【モグモグ風林火山(スマスロ)】モグモグ大戦(CZ)
モグモグ風林火山 大海戦の巻
最終更新日
モグモグ大戦[CZ①]NEW
- 概要
- モグモグ大戦は、小役の連続がカギとなる自力型チャンスゾーン。最終的に敵大将撃破でAT「提督決戦ラッシュ」当選となる。
- 当選契機
- 周期到達時の一部
- 継続ゲーム数
- 「合戦パート」と「大将戦パート」の2部構成
└合戦パート:10G+α
└大将戦パート:3G - 成功期待度
- 約53%
- 大将戦移行率
- 1/8.7
- 大将戦平均移行回数
- 1.6回
- その他の特徴
- CZで対決する武将に応じてCZ成功率やAT恩恵が変化する。
CZ中のフロー
合戦パート(10G+α)
- 概要
- 合戦パートは、小役と戦術でポイントを獲得し大将戦を目指すパート。
- 合戦パート中の抽選
- 合戦パート中は、以下の流れで進行していく。
- 小役成立で戦術発動のチャンス
- 戦術発動で成立役に応じたポイントを獲得
- 10pt獲得で”大将戦パート”へ移行
- その他の特徴
- 戦術発動前は、小役確率がアップ!
- 戦術発動中は、残りゲーム数を減算ストップ。
- 合戦パートの残りゲーム数が無くなると??状態へ移行し、「危険」パネル選択から敵の攻撃を防げないと終了となる。
成立役ごとの戦術期待度
戦術は全4種類(青/緑/赤/金)存在し、成立役に応じて決定される。
レア役成立時は赤戦術以上濃厚!?=大将戦以上濃厚!?となり、戦術問わず小役が2連続で成立すれば”大将戦パート”へ移行する。
なお、金戦術が発動すればその時点でAT当選濃厚だ!
| 成立役 | 戦術 | |||
|---|---|---|---|---|
| 青 | 緑 | 赤 | 金 | |
| リプレイ | - | ◎ | △ | - |
| 押し順ベル | ◎ | 〇 | △ | - |
| 共通ベル | - | ◎ | △ | - |
| 弱レア役 | - | - | ◎ | △ |
| 強レア役 | - | - | 〇 | 〇 |
※期待度:ー(該当無し)<△<〇<◎
※弱レア役:弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
※強レア役:強チェリー/強チャンス目
大将戦パート(3G)
- 概要
- 大将戦パートは、AT突入をかけたバトルパート。
- 大将戦パート中の抽選
- 大将戦パート中は、レア役成立でチャンス!
- その他の特徴
- 敵大将撃破でAT当選濃厚!?
- 敗北時は再び「合戦パート」へ戻る。(残りゲーム数からスタート)
CZ当選時の書き換え抽選NEW
- 概要
- 「モグモグ大戦」当選時は、AT直撃への書き換え抽選が行われる。
書き換え当選時は、CZを経由せずにそのままAT当選濃厚!?だ。 - CZ当選時の書き換え発生率
- 3.1%
弱気抽選NEW
CZ1G目のレア役成立時は、大将戦の勝率に影響する弱気抽選が行われる。
弱気当選時は、大将戦の勝率66.3%となる。
| 成立役 | 移行率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 50.0% |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | |
| 強チャンス目 |
戦術発動ゾーン中の獲得ポイントNEW
戦術発動ゾーン中は、成立役に応じてCZポイントが加算される。
規定CZポイントに到達すると、大将戦へ移行する。
また、規定CZポイントの2倍に相当するポイントを獲得した場合は、提督決戦RUSH当選濃厚!?だ。
青パネル時NEW
| 成立役 | 1pt | 3pt | 5pt | 10pt | 勝利 濃厚!? |
|---|---|---|---|---|---|
| ハズレ | 100% | – | – | – | – |
| リプレイ | – | – | – | 100% | – |
| 共通ベル | – | – | – | 100% | – |
| 弱チェリー | – | – | – | 99.2% | 0.8% |
| スイカ | – | – | – | 99.2% | 0.8% |
| 弱チャンス目 | – | – | – | 97.7% | 2.3% |
| 強チェリー | – | – | – | 50.0% | 50.0% |
| 強チャンス目 | – | – | – | 50.0% | 50.0% |
緑パネル時NEW
| 成立役 | 1pt | 3pt | 5pt | 10pt | 勝利 濃厚!? |
|---|---|---|---|---|---|
| ハズレ | – | 86.7% | 12.5% | 0.8% | – |
| リプレイ | – | – | – | 100% | – |
| 共通ベル | – | – | – | 100% | – |
| 弱チェリー | – | – | – | 97.7% | 2.3% |
| スイカ | – | – | – | 97.7% | 2.3% |
| 弱チャンス目 | – | – | – | 89.9% | 10.2% |
| 強チェリー | – | – | – | 25.0% | 75.0% |
| 強チャンス目 | – | – | – | 25.0% | 75.0% |
赤パネル時(弱気含む)NEW
| 成立役 | 1pt | 3pt | 5pt | 10pt | 勝利 濃厚!? |
|---|---|---|---|---|---|
| ハズレ | – | – | – | 100% | – |
| リプレイ | – | – | – | 95.3% | 4.7% |
| 共通ベル | – | – | – | 95.3% | 4.7% |
| 弱チェリー | – | – | – | 50.0% | 50.0% |
| スイカ | – | – | – | 50.0% | 50.0% |
| 弱チャンス目 | – | – | – | – | 100% |
| 強チェリー | – | – | – | – | 100% |
| 強チャンス目 | – | – | – | – | 100% |
金パネル時NEW
成立役不問で勝利濃厚!?
大将戦中の勝利書き換え期待度NEW
| 成立役 | 通常 | 弱気 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 50.0% | 100% |
| スイカ | ||
| 弱チャンス目 | 100% | |
| 強チェリー | ||
| 強チャンス目 |
大将戦中は、レア役成立時に勝利への書き換え抽選が行われる。
弱気状態の場合は、弱レア役成立時でも勝利濃厚!?だ。
対戦武将ごとの特徴NEW
| 武将種別 | 特徴 |
|---|---|
| 織田モグ長 | モグモグ大戦勝利時に モグモグ大海戦突入率100% |
| 徳川家モグ | モグモグ大戦勝利時に モグモグ大海戦突入率60% |
| 月野ワグマ | 大将戦到達までの規定ポイントが3pt |
| 上杉モグ信 | モグモグ大戦失敗時に 次回武将が織田 or 徳川濃厚!? |
| 独眼竜モグ宗 | 2連続独眼竜モグ宗が出現して失敗で 次回武将が織田濃厚!? |
| 長宗我部モグ親 | 2連続長宗我部モグ親が出現して失敗で 次回武将が織田 or 徳川濃厚!? |
| 毛利モグ就 | 2連続毛利モグ就が出現して失敗時で 次回武将が織田 or 徳川のチャンス |
| 島津モグ久 | 2連続島津モグ久が出現して失敗時で 次回武将が織田 or 徳川のチャンス |
モグモグ大戦で対戦する武将は、全8人となっている。
各武将には、勝率(モグモグ大戦の規定ポイント)・勝利報酬(大海戦突入率)・その他示唆(失敗時の次回武将示唆)の3つのパラメータが設定されている。
※数値等自社調査
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