【ストリートファイター スマスロ】通常時の概要・ステージ・波動高確・各種抽選【ストリートファイター5】
通常時の抽選/波動高確/ステージ:スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道
基本となるゲーム性
![スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道の通常時](https://1geki.jp/images/kimg2/l_sfvc_ekisho10.webp)
通常時のゲーム性 |
・リプレイ:約1/6、レア役合算:約1/32 |
・成立役に応じてミッションを抽選(全14種類)
└高確以上滞在時はハズレでも抽選 |
・ミッション中は全役で突破抽選
⇒突破でボーナス濃厚! |
波動高確
![スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道の波動高確](https://1geki.jp/images/kimg2/l_sfvc_ekisho11.webp)
突入契機 |
・リプレイ成立の一部 |
性能 |
・点灯中はミッション高確状態!?
└青<緑<赤 |
・継続:4G+α |
・点灯中にリプレイ成立でチャンス!? |
波動高確移行抽選
種別 |
波動役(リプレイ) |
波動高確ランプ青 |
7.0% |
波動高確ランプ緑 |
3.5% |
波動高確ランプ赤 |
1.2% |
通常ステージ
期待度 |
ステージ |
LOW
|
道場ステージ
![スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道の道場](https://1geki.jp/images/kimg2/l_sfvc_ekisho05.webp) |
本田湯ステージ
![スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道の本田湯](https://1geki.jp/images/kimg2/l_sfvc_ekisho06.webp) |
↓ |
春日野家ステージ
![スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道の春日家](https://1geki.jp/images/kimg2/l_sfvc_ekisho07.webp)
高確!? |
↓ |
朱雀城ステージ![スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道の朱雀城](https://1geki.jp/images/kimg2/l_sfvc_ekisho08.webp)
前兆!? 高確!? |
HIGH
|
朱雀城(夜)ステージ
![スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道の朱雀城夜](https://1geki.jp/images/kimg2/l_sfvc_ekisho09.webp)
上位ミッション前兆!? 超高確!? |
![スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道の組み手](https://1geki.jp/images/kimg2/l_sfvc_ekisho12.webp)
組み手を始めるとミッション突入間近!?
状態移行抽選
概要 |
・通常/高確/超高確の3種類の内部状態が存在 |
・上位状態ほどミッション抽選が優遇 |
・レア役成立時/バトルボーナス終了後に状態移行抽選 |
・超高確⇒高確の順でゲーム数を消化
⇒ゲーム数消化で通常状態へ移行 |
高確への移行抽選
G数 |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
0G |
62.5% |
62.5% |
– |
10G |
25.0% |
31.3% |
– |
20G |
11.3% |
4.7% |
75.0% |
30G |
1.2% |
1.6% |
21.9% |
50G |
– |
– |
2.7% |
100G |
– |
– |
0.4% |
超高確への移行抽選
G数 |
スイカ |
強チェリー |
0G |
98.8% |
99.2% |
10G |
0.4% |
– |
20G |
0.4% |
– |
30G |
0.4% |
– |
50G |
– |
0.4% |
100G |
– |
0.4% |
バトルボーナス終了後の高確G数抽選
バトルボーナス終了後に(超)高確のゲーム数獲得抽選を行っており、高設定ほど多くのゲーム数獲得に期待できる。
(まず超高確の抽選を行い、ハズレた場合に高確の抽選を行う。)
超高確G数抽選
設定 |
超高確G数 |
10G |
20G |
30G |
1 |
0.8% |
0.4% |
0.4% |
2 |
1.2% |
0.4% |
0.4% |
3 |
2.0% |
1.2% |
1.2% |
4 |
2.7% |
1.6% |
1.2% |
5 |
3.9% |
2.3% |
1.6% |
6 |
6.6% |
3.9% |
2.7% |
高確G数抽選
設定 |
高確G数 |
10G |
20G |
30G |
50G |
1 |
18.8% |
4.7% |
1.6% |
0.4% |
2 |
18.8% |
6.3% |
2.0% |
0.4% |
3 |
18.8% |
7.8% |
2.7% |
0.8% |
4 |
18.8% |
9.4% |
3.9% |
0.8% |
5 |
18.8% |
10.9% |
5.1% |
1.2% |
6 |
18.8% |
14.1% |
7.0% |
2.3% |
高確示唆演出
会話演出
道場ステージ(ケン返答) |
温まってきたぜ! |
いい感じだ! |
いつでもいけるぜ! |
ノッてきたぜ! |
本田湯ステージ(本田返答) |
温まってきたでごわす! |
いい感じじゃ! |
いつでもいけるでごわす! |
準備万端じゃ! |
春日野家ステージ(さくら返答) |
温まってきました! |
いい感じです! |
私ワクワクしてます! |
順調です! |
消灯演出
法則 |
・共通ベル出現時に第2消灯が発生すると高確以上濃厚
(非前兆中に限る) |
いぶき演出
![スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道の組み手](https://1geki.jp/images/kimg2/l_sfvc_ekisho65.png)
法則 |
・第3停止に「白告知」が発生すると高確以上濃厚 |
払い出し音変化
法則 |
・ベル入賞時にいつもと違う払い出し音が鳴ると高確以上濃厚 |
演出法則
波動ランプ
![スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道の波動高確](https://1geki.jp/images/kimg2/l_sfvc_ekisho11.webp)
法則 |
・波動ランプ点灯中に波動役(リプレイ)成立時に表示される文字で、当選に期待できる内容を示唆している |
表示 |
当選期待内容 |
CHANCE青
(合計期待度:33.7%) |
全ミッション |
CHANCE緑
(合計期待度:59.2%) |
CHANCE赤
(合計期待度:91.7%) |
STANDBY
(当選濃厚) |
BATTLE
(当選濃厚) |
バトルミッション以上 |
神人
(当選濃厚) |
豪鬼バトルミッション |
波動ランプ点灯中の前兆示唆演出
![スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道の波動高確](https://1geki.jp/images/kimg2/l_sfvc_ekisho66.png)
法則 |
・波動ランプ点灯中に下記演出発生で、波動役(リプレイ)による前兆当選濃厚 |
演出 |
・消灯演出 |
・ステージチェンジ演出 |
・F.A.N.G演出
(本前兆濃厚) |
CZ前兆 濃厚演出
レインボー・ミカ&ザンギエフ演出 |
・演出発生時にハズレ成立 |
かりん演出 |
・演出発生時に「ハズレ」「弱チェリー」「強チェリー」のいずれかが成立 |
F.A.N.G演出 |
・「強チェリー」「チャンス目」以外成立 |
払い出し音変化 |
・リプレイ入賞時にいつもと違うリプレイ音が鳴ると、ミッション本前兆濃厚 |
遅れ |
・発生時点でミッション本前兆以上濃厚 |
・「チェリー」成立ならミッション本前兆濃厚 |
・「ハズレ」成立ならAT本前兆濃厚 |
豪鬼ミッション示唆演出
![スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道の波動高確](https://1geki.jp/images/kimg2/l_sfvc_ekisho69.png)
|
・各演出に豪鬼を示唆する演出発生で、次回ミッションが「豪鬼バトルミッション」濃厚!? |
前兆ルート別信頼度
ルート |
信頼度 |
通常ルート |
42.3% |
攻防ルート |
56.8% |
ステチェンフェイクルート |
66.9% |
ステチェン朱雀城ルート |
87.8% |
ステチェン朱雀城夜ルート |
100% |
※数値等自社調査
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