サラリーマン金太郎(スマスロ)解析情報
L サラリーマン金太郎
最終更新日
更新履歴
筐体・リール配列・配当


スペックと特徴
| 設定 | BONUS | 金太郎 チャンス |
合算 | 出玉率 |
| 1 | 1/417 | 1/844 | 1/279 | 97.8% |
| 2 | 1/408 | 1/813 | 1/272 | 99.1% |
| 3 | 1/400 | 1/781 | 1/265 | 100.5% |
| 4 | 1/387 | 1/712 | 1/251 | 104.1% |
| 5 | 1/373 | 1/641 | 1/236 | 108.2% |
| 6 | 1/356 | 1/574 | 1/220 | 114.9% |
| 機種情報 | |
| 導入日 | 2025年1月6日 |
| メーカー | EXCITE(エキサイト) |
| スペック | ATタイプ / スマスロ / 天井 |
| BONUS純増 | 約6.0枚/G |
| AT純増 | 約4.0枚/G |
| 天井 | 最大999G+α |
| ベース(50枚あたり) | 約32G |
| 導入台数 | 約5,000台 |
※数値等自社調査
◆機種概要
・4号機時代に名を轟かせた伝説の名機が待望のスマスロで登場
・通常時はCZなど一切なし! ボーナス/AT当選を目指すシンプルなゲーム性
・AT「金太郎チャンス」はストックがある限り継続する
└複数ストック時は通常時を経由して放出される
・昔懐かしい演出とともに状態を見極める楽しさを体感できる
└金太郎の動作ひとつで起こる示唆演出なども存在!?
・ATストック獲得の特化ゾーン「金太郎ラッシュ」を搭載
└突入時の平均獲得枚数は約3400枚!?
機種概要もくじ
ゲームフロー

基本のゲーム性/通常ステージ
基本のゲーム性

| 性能 |
| ・主に「高確」から金太郎チャンス[AT]を目指すゲーム性 |
| ・メイン契機は高確中のチャンス目 └ボーナス終了後は必ず高確からスタートするため、AT当選のチャンス!? |
| ・規定ゲーム数による周期到達でもATを抽選 |
| ・CZなど経由するAT当選契機は存在しない └どこからでもAT当選を目指せるシンプルなゲーム性を実現 |

▲どこでもAT当選が目指せる!
通常ステージ
| 通常ステージ |
社内ステージ![]() |
屋上ステージ![]() |
電車ステージ![]() |
社内ステージでも背景が変化する場合が!?
| 社内ステージの背景変化 |
社内ステージ(夕方)![]() |
社内ステージ(夜)![]() |
「基本のゲーム性/通常ステージ」について
詳細ページはこちら
通常時のモード/規定ゲーム数(ゾーン)

| 性能 |
| ・規定ゲーム数到達時にATを抽選 |
| ・7つの規定ゲーム数が存在 └最短32G~最大999G 【600G/800G/999G時は高確状態を参照してATストック抽選】 |
| ・規定ゲーム数でATに当選した場合は周期到達時の状態を参照してストック抽選 |
規定ゲーム数のゾーン
| 規定ゲーム数のゾーン【全7種類】 |
| 32G |
| 128G |
| 256G |
| 512G |
| 600G |
| 800G |
| 999G |
「通常時のモード/規定ゲーム数(ゾーン)」について
詳細ページはこちら
内部状態について

| 内容/特徴 |
| ・通常時は3種類の内部状態が存在 └通常 < 高確 < 超高確 |
| ・滞在する状態に応じてボーナス/AT当選期待度が変化 |
| ・高確移行契機はハッピ(スイカ)成立時の一部やボーナス終了後 └ボーナス終了後は必ず高確からスタート |
| ・リプレイ成立時に状態転落を抽選 └一部で超高確への移行抽選を行うことも!? |
| ・演出で内部状態を示唆 └金太郎の動作に注目!? |
■金太郎の動作に注目!

▲上記演出が発生すれば高確滞在の可能性が高い!?
ステージごとの内部状態期待度
| 期待度 | ステージ |
| LOW | 社内ステージ![]() |
| HIGH | 屋上ステージ![]() 【高確 or 超高確を示唆】 |

▲高確滞在時はレア役成立時のAT当選期待度アップ
レア役・シングルボーナスでの抽選
レア役での抽選

| 性能 |
| ・レア役成立時は初当り(ボーナス/AT)を抽選 |
| ・内部状態が高確だと初当り当選期待度アップ |
| ・高確中のチャンス目成立時は約30%でAT抽選 └AT非当選時はボーナスを抽選 |
| ・AT当選時の平均ストック数は約4.2個 └超高確で当選した場合は平均約13個をストック!? 【1契機での最大ストック数は29個!?】 |
| ・青テンチャンス発生時は初当り当選のチャンス |

▲青7がテンパイすれば初当り当選のチャンス!
【上段青7テンパイで2確!?】
チャンス目成立時は連続演出へ発展
■ポイント
・チャンス目成立時は基本的に連続演出へと発展
・連続演出は全4種類
・成功すればボーナス or AT当選
| ドラマチック演出 | 野球拳演出 |
![]() |
![]() |
| バトル演出 | 伝説の大暴走演出 |
![]() |
![]() |
シングルボーナスでの抽選

| 突入契機 |
| ・チェリー成立時 |
| 性能 |
| ・レア役以外でAT抽選を行う特殊ルート |
| ・継続:ベルナビ発生まで |
| ・基本的には4択ナビが発生 └2択ナビや全ナビのことも!? |
| ・15枚ベルが入賞すれば約20%でATに当選!? |

▲15枚ベル入賞でAT抽選!
ナビの種類
| 期待度 | ベルナビの種類 |
| LOW | 4択ナビ![]() |
| ↓ | 2択ナビ![]() |
| HIGH | 全ナビ![]() |
「レア役・シングルボーナスでの抽選」について
詳細ページはこちら
ビッグボーナス/レギュラーボーナス

| 当選契機 |
| ・通常時のレア役による抽選 ・AT中のレア役による抽選 など |
| 性能 |
| ・通常時AT中問わず当選の可能性がある出玉獲得トリガー |
| ・ボーナスはBBとRBの2種類 |
| ・獲得枚数や通常時だと高確滞在ゲーム数が異なる |
| ・消化中はレア役でATストックや高確ゲーム数の上乗せを抽選 |
| ・通常時のボーナス終了後は必ず高確からスタート └この高確を活かしつつAT当選を目指そう |

▲ボーナス消化中はATストックや高確ゲーム数の上乗せ抽選
ボーナスの種類と特徴
| ボーナス | 獲得枚数/特徴 |
BIG BONUS![]() ![]() |
約300枚 通常時は
高確からスタート 【平均100G滞在】 |
REG BONUS![]() |
約60枚 通常時は
高確からスタート 【平均20G滞在】 |
「ビッグボーナス/レギュラーボーナス」について
詳細ページはこちら
金太郎チャンス[AT]

| 性能 |
| ・チェリーナビ(シングルボーナス)回数+セット数管理タイプのAT |
| ・純増:約4.0枚/G |
| ・1セットあたりの平均獲得枚数:約240枚 |
| ・継続:規定ナビ回数到達まで └チェリーナビ回数の振り分けは全4段階あり 【5回/10回/30回/100回】 |
| ・新要素「金チェリー」を搭載 └出現すれば該当するチェリーナビの減算ストップ&ループ!? |
| ・AT中はレア役でボーナスや特化ゾーンを抽選 └1セットでもATストックやボーナスからまとまった出玉獲得に期待できる |
| ・ATが終了しても複数ストック保持で継続する可能性あり └通常時の潜伏経由で当選することも!? |
チェリーナビ回数について

■ポイント
・AT突入時にチェリーナビ(シングルボーナス)回数を決定
・ナビ回数の振り分けは4段階
└5回・10回・30回・100回
・チェリー入賞時にナビ回数を1つ消費
└チェリーが入賞しなければ15枚ベル入賞による枚数獲得も見込めるため、ゲーム数管理タイプよりも出玉増加に期待できる!?
・見た目上1セットだけでなく継続させて小分けにして放出するパターンも!?
└AT終了後の「まだまだぁ!」発生がそのパターンに該当
・ナビ回数が30回を超えた時点で次の振り分けは100回のみ!?
└ナビ回数を記憶しておけばより楽しめる!?

▲「まだまだぁ!」発生時は実質的なナビ回数上乗せの合図
【ナビ回数が30回を超えるか否かを要チェック!】
■椎名参戦時は「まだまだぁ!」発生濃厚!?

▲椎名参戦以外にも「まだまだぁ!」発生を示唆する演出あり!?
| チェリーナビ回数ごとの期待獲得枚数 | |
| チェリーナビ回数 | 期待獲得枚数 |
| 5回 | 約105枚 |
| 10回 | 約210枚 |
| 30回 | 約630枚 |
| 100回 | 約2100枚 |
■背景の月にウサギがいれば!?

▲背景の月にウサギが描かれていると……!?
【ナビ回数100回が濃厚!?】
金チェリー出現時は減算ストップ&ループが発生!?

■ポイント
・チェリーナビの一部で金チェリーを獲得する可能性あり
└チェリーナビ5回ごとに獲得抽選
・金チェリー出現時はナビ回数の減算ストップ&ループが発生
・8回までは継続保証あり
└保証後は継続率を参照してループ抽選
・獲得時の平均ループは約10回
AT中のステージについて
■ポイント
・AT中は2つの状態で管理されている
└通常 or ラッシュ高確
・ラッシュ高確中は特化ゾーン「金太郎ラッシュ」の当選期待度がアップ
・状態移行の契機はハッピ成立時の一部やボーナス終了後
└ボーナス終了後は必ずラッシュ高確からATスタート
| 期待度 | ステージ |
| LOW | 通常ステージ![]() |
| HIGH | 銀座ステージ(ラッシュ高確)![]() |

▲上記ステージはチェリーナビ100回選択時に移行するもの
レア役による抽選

■ポイント
・AT中のレア役はボーナスや特化ゾーンを抽選
・ラッシュ高確滞在時は特化ゾーン当選期待度がアップ
| 内容 | 期待度/法則 |
| 通常中に ボーナス当選 |
金太郎ラッシュ 突入のチャンス!? |
| ラッシュ高確中に ボーナス当選 |
約50%で
金太郎ラッシュ 当選!? |
AT引き戻し/潜伏状態

| 特徴/性能 |
| ・AT終了後もAT引き戻し(潜伏)に期待できる状態 |
| ・ATストック保有時は通常時を経由して放出されるためAT終了後の即ヤメは厳禁! |
| ・懐かしの演出を中心にAT潜伏状態を示唆 └新規演出も多数搭載 |
潜伏を示唆する演出の期待度
| 潜伏 期待度 |
演出 |
| LOW | 竜太が出現 【頻出すればさらにチャンス!?】 |
| ↓ | 伊能が出現 |
| HIGH | ヒョウ柄演出 |
| 濃厚!? | 背景変化演出 |
| 金太郎群演出 | |
| 小役ナビ矛盾演出 【連続演出へ発展しないことが条件】 |
|
| 連続演出系プレミアム演出 | |
| 連続演出「伝説の大暴走」に発展 | |
| サウンド/ランプ関連のプレミアム演出 |
示唆演出の詳細
| 潜伏を示唆する演出の法則や特徴 | |
| 演出 | 法則/特徴 |
竜太出現![]() |
頻出すれば 潜伏の可能性アップ 竜太が
ハチマキ姿だと!? |
伊能出現![]() |
煽り発生でチャンス 登場すれば
潜伏濃厚!? |
ヒョウ柄演出![]() |
発生時点で
潜伏の大チャンス!? |
| 潜伏状態濃厚となる演出と特徴 | |
| 演出 | 特徴 |
背景変化プレミア![]() |
「背景が夜変化」
「橙色の鳥出現」 「バルーン出現」 など |
金太郎群![]() |
様々なタイミングで 発生する可能性あり 発生時点で
AT濃厚!? |
ナビ矛盾![]() |
ナビ矛盾+非発展で
潜伏濃厚!? |
連続演出プレミア![]() |
2Gで演出が
終了した場合に発生 |
伝説の大暴走![]() |
発生時点で
AT濃厚!? |
サウンド/ランプ関連のプレミアム演出

| サウンド/ランプ関連のプレミアム演出 | |
| 演出 | 特徴 |
| リールフラッシュ |
レバーオンで
リールフラッシュが発生した場合に 非チャンス目 or 小役で AT濃厚!? |
| 無音スタート |
発生時点でAT濃厚!?
|
| スペシャル停止音 |
停止ごとに「ガシャン」音が発生すれば
AT濃厚!? |
| プレミアムスタートボイス |
レバーオン時に特殊ボイス
発生でAT濃厚!? |
| チャンス目成立時PUSH |
チャンス目成立時にPUSHボタンを押して
筐体右側のランプが点灯すればAT濃厚!? |
| PUSHボタン振動 |
発生時点でAT濃厚!?
(PUSHボタンを押すと竜太ボイス+金太郎チャンスランプが点滅) |
| 下パネル消灯 |
発生時点でAT濃厚!?
|
裏金太郎モード[裏モード]

| 突入契機 |
| ・AT継続時の一部 └継続するほど突入率アップ!? など |
| 性能 |
| ・チェリーナビの回数振り分けが優遇されている上位状態 |
| ・滞在中はナビ回数:30回 or 100回の選択率がアップ |
| ・AT終了まで裏モードの転落なし |
金太郎ラッシュ[特化ゾーン]

| 突入契機 |
| ・AT中のボーナス当選時の一部 |
| 性能 |
| ・ATストック獲得の特化ゾーン |
| ・継続:10G |
| ・ストック当選率:約1/2(※) |
| ・平均ストック数:約6個 |
| ・突入時の期待獲得枚数:約3400枚 |
| ・レア役/チェリー入賞でストック濃厚!? |
| ・BAR揃いが発生すればストック獲得+特化ゾーンのゲーム数を10Gに再セット |
| ・金色ロゴだと複数ストック獲得濃厚!? |
※押し順ナビが発生した場合の当選率

▲BAR揃いでストック+特化ゾーンのゲーム数を10Gに再セット

▲金色ロゴ出現時は複数ストック濃厚!?
「金太郎ラッシュ[特化ゾーン]」について
詳細ページはこちら
ロングフリーズ

| 突入契機 |
| ・調査中 |
| 性能 |
| ・画面暗転から発生するプレミアムボーナス |
| ・恩恵:ビッグボーナス+AT複数ストック当選濃厚!? |
| ・当選時の期待獲得枚数:調査中 |

▲突如訪れる至福の瞬間を体感せよ!
※数値等自社調査
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©本宮ひろ志/集英社/FIELDS























