モグモグ大戦[CZ①]

モグモグ大戦[CZ①]

モグモグ大戦の突入画面
▲モグモグ大戦
概要
モグモグ大戦は、小役の連続がカギとなる自力型チャンスゾーン。最終的に敵大将撃破でAT「提督決戦ラッシュ」当選となる。
当選契機
周期到達時の一部
継続ゲーム数
「合戦パート」と「大将戦パート」の2部構成
└合戦パート:10G+α
└大将戦パート:3G
成功期待度
約53%
大将戦移行率
1/8.7
大将戦平均移行回数
1.6回
その他の特徴
CZで対決する武将に応じてCZ成功率やAT恩恵が変化する。
モグモグ大戦中の押し順ベル
▲消化中は押し順の色ベルが発生することも!?

CZ中のフロー

合戦パート(10G+α)

戦術ルーレット演出
▲戦術ルーレット演出
概要
合戦パートは、小役と戦術でポイントを獲得し大将戦を目指すパート。
合戦パート中の抽選
合戦パート中は、以下の流れで進行していく。
  1. 小役成立で戦術発動のチャンス
  2. 戦術発動で成立役に応じたポイントを獲得
  3. 10pt獲得で”大将戦パート”へ移行
その他の特徴
戦術発動前は、小役確率がアップ!
戦術発動中は、残りゲーム数を減算ストップ。
合戦パートの残りゲーム数が無くなると??状態へ移行し、「危険」パネル選択から敵の攻撃を防げないと終了となる。
戦術発動中はゲーム数減算ストップ
▲戦術発動中はゲーム数減算ストップ
??状態中の危険パネル
▲??状態中の「危険」パネル

大将戦パート(3G)

大将戦パート移行時の突入画面
▲大将戦パート
概要
大将戦パートは、AT突入をかけたバトルパート。
大将戦パート中の抽選
大将戦パート中は、レア役成立でチャンス!
その他の特徴
敵大将撃破でAT当選濃厚!?
敗北時は再び「合戦パート」へ戻る。(残りゲーム数からスタート)
提督決戦ラッシュの突入画面
▲敵大将撃破でATへ!

CZ当選時の書き換え抽選

概要
「モグモグ大戦」当選時は、AT直撃への書き換え抽選が行われる。
書き換え当選時は、CZを経由せずにそのままAT当選濃厚!?だ。
CZ当選時の書き換え発生率
3.1%

弱気抽選

CZ1G目のレア役成立時は、大将戦の勝率に影響する弱気抽選が行われる。
弱気当選時は、大将戦の勝率66.3%となる。

弱気移行率
【モグモグ大戦突入1G目】
成立役 移行率
弱チェリー 50.0%
スイカ
弱チャンス目 100%
強チェリー
強チャンス目

成立役ごとの戦術

青戦術発動時
▲「青戦術」発動時

戦術は全4種類(青/緑/赤/金)存在し、成立役に応じて決定される。
レア役成立時は赤戦術以上濃厚!?=大将戦以上濃厚!?となり、戦術問わず小役が2連続で成立すれば”大将戦パート”へ移行する。
なお、金戦術が発動すればその時点でAT当選濃厚だ!

成立役ごとの戦術振り分け
成立役 パネルの色
青 緑 赤 赤
+
弱気
金
押し順ベル 72.3% 25.5% 2.1% – –
リプレイ – 98.4% 1.6% – –
共通ベル
弱チェリー – – 98.4% – 1.6%
スイカ
弱チャンス目 – – 96.9% 1.6% 1.6%
強チェリー – – 50.0% 8.6% 41.4%
強チャンス目

※ハズレ成立時は抽選なし

弱チャンス目・強チェリー・強チャンス目成立時は、赤パネル以上の戦術発動濃厚!?となるほか、弱気状態へ移行する可能性がある。

戦術発動ゾーン中の獲得ポイント

戦術発動ゾーン中は、成立役に応じてCZポイントが加算される。
規定CZポイントに到達すると、大将戦へ移行する。
また、規定CZポイントの2倍に相当するポイントを獲得した場合は、提督決戦RUSH当選濃厚!?だ。

青パネル時

青パネル時のポイント振り分け
成立役 1pt 3pt 5pt 10pt 勝利
濃厚!?
ハズレ 100% – – – –
リプレイ – – – 100% –
共通ベル – – – 100% –
弱チェリー – – – 99.2% 0.8%
スイカ – – – 99.2% 0.8%
弱チャンス目 – – – 97.7% 2.3%
強チェリー – – – 50.0% 50.0%
強チャンス目 – – – 50.0% 50.0%

緑パネル時

緑パネル時のポイント振り分け
成立役 1pt 3pt 5pt 10pt 勝利
濃厚!?
ハズレ – 86.7% 12.5% 0.8% –
リプレイ – – – 100% –
共通ベル – – – 100% –
弱チェリー – – – 97.7% 2.3%
スイカ – – – 97.7% 2.3%
弱チャンス目 – – – 89.9% 10.2%
強チェリー – – – 25.0% 75.0%
強チャンス目 – – – 25.0% 75.0%

赤パネル時(弱気含む)

赤パネル時(弱気含む)のポイント振り分け
成立役 1pt 3pt 5pt 10pt 勝利
濃厚!?
ハズレ – – – 100% –
リプレイ – – – 95.3% 4.7%
共通ベル – – – 95.3% 4.7%
弱チェリー – – – 50.0% 50.0%
スイカ – – – 50.0% 50.0%
弱チャンス目 – – – – 100%
強チェリー – – – – 100%
強チャンス目 – – – – 100%

金パネル時

成立役不問で勝利濃厚!?

大将戦開始時の勝利抽選

大将戦への突入時は、液晶画面右側の表情に応じて勝利抽選を行っている。

大将戦開始時の勝利期待度
状態 勝利期待度
通常 20.3%
弱気 62.5%

大将戦開始時は、弱気状態なら62.5%で勝利となる。

大将戦中の勝利書き換え期待度

大将戦中の勝利書き換え期待度
成立役 通常 弱気
弱チェリー 50.0% 100%
スイカ
弱チャンス目 100%
強チェリー
強チャンス目

大将戦中は、レア役成立時に勝利への書き換え抽選が行われる。
弱気状態の場合は、弱レア役成立時でも勝利濃厚!?だ。

対戦武将ごとの特徴

対戦武将ごとの特徴
武将種別 特徴
織田モグ長 モグモグ大戦勝利時に
モグモグ大海戦突入率100%
徳川家モグ モグモグ大戦勝利時に
モグモグ大海戦突入率60%
月野ワグマ 大将戦到達までの規定ポイントが3pt
上杉モグ信 モグモグ大戦失敗時に
次回武将が織田 or 徳川濃厚!?
独眼竜モグ宗 2連続独眼竜モグ宗が出現して失敗で
次回武将が織田濃厚!?
長宗我部モグ親 2連続長宗我部モグ親が出現して失敗で
次回武将が織田 or 徳川濃厚!?
毛利モグ就 2連続毛利モグ就が出現して失敗時で
次回武将が織田 or 徳川のチャンス
島津モグ久 2連続島津モグ久が出現して失敗時で
次回武将が織田 or 徳川のチャンス

モグモグ大戦で対戦する武将は、全8人となっている。
各武将には、勝率(モグモグ大戦の規定ポイント)・勝利報酬(大海戦突入率)・その他示唆(失敗時の次回武将示唆)の3つのパラメータが設定されている。

※数値等自社調査
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