追撃チャンス/追撃チャンスEX

追撃チャンス

追撃チャンス
▲追撃チャンス
突入契機
腕力比較べ勝利後(渋川 剛気/愚地 独歩/ビスケット・オリバ/柴 千春に勝利時)
継続ゲーム数
2G
その他の特徴
  • 2G間で上乗せゲーム数(ベースゲーム数)を決定
  • 消化後は必ず乾坤一擲(けんこんいってき)チャンスに突入
    └乾坤一擲チャンス成功で10倍上乗せが発生
乾坤一擲(10倍で200G乗せ)
▲消化後は必ず乾坤一擲チャンスへ突入
【1Gで小役以上が引ければ3ケタに昇格!?】

追撃チャンスEX

追撃チャンスEX
▲追撃チャンスEX
突入契機
ストックした闘士での継続バトル勝利後
特徴
  • 闘士に応じた追撃上乗せが発生
  • 追撃後は乾坤一擲チャンスに突入
  • 乾坤一擲チャンスは約24%でループ!

闘士ごとの特徴(追撃チャンスEX時)

烈 海王NEW

連撃上乗せ
▲烈 海王時の上乗せ

烈 海王は「連撃上乗せ」タイプ。
毎ゲーム成立役に応じて「1HIT=+5G」の上乗せを抽選する。
【上乗せゲーム数期待度:★×2.5】

追撃チャンスEXの性能
【烈 海王】
項目 内容
平均上乗せ +58G
最低上乗せ +50G
継続ゲーム数 5G+α
上乗せ抽選 成立役に応じて
毎ゲーム上乗せ
終了条件 4G目以降の
小役以上非成立時

※平均上乗せは、乾坤一擲チャンス発生前の平均上乗せゲーム数

1G目(導入ゲーム)の上乗せ分は、最終ゲームに加算表示が行われる。

成立役ごとの上乗せゲーム数

最終ゲーム以外
「烈」追撃チャンスEX時の上乗せゲーム数
(最終ゲーム以外)
HIT数 振り分け
リプレイ
共通ベル
その他
1HIT(+5G) 50.0% 90.6%
2HIT(+10G) 43.8% 9.4%
3HIT(+15G) 6.3%
4HIT以上
「烈」追撃チャンスEX時の上乗せゲーム数
(最終ゲーム以外)
HIT数 振り分け
弱レア 強レア 超レア
2HIT以下
3HIT(+15G) 84.8%
4HIT(+20G) 12.5% 50.0%
6HIT(+30G) 2.3% 46.9% 50.0%
10HIT(+50G) 0.4% 3.1% 50.0%

※弱レア役:弱チェリー/スイカ
※強レア役:強チェリー/チャンス目/レア役強化中の弱レア役
※超レア役:レア役強化中の強レア役

最終ゲーム
「烈」追撃チャンスEX時の上乗せゲーム数
(最終ゲーム)
HIT数 振り分け
リプレイ
共通ベル
その他
6HIT(+30G) 50.0% 99.6%
7HIT(+35G) 43.8% 0.4%
8HIT(+40G) 6.3%
9HIT以上
「烈」追撃チャンスEX時の上乗せゲーム数
(最終ゲーム)
HIT数 振り分け
弱レア 強レア 超レア
7HIT以下
8HIT(+40G) 84.4%
9HIT(+45G) 12.5% 24.6%
10HIT(+50G) 2.3% 37.5% 37.5%
11HIT(+55G) 0.4% 37.5% 37.5%
12HIT(+60G) 0.4% 0.4% 25.0%

※弱レア役:弱チェリー/スイカ
※強レア役:強チェリー/チャンス目/レア役強化中の弱レア役
※超レア役:レア役強化中の強レア役

愚地 克巳NEW

一撃上乗せ
▲愚地 克巳時の上乗せ

愚地 克巳は「一撃上乗せ」タイプ。
【上乗せゲーム数期待度:★×3.0】

追撃チャンスEXの性能
【愚地 克巳】
項目 内容
平均上乗せ +81G
最低上乗せ +50G
継続ゲーム数 2G(導入+ジャッジ)
上乗せ抽選 2G目に
98.4%のループで
+1Gづつ上乗せ
終了条件 98.4%ループ
転落時

※平均上乗せは、乾坤一擲チャンス発生前の平均上乗せゲーム数

転落なし回数加算抽選

  • 上乗せが50Gに満たない場合は50G保証
  • 1G目と2G目の成立役で転落なしゲーム数を加算
    (最低保証が加算されるわけではないので注意)
「克巳」追撃チャンスEX時の
成立役ごとの転落なし回数加算数振り分け
転落なし
ゲーム数
振り分け
リプレイ
共通ベル
その他
弱レア 強レア 超レア
加算なし 87.5%
+10G 12.5%
+20G
+30G 37.5%
+40G 37.5% 75.0%
+50G 25.0% 25.0% 100%

※1G/2G目共通
※弱レア役:弱チェリー/スイカ
※強レア役:強チェリー/チャンス目/レア役強化中の弱レア役
※超レア役:レア役強化中の強レア役

ジャック・ハンマーNEW

噛撃上乗せ
▲ジャック・ハンマー時の上乗せ

ジャック・ハンマーは「噛撃上乗せ」タイプ。
【上乗せゲーム数期待度:★×4.0】

追撃チャンスEXの性能
【ジャック・ハンマー】
項目 内容
平均上乗せ +263G
最低上乗せ +100G
継続ゲーム数 3G+α
上乗せ抽選 50G分裂上乗せ
終了条件 全ての分裂マス
が失敗

※平均上乗せは、乾坤一擲チャンス発生前の平均上乗せゲーム数

  • 2G目以降、+50Gが50%で分裂
  • 分裂1回保証あり(+100G)
  • 最大で16分裂(+800G)
  • 分裂したマスごとに50%で再分裂を抽選
    └分裂に失敗したマスはその時点で終了
  • レア役成立時は分裂濃厚!?
  • 1G~2G目は分裂保証回数加算を抽選

分裂保証回数の加算期待度

「ジャック」追撃チャンスEX時
1G~2G目の分裂保証回数の加算期待度
成立役 加算期待度
弱レア 25.0%
強レア 加算濃厚!?
超レア
リプレイ
共通ベル
その他

※1G/2G目共通
※弱レア役:弱チェリー/スイカ
※強レア役:強チェリー/チャンス目/レア役強化中の弱レア役
※超レア役:レア役強化中の強レア役

分裂保証回数の加算発生で、1マス分保証が増える。

範馬 刃牙NEW

突撃上乗せ
▲範馬刃牙時の上乗せ

範馬刃牙は「突撃上乗せ」タイプで、闘士ストックなし時の継続バトル勝利時の一部で発生する。
【上乗せゲーム数期待度:★×3.0】

追撃チャンスEXの性能
【範馬 刃牙】
項目 内容
平均上乗せ +124G
最低上乗せ +110G
継続ゲーム数 5G+α
上乗せ抽選 成立役に応じて
毎ゲーム上乗せ
終了条件 4G目以降の
小役以上非成立時

※平均上乗せは、乾坤一擲チャンス発生前の平均上乗せゲーム数

1G目(導入ゲーム)の上乗せ分は、最終ゲームに加算表示が行われる。

成立役ごとの上乗せゲーム数

「刃牙」追撃チャンスEX時の上乗せゲーム数
成立役 振り分け
+20G +30G +40G +50G
その他 100%
リプレイ 50.0% 49.2% 0.4% 0.4%
共通ベル
弱レア 87.5% 12.1% 0.4%
強レア 87.5% 12.5%
超レア 100%

※弱レア役:弱チェリー/スイカ
※強レア役:強チェリー/チャンス目/レア役強化中の弱レア役
※超レア役:レア役強化中の強レア役
※最終ゲームは上乗せゲーム数の振り分けが「+30G/+40G/+50G/+80G」となる

※数値等自社調査
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