | LC点滅 + 下パネル点滅 |
バットランプ 青点滅 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 93.00% | 7.00% | – | – |
| 2 | 90.60% | 8.00% | 1.39% | |
| 5 | 87.41% | 10.00% | 2.09% | 0.50% |
| 6 | 86.50% | 2.55% | 0.95% |
※LC=ラッキークラウン
RB終了時
| 設定 | 示唆なし | LC点滅 | LC点滅 + 下パネル点滅 |
バットランプ 青点滅 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | – | – | – |
| 2 | ||||
| 5 | 99.00% | 1.00% | ||
| 6 | 98.81% | 0.20% |
※LC=ラッキークラウン
ボーナス中の楽曲変化
連荘中に下記の楽曲が流れれば、設定示唆となるため注目しておこう!
※連荘の条件=BB後100ゲーム以内の当選(途中RB挟んでもOK)
| 楽曲 | 示唆内容 |
|---|---|
| 琉球メドレー (じんじん→てぃんさぐぬ花→安⾥屋ユンタ) |
高設定示唆(弱) |
| 楽曲 | 示唆内容 |
|---|---|
| 安里屋ユンタ | 偶数設定示唆 |
出現率
| 設定 | 連荘中のBB時 (琉球メドレー) |
連荘中のRB時 (安里屋ユンタ) |
|---|---|---|
| 1 | 2.00% | 6.00% |
| 2 | 3.00% | 12.00% |
| 5 | 4.00% | 6.00% |
| 6 | 15.00% |
※連荘の条件=BB後100ゲーム以内の当選(途中RB挟んでもOK)
※数値等自社調査
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OKAZAKI/SEIRYU