【防振り(スロット)】運営高確率ゾーン(CZ)の抽選と恩恵【痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います】

運営高確率[CZ]:スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

目次

高確率ZONE[CZ]
成立役ごとのボーナス抽選
CZ中の裏ボタンまとめ
注目演出


高確率ZONE[CZ]

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。のチャンスゾーン「高確率ゾーン」

突入契機
・規定ゲーム数到達時の一部
・レア役成立時の一部
性能
・毎ゲーム高確率でボーナスを抽選しているCZ
・継続:10G or 20G or 無限
・ボーナス期待度:約50%
・消化中の主なボーナス当選契機はハズレ
└チェリー/スイカ成立時はチャンス!?
【(強)ヒドラ目成立時はボーナス濃厚!?】
・演出法則を知ればさらに楽しめる要素も盛りだくさん
└突如訪れるリーチ目やバウンドストップなど存在

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。のヒドラ目の停止型
▲(強)ヒドラ目成立でボーナス濃厚!?

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。のヒドラ目揃いのリーチ目
▲突如リーチ目が出現することも!?(擬似遊技で発生)
【この際に直接ボーナスを狙うとボーナスがスタートする!?】
※赤7付近を狙うとバウンドストップが発生しやすくなる

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成立役ごとのボーナス抽選

■ポイント
・CZ中のメイン当選契機はハズレ目
└約1/1.6で出現(ベルこぼしを含む小役が揃っていない出目全てが対象)
・ボーナス当選率に換算すると約1/16.8で毎Gボーナスを抽選
└演出発生でレア役が成立しなくてもチャンス!?

成立役 ボーナス当選率
ハズレ目 5.8%
チェリー 25.0%
スイカ
ヒドラ目
ボーナス
濃厚!?
強ヒドラ目

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CZ中の裏ボタンまとめ

①パネ振りモード選択

裏ボタン手順
・リールが回転いない状態でサブ液晶を1.5秒以上長押し
└モード選択時は「ピコーン」音が発生
特徴/法則
・ボーナス成立を当該で判別できる完全告知のような裏モード
・ボーナス当選時はレバーオン~第3停止のいずれかで「ポキューン」音が発生
・ボーナス当選をいち早く知りたい人にオススメ
パネ振りモードの挙動を動画でチェック!

②聞き覚えのある告知音!? が発生する裏ボタン

裏ボタン手順
・第3停止を離したタイミングでPUSHボタンを押す
特徴/法則
・ボーナス当選時に聞き覚えのある告知音が発生!?
・ヒドラ目成立時に押せばほぼ発生する
└スイカを取りこぼしたかも!? 等のタイミングで判別する時にオススメ

※CZ中のヒドラ目成立時は通常時のようにリールフラッシュが発生しない

③追加恩恵がいち早く察知できる!? 可能性がある裏ボタン

裏ボタン手順
・レバーオン~第1停止までにサブ液晶をタッチ
特徴/法則
・ボーナス当選時に「キュイン」ボイス+ボーナスランプが点滅する
・喋るキャラに応じて恩恵があるパターンが存在!?
例)クロムボイス発生⇒BOOST RB or EPBB
・恩恵があるキャラが分からなくても心配ナシ!?
└恩恵付きのキャラボイス発生時はリール右側のドラぞうランプも一緒に点滅
・プラスαの恩恵を知りたい人にオススメ

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注目演出

■ポイント
・運営ステップアップと演出の絡みで対応役を絞り込める楽しさがポイント
└条件付き0確目が出現することも!?
・ヒドラ目はどんな状況でもボーナス確定役となる
└ヒドラ目 or ~~パターンだと矛盾でより熱くなれる!?
例)運営ステップアップSU3(レア役対応)+運営Wナビ演出(リプレイ/ヒドラ目)
└リプレイでも対応役矛盾 かつ ヒドラ目でもボーナス確定!?

演出 法則/特徴
【対応役】
%期待値表示演出
スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。のメイプル制御不能度解析中画面
ボーナス期待度を
数値化!?
全役対応
(%によって変化)
タイトルコール演出
スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。のタイトルコール演出
「極」振りだと!?
ハズレ目
チェリー
スイカ
ヒドラ目
サリー情報演出
スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。のサリー情報演出
画面の色で
成立役を示唆
期待度上昇中ZONE
スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。の期待度上昇中ZONE
突入すれば
チャンス!
運営ルーレット演出
スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。の運営ルーレット演出
停止アイコンに
注目
チェリー
スイカ
ヒドラ目
運営W図柄ナビ演出
スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。の運営W図柄ナビ演出
対応役を示唆
【法則崩れで!?】
表示された図柄

%演出期待度一部(非前兆中)

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。のメイプル制御不能度解析中画面

%数 ハズレ成立時
成功期待度
10% 約6%
20% 約20%
30% 約35%
50% 約61%
80% 約93%

運営ステップアップの法則/対応役

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。の運営ステップアップ演出

■ポイント
・ステップアップ(SU)が進むほど期待度アップ
・各SUごとに対応役が存在
└対応役矛盾で大チャンス!?
・振り向き方が普段と違えば大チャンス!?

ステップアップ 対応役
SU1 チェリー/スイカ
以外
対応役矛盾で
大チャンス!?
SU2 全役対応
SU3 ベル/リプレイ
以外
対応役矛盾で
大チャンス!?
SU4 レア役対応
対応役矛盾で
大チャンス!?
SU5 強ヒドラ目対応
対応役矛盾で
エピソードボーナス!?
ステップアップごとの対応役期待度
ステップアップ トータル期待度
SU1 約14%
SU2 約16%
SU3 約48%
SU4 約97%
SU5 濃厚
ステップアップ ハズレ時
期待度
チェリー時
スイカ時
期待度
ヒドラ目時
期待度
SU1 約15% 濃厚 濃厚
SU2 約20% 約20%
SU3 約42% 約26%
SU4 濃厚 約92%
SU5 濃厚 濃厚

ジャッジ演出の法則

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。のジャッジ演出

■ポイント
・ジャッジ演出発展時点の期待度:約33%
・赤ジャッジ画面出現で期待度:約98%
・導光板の色にも注目!?
・デカPUSHボタン出現でBB以上濃厚!?
(BOOST RB含む)

内容 発生時の期待度
【法則】
導光板:ナシ ボーナス濃厚!?
導光板飛ばし
(青⇒赤 など)
大チャンス!?
導光板:緑 約46%
PUSH出現で約90%
導光板:赤 約99%
PUSHボタンは必ず出現
導光板:虹 ボーナス濃厚!?
BB以上濃厚!?
(BOOST RB含む)

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※数値等自社調査
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