【バンドリ(スマスロ)】ストーリーステージ[前兆]の抽選と演出法則
Lバンドリ!
最終更新日
ストーリーステージ[前兆]

| 突入契機 |
| ・周期到達時 |
| 性能 |
| ・多数の楽曲で余韻に浸れるストーリー形式で進行する新感覚の前兆ステージ |
| ・【導入パート~進行パート~ジャッジパート】の3部構成 |
| ・各バンドのストーリー演出が展開(全5種類) |
| ・消化中のエフェクトの色や演出で成功期待度を示唆 |
| ・ジャッジパート中は強チャンス目/強チェリー成立でボーナス濃厚!? |

▲ジャッジパート成功で初当りボーナス当選!?
ストーリーステージのながれ
| 内容 | 法則/特徴 |
導入パート![]() |
通常ステージで 前兆を示唆 |
進行パート![]() |
ムービーが進行 エフェクトが上がるほど チャンス |
ジャッジパート![]() |
クライマックス ジャッジへ発展 成功で
エピローグボーナス 当選!? |
ストーリーの内容【全5種類】
| ストーリーの内容【全5種類】 | |
| Returns ★Poppin’Party ![]() |
You Only Live Once ★Afterglow ![]() |
| 雨のRing Dong Dance ★Pastel*Palettes ![]() |
Neo-Aspect ★ Roselia ![]() |
| ゴーカ!ごーかい!?のっびのびワールド! ★ハロー、ハッピーワールド! ![]() |
|
進行パート中の期待度
| 期待度 | エフェクト |
| LOW | 青![]() |
| ↓ | 黄![]() |
| ↓ | 緑![]() |
| HIGH | 赤![]() |
| 濃厚!? | 虹![]() |
演出法則
ストーリーステージへ発展するまでの前兆ゲーム数

規定スター到達後にストーリーステージへ発展するまでの前兆ゲーム数に法則あり。基本は9Gだが、発展するゲーム数によって期待度が変化する。
基本パターンとなる9G以外が選択された場合はチャンスだ。
| 前兆G数の法則 | |
| 前兆 | 法則 |
| 9G | 基本パターン |
| 6G/12G/15G | 期待度UP |
| 上記以外 | 本前兆濃厚 |
※スターブーストフェイク終了後からストーリー前兆へ移行する場合(イコライザー発動)は、前兆G数が1G短くなるため、通常の前兆G数と1Gずれる場合あり。
4G目のPUSH演出

ストーリーステージの最終局面となるクライマックスジャッジは4G目に注目! 発生するPUSH演出のパターンによって、AT本前兆やその後の展開を示唆している。
| 4G目のPUSH演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
PUSH煽り成功 +「PUSH」表示 |
AT本前兆 |
ジャッジ煽り +「PUSH」表示[通常] |
|
| ジャッジ煽り +「PUSH」表示[チャンス] ![]() |
|
| ジャッジ煽り +「PUSH」表示[デカ] ![]() |
AT本前兆+ (超)特化 or スタービートボーナス |
※数値等自社調査
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