設定5&6実戦データ/スランプグラフ

導入開始!設定5&6ショールーム実戦

スマスロ タコスロ実戦データのサムネ画像

いよいよ導入が開始される「スマスロ タコスロ」。導入に先駆けて一撃編集部では設定5&6のショールーム実戦を敢行しました。

実戦データを設定差のありそうなポイントを交えてお届けします。導入前の予習にどうぞ!

実戦データまとめ

設定6実戦データ①

スマスロ タコスロの設定6スランプグラフ1

ボーナス確率

ボーナス確率
種別 設定6
サンプル:2164G
BIG BONUS 10回
(1/216.4)
REG BONUS 12回
(1/180.3)
トータル 22回
(1/98.4)

小役確率

小役確率
種別 設定6
サンプル:2164G
プラム 227回
(1/9.5)
スイカ 51回
(1/42.4)
チェリー 120回
(1/18.0)

設定6実戦データ②

スマスロ タコスロの設定6スランプグラフ

ボーナス確率

ボーナス確率
種別 設定6
サンプル:4947G
BIG BONUS 11回
(1/449.7)
REG BONUS 16回
(1/309.2)
トータル 27回
(1/183.2)

小役確率

小役確率
種別 設定6
サンプル:4947G
プラム 512回
(1/9.7)
スイカ 110回
(1/45.0)
チェリー 250回
(1/19.8)

設定5実戦データ①

スマスロ タコスロの設定5スランプグラフ

ボーナス確率

ボーナス確率
種別 設定5
サンプル:4504G
BIG BONUS 24回
(1/187.7)
REG BONUS 7回
(1/643.4)
トータル 31回
(1/145.3)

小役確率

小役確率
種別 設定5
サンプル:4504G
プラム 505回
(1/8.9)
スイカ 95回
(1/47.4)
チェリー 222回
(1/20.3)

実戦の総括

今回は設定5×1本、設定6×2本のデータをお届け。結果は上記の通り、BIGを引き負けてしまった設定6のデータ②以外は右肩上がりの優秀な結果となった。
◆出玉を得るためには「TACO LOOP」も重要!
本機はこれまでのBT(ボーナストリガー)機と同様、ボーナスの出現率には設定差が存在するため、実戦時は注目したい要素となるが、出玉数は「TACO LOOP」の継続にも左右されるため、高設定であっても少々荒めの展開は想定しておいた方がいいだろう。

◆小役確率は要カウント!?
その他の設定差としては小役確率が挙げられる。現在判明しているのはプラム、スイカ、チェリーの確率となっている。ボーナス確率に比べると分母が小さいため、こちらはカウントをすることで設定推測の精度が高まるだろう。 なお、従来通り小役カウンターを使用しなくともユニメモにログインすることでカウントしてくれるようなので、設定の高低を推し量る際は必ずログインして活用しよう。
また、微々たる差ながらプラムとチェリーはボーナスの同時成立にも設定差が存在するため、あわせて意識しておきたい。

一撃編集部

担当:編集部S

小役確率の比較

小役確率
種別 設定6
サンプル:7111G
設定5
サンプル:4504G
プラム 739回
(1/9.6)
505回
(1/8.9)
スイカ 161回
(1/44.2)
95回
(1/47.4)
チェリー 370回
(1/19.2)
222回
(1/20.3)

小役とボーナスの同時成立

プラムとボーナス同時成立
成立役 設定6
サンプル:739回
設定5
サンプル:505回
プラム+ボーナス 8回
(1.08%)
0回
(-)
チェリーとボーナス同時成立
成立役 設定6
サンプル:370回
設定5
サンプル:222回
チェリー+ボーナス 5回
(1.35%)
3回
(1.35%)

その他の注目ポイント

BB終了画面

BB終了画面
①通常パターン(夕方)
夕方背景
デフォルト
②レアパターン(夜)
夜背景
高設定ほど出現率アップ

実戦上の出現率

BB終了画面
種別 設定6
サンプル:21回
設定5
サンプル:24回
16回
(76.2%)
24回
(100%)
2回
(9.5%)
0回
(-)

※タコゲーム
入賞なし
3回
(14.3%)
0回
(-)

◆タコゲーム未入賞×レアパターンで設定1否定!?

ボーナスの終了画面には複数のパターンが存在する。現在判明している要素として、レアパターンは高設定ほど出現率が上昇する。また、タコゲームが一度も入賞しないままレアパターンが出現した場合は設定2以上が濃厚となるのが特徴で、未入賞時はレアパターン自体の出現率も高まる傾向にある。

一撃編集部

担当:編集部S

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