【タコスロ(新台スマスロ)】5&6設定実戦データ・スランプグラフ
スマスロ タコスロ
最終更新日
導入開始!設定5&6ショールーム実戦

いよいよ導入が開始される「スマスロ タコスロ」。導入に先駆けて一撃編集部では設定5&6のショールーム実戦を敢行しました。
実戦データを設定差のありそうなポイントを交えてお届けします。導入前の予習にどうぞ!
実戦データまとめ
設定6実戦データ①

ボーナス確率
| 種別 | 設定6 サンプル:2164G |
|---|---|
| BIG BONUS | 10回 (1/216.4) |
| REG BONUS | 12回 (1/180.3) |
| トータル | 22回 (1/98.4) |
小役確率
| 種別 | 設定6 サンプル:2164G |
|---|---|
| プラム | 227回 (1/9.5) |
| スイカ | 51回 (1/42.4) |
| チェリー | 120回 (1/18.0) |
設定6実戦データ②

ボーナス確率
| 種別 | 設定6 サンプル:4947G |
|---|---|
| BIG BONUS | 11回 (1/449.7) |
| REG BONUS | 16回 (1/309.2) |
| トータル | 27回 (1/183.2) |
小役確率
| 種別 | 設定6 サンプル:4947G |
|---|---|
| プラム | 512回 (1/9.7) |
| スイカ | 110回 (1/45.0) |
| チェリー | 250回 (1/19.8) |
設定5実戦データ①

ボーナス確率
| 種別 | 設定5 サンプル:4504G |
|---|---|
| BIG BONUS | 24回 (1/187.7) |
| REG BONUS | 7回 (1/643.4) |
| トータル | 31回 (1/145.3) |
小役確率
| 種別 | 設定5 サンプル:4504G |
|---|---|
| プラム | 505回 (1/8.9) |
| スイカ | 95回 (1/47.4) |
| チェリー | 222回 (1/20.3) |
実戦の総括
今回は設定5×1本、設定6×2本のデータをお届け。結果は上記の通り、BIGを引き負けてしまった設定6のデータ②以外は右肩上がりの優秀な結果となった。
◆出玉を得るためには「TACO LOOP」も重要!
本機はこれまでのBT(ボーナストリガー)機と同様、ボーナスの出現率には設定差が存在するため、実戦時は注目したい要素となるが、出玉数は「TACO LOOP」の継続にも左右されるため、高設定であっても少々荒めの展開は想定しておいた方がいいだろう。
◆小役確率は要カウント!?
その他の設定差としては小役確率が挙げられる。現在判明しているのはプラム、スイカ、チェリーの確率となっている。ボーナス確率に比べると分母が小さいため、こちらはカウントをすることで設定推測の精度が高まるだろう。
なお、従来通り小役カウンターを使用しなくともユニメモにログインすることでカウントしてくれるようなので、設定の高低を推し量る際は必ずログインして活用しよう。
また、微々たる差ながらプラムとチェリーはボーナスの同時成立にも設定差が存在するため、あわせて意識しておきたい。
担当:編集部S
小役確率の比較
| 種別 | 設定6 サンプル:7111G |
設定5 サンプル:4504G |
|---|---|---|
| プラム | 739回 (1/9.6) |
505回 (1/8.9) |
| スイカ | 161回 (1/44.2) |
95回 (1/47.4) |
| チェリー | 370回 (1/19.2) |
222回 (1/20.3) |
小役とボーナスの同時成立
| 成立役 | 設定6 サンプル:739回 |
設定5 サンプル:505回 |
|---|---|---|
| プラム+ボーナス | 8回 (1.08%) |
0回 (-) |
| 成立役 | 設定6 サンプル:370回 |
設定5 サンプル:222回 |
|---|---|---|
| チェリー+ボーナス | 5回 (1.35%) |
3回 (1.35%) |
その他の注目ポイント
BB終了画面
- ①通常パターン(夕方)
-
デフォルト
- ②レアパターン(夜)
-
高設定ほど出現率アップ
実戦上の出現率
| 種別 | 設定6 サンプル:21回 |
設定5 サンプル:24回 |
|---|---|---|
| ① | 16回 (76.2%) |
24回 (100%) |
| ② | 2回 (9.5%) |
0回 (-) |
| ② ※タコゲーム 入賞なし |
3回 (14.3%) |
0回 (-) |
◆タコゲーム未入賞×レアパターンで設定1否定!?
ボーナスの終了画面には複数のパターンが存在する。現在判明している要素として、レアパターンは高設定ほど出現率が上昇する。また、タコゲームが一度も入賞しないままレアパターンが出現した場合は設定2以上が濃厚となるのが特徴で、未入賞時はレアパターン自体の出現率も高まる傾向にある。
担当:編集部S
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