演出モード

演出モード

ノーマルモード選択画面
▲ノーマルモード
概要
通常時のモードは全3種類。
選択したモードごとに演出やボーナス当選時の告知方法が異なる。
ノーマルモードの特徴
様々なケロット演出が楽しめるモード。
コガエルが集まるほどボーナス当選に期待!
スゴロクモードの特徴
小役矛盾と出目の楽しさを味わえるモード。
バウンドストップ発生率がアップ!(約1/129.6)
虹河ラキモードの特徴
虹河ラキが活躍する告知に特化したモード。
虹河ラキのアクションやスパチャウィンドウに注目
ラキ★バレ発生でボーナス期待度約70%!
ボーナス当選後、虹河ラキのオリジナル楽曲や専用演出に変化する。
演出モードの変更方法
遊技待機状態で左中右の停止ボタン押下で変更可能。
  • 左ボタン押下……ノーマルモード
  • 中ボタン押下……スゴロクモード
  • 右ボタン押下……虹河ラキモード
モード選択を行っている場面の画像
▲遊技待機状態で停止ボタン押下でモード変更が可能

ノーマルモード

ノーマルモードの選択画面
▲ケロットやコガエルが活躍するノーマルモード

ノーマルモード中の演出期待度まとめ

ステージ固有演出

ステージ固有演出の期待度
演出名 期待度
コガエル発見
【チャンス告知】
26.6%
木の葉/川底泡/風
【チャンス告知】
3.8%
小フーナ
【チャンス告知】
3.7%
水面のぞき(亀滝ステージ)
水草ナビ(水中ステージ)
崖登り(岩場ステージ)
【小役示唆】
6.8%
木の上ナビ(亀滝ステージ)
岩陰のぞき(水中ステージ)
空見上げ(岩場ステージ)
【小役示唆】
7.0%
頭にチップ(亀滝ステージ)
目の前チョッパー(水中ステージ)
目の前にクラリス(岩場ステージ)
【小役示唆】
6.7%
オットーWナビ(亀滝ステージ)
ドジョウWナビ(水中ステージ)
ミミーWナビ(岩場ステージ)
【小役示唆】
6.8%
滝壺落下(亀滝ステージ)
水面落下(水中ステージ)
滑り台(岩場ステージ)
【小役示唆】
11.9%
ステージ移行
【小役示唆】
0.2%

※対象ステージ:亀滝ステージ・水中ステージ・岩場ステージ
※前兆中も含んだ数値

ステージ共通演出

ステージ共通演出の期待度
演出名 期待度
音符トリプルナビ
【小役示唆】
7.6%
モンタージュ
【チャンス告知】
5.5%
画面突き破り
【チャンス告知】
83.4%
フタバルーレット
【チャンス告知】
76.1%
ギルバート滑空
【チャンス告知】
28.3%
夕日の帰り道
【チャンス告知】
63.1%
夜の月
【チャンス告知】
94.0%

基本ステージ

水中ステージ

ノーマルモードのステージは、亀滝→水中→岩場→亀滝……とローテーションで移行する。

ステージ一覧と示唆内容
ステージ 期待度
亀滝 全ステージ
一律
水中
岩場
亀滝
亀滝ステージ
水中
水中ステージ
岩場
岩場ステージ

コガエル演出

コガエル演出

小役成立後などに液晶内にコガエルが登場し、コガエル集まるほどボーナス当選のチャンス!
オレンジだけではなく、リプレイやチェリー成立時にも出現する可能性あり。

コガエル前兆について
コガエル発見でコガエル前兆が始まり、発見するたびに前兆が継続。(最大6匹まで)
1ゲームで複数のコガエルが集まることも!?
コガエル前兆の最終分岐
コガエル前兆は主に3種類の分岐パターンが存在する。
  1. コガエルが帰る……全てのコガエルが帰ると前兆終了
  2. 連続演出発展……コガエルが4~5匹集まった状態で連続演出に発展するとチャンス
  3. ボーナス告知……コガエルが6匹集まればボーナス濃厚!?
コガエル前兆の期待度
14.3%

コガエル数ごとの期待度

コガエル数ごとの期待度
コガエル数 期待度
1匹 9.4%
2匹 17.9%
3匹 25.3%
4匹 57.9%
5匹 78.1%

※上記は前兆中に保有しているコガエルの数を参照した期待度(ケロットチャンスは含まない)
※上記は書き換えを考慮しない数値

コガエル前兆に関する法則・小ネタ

コガエル前兆に関する法則・小ネタ
演出
タマっちが出現すれば前兆継続濃厚!?
タマっち出現時にフタバが出現すれば
ボーナス当選の大チャンス!?
コガエル4~5匹保持時かつ小役非成立時は
連続演出発展時のボーナス期待度:50%
4匹保持時:コガエル帰る or コガエル獲得 or 発展で
ボーナス当選の大チャンス!?
5匹保持時:コガエル獲得 or 発展 で
ボーナス当選の大チャンス!?
コガエル前兆中(起点除く)にコガエル1~3匹かつ小役非成立で
連続演出へ発展すればボーナス当選の大チャンス!?

コガエルターザン演出発生時の獲得期待度

コガエルターザンのコガエル獲得期待度
出現方向 コガエル獲得期待度
非前兆
前兆開始時
前兆中
右から 47.9% 72.4%
左から コガエル獲得濃厚

予告ランプの種類と期待度

予告ランプ
▲予告ランプは液晶両サイドに配置
ランプパターンの種類別によるボーナス期待度
小役 ランプパターン 弱強合算
その他 濃厚!? 濃厚!?
リプレイ 5.6% 濃厚!? 5.6%
ベル 6.9% 濃厚!? 6.9%
チェリー 2.3% 30.3% 2.7%
平行
オレンジ
15.1% 14.6% 15.0%
斜め
オレンジ
39.8% 39.4% 39.7%
TOTAL 8.4% 31.8% 8.9%

ケロットチャンス

ケロットチャンス演出

斜めオレンジ成立時の一部で発生するボーナス高期待度演出で、コガエル集合の大チャンス!

発生時のボーナス期待度は約77%を誇る。

ケロットチャンスの期待度
77.0%
ケロットチャンス中の演出と法則
演出 期待度
すずらんステップ コガエル獲得
チャンス(小)
大きなつぼみ コガエル獲得
チャンス(中)
ケロット視点 コガエル獲得
チャンス(大)
最終シルエット 成功すれば
ボーナス濃厚!?

ケロルン登場

ノーマルモード中のケロルン登場演出

ケロルン登場でボーナス当選!?

遅れ演出

遅れ発生時のボーナス期待度
成立役 期待度
遅れ+チェリー 31.1%
遅れ+その他 濃厚!?
TOTAL 44.2%

遅れ発生時の成立役の法則

遅れ発生時の成立役特徴
成立役 示唆内容
平行オレンジ ボーナス濃厚!?
斜めオレンジ
リプレイ BB以上濃厚!?
ハズレ SBB濃厚!?
ベル
確定役

リール始動音遅れ(チェリー対応)が矛盾した場合は、ボーナス以上濃厚!?
ハズレ(単独)やベル、確定役で遅れが発生すればSBB濃厚となる。

バウンドストップ(ノーマルモード中限定)

ノーマルモード中にバウンドストップが発生すれば大チャンスとなり、期待度は82%を誇る。

ラキ★バレ発生(ノーマルモード中限定)

ラキ★バレは、基本的には虹河ラキモード中に発生するが、ノーマルモード中にも発生する可能性がある。
最初のコガエル獲得遊技(前兆起点)時にラキ★バレが発生する可能性があり、発生した時点でBB以上濃厚。

ラキ★バレ発生タイミングごとの示唆内容
【ノーマルモード中】
発生タイミング 示唆内容
レバー
(レバーON時/リール始動時)
BB以上濃厚
コガエル獲得のトリガー SBB濃厚

※上記はノーマルモード中に発生した場合のみ有効

連続演出期待度

ノーマルモード中のバトル演出
▲連続演出「VSゴードン」

連続演出は、ピンチのコガエルを救えればボーナス当選!

「VSゴードン」、「この歌届け」演出発生時はボーナス当選の大チャンス!

連続演出別のボーナス期待度
連続演出 期待度
VSブルー&ギル 20.3%
VSマックス
VSギズモ
VSゴードン 54.1%
この歌届け 85.5%
TOTAL 30.9%

チャンスアップ発生時の期待度

VSブルー&ギル/VSマックス/VSギズモ
チャンスアップパターンごとの期待度
【VSブルー&ギル/VSマックス/VSギズモ】
CUパターン 期待度
タイトル赤 92.2%
タイトルケロット柄 BB以上濃厚!?
タイトルケロット柄
+タマっち群
SBB濃厚!?
レバー_CU 80.7%
第1停止_CU弱 88.2%
第1停止_CU強 93.4%
第3停止_カットイン 74.2%
第3停止_カットイン
(ケロット柄)
BB以上濃厚!?
タマっち群 98.9%
通常PUSH 66.2%
ケロット柄PUSH BB以上濃厚!?
VSゴードン
チャンスアップパターンごとの期待度
【VSゴードン】
CUパターン 期待度
タイトル赤 93.1%
タイトルケロット柄 BB以上濃厚!?
タイトルケロット柄
+タマっち群
SBB濃厚!?
レバー_CU 94.2%
第1停止_CU弱 87.6%
第1停止_CU強 93.1%
第3停止_カットイン 85.7%
第3停止_カットイン
(ケロット柄)
BB以上濃厚!?
タマっち群 99.2%
通常PUSH 75.8%
ケロット柄PUSH BB以上濃厚!?
この歌届け
チャンスアップパターンごとの期待度
【この歌届け】
CUパターン 期待度
タイトル赤 98.6%
タイトルケロット柄 BB以上濃厚!?
タイトルケロット柄
+タマっち群
SBB濃厚!?
レバー_CU弱 92.5%
レバー_CU強 96.1%
第3停止_カットイン 94.9%
第3停止_カットイン
(ケロット柄)
BB以上濃厚!?
タマっち群 99.6%
通常PUSH 93.6%
ケロット柄PUSH BB以上濃厚!?

連続演出中のチャンスアップ発生タイミングの法則

連続演出中にチャンスアップパターンが発生した場合は、発生タイミングに注目しておこう。対応役が矛盾すればボーナス濃厚だ。

チャンスアップ発生タイミングごとの法則
【連続演出中】
発生タイミング 対応役
レバーオン時 チェリー
第1停止時 オレンジ
第3停止時 リプレイ
ベル

※タイトル表示のチャンスアップは対象外

連続演出中のランプパターン

連続演出中はランプにも注目。パターン別の示唆内容は以下の通り。

連続演出中のランプパターン別示唆内容
演出パターン 示唆内容
下パネル消灯 ボーナス濃厚!?
チャンスランプ点滅 チェリー・オレンジ対応
矛盾で大チャンス
カエルヘッド点滅 BB以上濃厚!?
カエルヘッド消灯 SBB濃厚!?

バトル演出における対応キャラの発展先

ノーマルモード中のバトル演出の発展先
味方キャラ 対応する発展先 矛盾する発展先
ロッキー マックス ギズモ
ボーナス濃厚!?
ジミー ブルーギル マックス
ボーナス濃厚!?
ホーリー ギズモ ブルーギル
ボーナス濃厚!?

味方キャラと発展先の相手は法則性がある。

対応する発展先以外へ発展すればボーナス濃厚!?

ノーマルモード中の演出法則・小ネタ

ノーマルモード中の演出法則・小ネタ
演出 法則
連続演出中にチャンスアップ
(PUSH以外)発生
演出継続
以上濃厚!?
敗北時は復活濃厚!?
レバーチャンスアップ
【CU(共通エフェクト)】
レア役対応
レバーチャンスアップ
【予告ランプ弱】
(リール始動時)
小役対応
レバーチャンスアップ
【予告ランプ強】
(リール始動時)
レア役対応
かつ
前兆移行濃厚!?
レバーチャンスアップ
【予告ランプ弱・強】
(演出第1停止始動)
オレンジ対応
レバーチャンスアップ
【予告ランプ弱・強
+チャンスアップ】
(演出第1停止始動)
斜めオレンジ対応
Wナビでの発展 左ナビ色対応右ナビ色での発展は
大チャンス!?
水中ステージ
「ギズモ」発展
ボーナス当選
チャンス
予告ランプ
▲予告ランプは液晶両サイドに配置

ボーナス濃厚パターンの演出

ボーナス濃厚パターンの演出
【ノーマルモード中】
演出
ボーナス後 or ステージチェンジ後
32G以内にステージチェンジが発生
ステージ移行での順番矛盾が発生
【亀滝→水中→岩場の順が基本ルート】
ステージチェンジ演出時に小役成立
リール始動音遅れでチェリー以外が成立
「夕日の帰り道」演出発生時、オレンジ以外が成立
「夜の月」演出発生時、斜めオレンジ以外が成立
「色ナビ」演出発生時、指示色以外の小役が成立
水中ステージで無演出+小役

BB以上濃厚パターンの演出

BB以上濃厚パターンの演出
【ノーマルモード中】
演出
連続演出中にケロット柄発生ケロット柄+群発生でSBB濃厚!?
「夕日の帰り道」演出でケロルン登場
「夜の月」演出でケロルン登場
プレミアキャラ登場
前兆開始ゲームで
リプレイ・オレンジ入賞音が特殊音へ変化発生すればSBB濃厚!?
連続演出中に筐体上部のカエルヘッドが点滅カエルヘッドが消灯すればSBB濃厚!?

ボーナス確定画面

ノーマルモード中のボーナス確定画面「SBB確定画面」
▲SBB濃厚パターンの確定画面

ノーマルモード中に上記のボーナス確定画面が出現すればSBB濃厚!?だ。

スゴロクモード

スゴロクモードの選択画面
▲小役矛盾と出目の楽しさを味わえるスゴロクモード

■スゴロクモードのルール

スゴロクモード中はサイコロの出目の数によって期待度を示唆しており、1の目が最も強い。

予告音が発生すればレア役成立を示唆!
非レア役であればボーナス濃厚!?となる。

マス上に小役が表示されていればブランクマスに停止しないという法則があり、矛盾すればボーナス濃厚!?となる。

基本ステージ

スゴロクモード中の地上ステージ

スゴロクモード中のステージは、地上ステージが基本ステージとなっている。

洞窟ステージや天空ステージへ移行するほどボーナス当選期待度が高くなる。

ステージ一覧と示唆内容
ステージ 期待度
地上 LOW
洞窟
天空 HIGH
地上
スゴロクモード中の地上ステージ
洞窟
スゴロクモード中の洞窟ステージ
天空
スゴロクモード中の天空ステージ

サイコロの出目とマス

スゴロクモード中の対応役が複数ある画面

スゴロクモード中は小役成立時などにサイコロを振る演出が発生する。

サイコロの目や停止したマスによって対応役があり、成立役と停止マスが矛盾した場合やケロルンマスに停止すればボーナス当選濃厚!?

マス(シンボル)ごとの役割

スゴロクモード中のシンボルの役割
名称 役割
ベース 基本画面で表示される
デフォルトマス
ブランク 小役図柄なし時は全役対応
小役図柄あり時は停止しない
リプレイ 表示された小役に対応
ベル
チェリー
オレンジ
木箱 チェリー対応
ボーナス告知が発生することもある
銀箱 平行オレンジ対応
ボーナス告知が発生することもある
金箱 斜めオレンジ対応
ボーナス告知が発生することもある
石板 ハズレ対応
連続演出への発展やボーナス告知が発生することもある
ライズ発展 「RISE」へ発展
ダイブ発展 「DIVE」へ発展
バトル発展 「BATTLE」へ発展
もう1回 洞窟・天空ステージ中の
前兆期待度アップ
スコール 地上ステージ中の前兆期待度アップ
洞窟ステージへ 洞窟ステージへ移行
天空ステージへ 天空ステージへ移行
ケロルン ボーナス濃厚!?
BIGケロルン BB以上濃厚!?
プレミア 6体出現でSBB濃厚!?

※上り階段、下り階段:チャンスステージ(洞窟・天空)から通常ステージへの移行

停止マスごとのボーナス期待度
停止マスごとのボーナス期待度
停止マス 期待度
ブランク 2.3%
リプレイ(消える) 濃厚!?
ベル(消える)
チェリー(消える)
オレンジ(消える)
リプレイ(消えない) 1.5%
ベル(消えない) 0.9%
オレンジ(消えない) 11.4%
宝箱(木) 4.0%
宝箱(銀) 33.5%
宝箱(金) 70.8%
石板 11.4%
RISE 12.3%
DIVE 26.9%
BATTLE 78.4%
もう1回 86.1%
SQUALL 47.2%
地上へ(登り階段)
地上へ(下り階段)
洞窟へ 45.8%
天空へ 73.7%
ケロルン 濃厚!?
BIGケロルン
プレミア1
プレミア2
プレミア3
プレミア4
プレミア5
プレミア6
プレミアマスの詳細
プレミアマスの対応キャラクター・機種
マス 名称 モチーフ機種
プレミア1 ウィンちゃん タイムクロス
プレミア2 イカ ビッグウエーブ
プレミア3 ナイツ
プレミア4 ピカ吾郎 ピカゴロウ
プレミア5 プラネット プラネットシリーズ
プレミア6 ゼッツ ネオファラオゼッツ

サイコロ出目ごとのボーナス期待度

サイコロ出目ごとのボーナス当選期待度
出目 滞在ステージ
地上 洞窟 天空
1 62.4% 77.9% 96.4%
2 1.5% 12.7% 46.9%
3 1.6% 13.1% 53.2%
4 17.3% 34.9% 76.9%
5 22.1% 37.1% 81.8%
6 47.0% 64.6% 94.4%
TOTAL 3.8% 18.6% 60.8%

■サイコロ出目(1・6)は成立役に注目!

ハズレ・ベル・リプレイ成立時に出目が【1 or 6】だった場合はボーナス濃厚となる。

サイコロパターンごとのボーナス期待度

サイコロパターンごとのボーナス期待度
パターン 滞在ステージ
地上 洞窟 天空
通常 3.3% 18.2% 59.7%
デカ
サイコロ
26.1% 43.4% 90.5%
タマっち 52.9% 66.3% 96.6%
フタバ 81.6% 95.3% 99.2%
TOTAL 3.8% 18.6% 60.8%

演出×出目ごとの期待度詳細

地上ステージ滞在時
出目×演出ごとの期待度詳細(地上ステージ)
出目 通常 デカ
サイコロ
タマっち フタバ
1 50.3% 濃厚!? 81.5% 88.6%
2 1.5% 濃厚!? 79.8%
3 1.6% 濃厚!? 79.2%
4 17.5% 9.6% 24.8%
5 19.9% 37.8% 45.4%
6 36.4% 51.5% 74.9% 75.8%
TOTAL 3.3% 26.1% 52.9% 81.6%
洞窟ステージ滞在時
出目×演出ごとの期待度詳細(洞窟ステージ)
出目 通常 デカ
サイコロ
タマっち フタバ
1 73.4% 濃厚!? 83.3% 98.5%
2 12.6% 濃厚!? 93.3%
3 13.1% 濃厚!? 98.1%
4 35.0% 25.5% 52.1%
5 36.4% 50.8% 52.7%
6 62.7% 63.2% 64.8% 92.6%
TOTAL 18.2% 43.4% 66.3% 95.3%
天空ステージ滞在時
出目×演出ごとの期待度詳細(天空ステージ)
出目 通常 デカ
サイコロ
タマっち フタバ
1 93.7% 濃厚!? 99.2% 99.9%
2 46.5% 濃厚!? 99.2%
3 52.8% 濃厚!? 99.2%
4 76.4% 86.3% 94.0%
5 81.0% 90.0% 93.4%
6 93.6% 94.8% 94.3% 99.9%
TOTAL 59.7% 90.5% 96.6% 99.9%

スゴロクモード中の宝箱

スゴロクモード中の宝箱の対応役
宝箱の種類 対応役
木箱 チェリー
オレンジ
銀箱
金箱

宝箱ごとのボーナス期待度

宝箱ごとのボーナス当選期待度
宝箱の種類 期待度
木箱 LOW
銀箱
金箱 HIGH

マス(アイコン)ごとの期待度

マス(アイコン)ごとの期待度
演出名 期待度
RISEマス
(滝登り)
★:2.0
DIVEマス
(飛び降りる)
★:3.0
BATTLEマス
(ゴードン)
★:4.0
洞窟STAGE ★:3.5
天空STAGE ★:4.0
スコール(SQURLL) ★:3.5

バウンドストップ

ケロット5BTのバウンドストップの画面

バウンドストップ発生時は、どのタイミングで発生するかによって対応役が異なる。

スゴロクモード中はバウンドストップ発生率が約1/129.6までアップ!

バウンドストップ発生タイミングごとの対応役
発生タイミング 対応役
第1停止 リプレイ
平行オレンジ
斜めオレンジ
第2停止 平行オレンジ
斜めオレンジ
第3停止 斜めオレンジ

バウンドストップ期待度

バウンドストップ発生タイミングごとの期待度
発生タイミング 期待度
第1停止 42.3%
第2停止 64.8%
第3停止 90.9%
TOTAL 51.2%

成立役ごとの期待度詳細

停止順と成立役ごとの期待度詳細
発生
タイミング
その他 リプレイ 平行
オレンジ
斜め
オレンジ
第1停止 濃厚!? 36.8% 31.3% 51.1%
第2停止 濃厚!? 50.6% 66.9%
第3停止 濃厚!? 81.1%
TOTAL 濃厚!? 40.1% 39.9% 60.4%

ボーナス確定画面

スゴロクモード中のボーナス確定画面「SBB確定画面」
▲SBB濃厚パターンの確定画面

スゴロクモード中に上記のボーナス確定画面が出現すればSBB濃厚!?だ。

スゴロクモード中の演出法則・小ネタ

スゴロクモード中の演出法則・小ネタ
演出 法則
連続演出中の
チャンスアップ発生
レア役or期待度アップを示唆
チャンスランプ点滅
レア役以外が成立で大チャンス!?
演出のチャンスアップ発生時
レア役以外が成立で大チャンス!?
サイコロの停止数字 4以上停止で前兆以上濃厚!?
2・3停止は前兆終了のピンチ!?
チャンスランプ
▲チャンスランプは中パネル左上に配置

ボーナス濃厚パターンの演出

ボーナス濃厚パターンの演出
【スゴロクモード中】
演出
小役成立時にサイコロを振らない
※連続演出中は除く
サイコロの数字がすべて同じ
マス目のシンボルが6個全て同一マス
即前兆(即発展)が発生
液晶上のケロットが消える
デカサイコロで1~3の出目が停止
サイコロを振る際にマスが全てブランク
洞窟ステージ中にDIVE以外の連続演出へ発展
天空ステージ中に連続演出へ発展
SQUALL・もう1回マスに3連続で停止
ハズレ目以外+石板停止

BB以上濃厚パターンの演出

BB以上濃厚パターンの演出
【スゴロクモード中】
演出
山佐キャラ出現(50%でSBB)6体出現でSBB濃厚!?

虹河ラキモード

虹河ラキモードの選択画面
▲告知に特化した虹河ラキモード

虹河ラキモードは、人気Vtuberの「虹河ラキ」が活躍する告知に特化したモード。

専用先告知演出【ラキ★バレ】や、ボタン停止フリーズなど多彩な違和感系の演出でボーナス当選を告知する。

主な演出の期待度まとめ

主な演出の期待度まとめ
演出名 期待度
ラキアクション
【小役示唆】
8.0%
背景変化
【小役示唆】
6.3%
消灯演出
【小役示唆】
43.9%
配信準備演出
【小役示唆】
34.8%
ラキアツ演出
【チャンス告知】
83.1%

※前兆中も含んだ数値

主な演出の期待度まとめ
演出名 期待度
チャット演出
【チャンス告知】
★:1.0
ピンチアウト演出
【小役示唆】
★:3.5
カウントダウン ★:4.0
ラキ★バレ ★:4.0

ラキ★バレ

ラキ★バレ発生時の画面

レバーオン時やリール始動タイミングなどに発生する高期待度先告知演出で、発生率は1/146.8。

発生時は特殊音とフラッシュが発生し、発生時のボーナス当選期待度は約70%となっている。

ラキ★バレ発生率
1/146.8
ラキ★バレの発生タイミングごとの期待度
発生タイミング 期待度
レバーオン時 59.9%
リール始動時 71.0%
第1停止時 濃厚!?
第3停止を離した時
TOTAL 70.0%

成立役ごとの期待度詳細

発生タイミングと成立役ごとの期待度詳細
発生
タイミング
右記以外 チェリー 平行
オレンジ
斜め
オレンジ
レバー
オン時
濃厚!? 68.0% 50.1% 52.0%
リール
始動時
74.0% 59.5% 61.7%
第1停止 濃厚!?
第3停止
(離し)
濃厚!? 濃厚!?
TOTAL 濃厚!? 74.1% 55.7% 59.7%

ラキ★バレに関する小ネタ

ラキ★バレ時の違和感演出

ラキ★バレ時の違和感演出は以下のようなパターンが存在する(一部)。

  • 下パネル消灯
  • 蓮スピーカーランプが虹色に変化
  • WINランプ一瞬点滅
ボーナス濃厚パターン
ラキ★バレ発生後に擬似連継続演出(ぴょこ・強ぴょこ)なしで発展
ラキ★バレ時の第3停止ネジリの法則
レバー(オン/始動)時のラキ★バレ発生遊技に第3停止ボタンをネジって違和感演出が発生すればボーナス濃厚

■「ラキ★バレ」発生時の成立役に注目

オレンジ成立でチャンス、チェリーであれば大チャンスとなる。
さらにオレンジ・チェリー以外が成立すればボーナス濃厚となる。

■「ラキ★バレ」が1G目に発生すれば!?

ボーナス終了後、1G目のラキ★バレはボーナス濃厚。

スパチャウィンドウ

虹河ラキモード中のスパチャウィンドウ演出

小役成立時などにセリフが発生する演出。

複数のスパチャが発生すればボーナス当選のチャンス!

スパチャ「虹虹虹虹虹」が発生すればSBB濃厚!?

成立役ごとの期待度

スパチャ前兆開始時の成立役別期待度
成立役 期待度
リプレイ 36.8%
チェリー 53.3%
平行オレンジ 5.3%
斜めオレンジ 19.7%
オレンジTOTAL 8.7%
上記TOTAL 13.5%

スパチャの種類・個数別の期待度は以下の通り。

スパチャ種別ごとの期待度

スパチャの種類・個数別期待度
スパチャ 期待度
緑スパチャ 4.9%
緑スパチャ
(き・・・)
27.9%
緑スパチャ
(きら・・・)
57.0%
ピンクスパチャ×1 7.4%
ピンクスパチャ×2 17.3%
ピンクスパチャ×3 33.7%
ピンクスパチャ×4 52.4%
ピンクスパチャ×5 94.3%

※スパチャ前兆中、緑スパチャ出現で次遊技前兆終了の可能性あり
※レバー告知前に虹文字きらっきーは除く

ピンクスパチャの期待度

ピンクスパチャの金額別期待度は以下の通り。

ピンクスパチャの金額別期待度
スパチャ金額 期待度
10000ケロット 16.9%
30000ケロット 54.8%

※複数更新時を含めての期待度

カウントダウン演出

虹河ラキモード中のカウントダウン演出

ボーナス当選時の告知演出の一つ。カウントダウンを経由し、ボーナス当選の有無をレバーオンで告知する。

カウントダウンの法則まとめ

カウントダウン関連の法則は以下の通り。

  • カウントダウン中に違和感演出発生でボーナス濃厚
  • カウントダウンの「金シャッター」発展はボーナス濃厚
  • 「金シャッター」+「違和感演出」複合でBB以上濃厚
  • 「金シャッター」+「違和感演出(BB以上)」複合でSBB濃厚
  • カウントダウン失敗から停止フリーズで復活すればBB以上濃厚!?
ラキ★バレ非発生でカウントダウンへ発展すればボーナス当選のチャンス
カウントダウン中の違和感演出まとめ

カウントダウン中の違和感演出は以下のようなパターンが存在する(一部)。

  • 下パネル消灯
  • 停止ボタン押下時「きらっきー」ボイス
  • 停止ボタン押下時「ゲコ」ボイス
  • 停止ボタン押下時無音(BGM停止・ボイス無し)
  • カウントダウン(3・2・1)がV表示(BB以上)

カウントダウン演出の期待度

カウントダウン演出の期待度
演出 期待度
カウントダウン 66.9%

※シャッターが閉じた後の1G間のジャッジ演出(失敗、告知遊技を含めると2G)

擬似連演出の期待度や法則

虹河ラキモード中の擬似連演出(虹)
擬似連演出(虹)
擬似連パターンごとのボーナス期待度
パターン 期待度
擬似連(青) 48.5%
擬似連(緑) 65.7%
擬似連(赤) 92.4%
擬似連(虹) 濃厚!?
即発展

ラキ★バレ後の擬似連中に「ぴょこ」発生で擬似連の継続が濃厚!?
「強ぴょこ」発生時はボーナス当選の大チャンス!?

ぴょこ前兆の強弱パターン
▲左:通常ぴょこ|右:強ぴょこ

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面(デフォルト)
デフォルトパターン

虹河ラキモード選択中のみ、一部のボーナス確定画面で設定示唆を行っている。
以下3種類の確定画面に注目しておこう。
なお、水着画面は設定示唆ではなく、SBB濃厚!?画面となる。

ボーナス確定画面での示唆
【ラキモード選択中】
確定画面 示唆内容
アイドル 奇数設定示唆
魔法少女 偶数設定示唆
+
BB以上濃厚!?
メイド 高設定示唆
+
BB以上濃厚!?
水着 SBB濃厚!?
ボーナス確定画面(アイドル)
アイドル
ボーナス確定画面(魔法少女)
魔法少女
ボーナス確定画面(メイド)
メイド
ボーナス確定画面(水着)
水着

※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報は自由に引用いただけます。引用する際は引用元ページへのリンクをお願いいたします。

関連機種

演出モード