設定判別ツール
L アズールレーン THE ANIMATION
入力画面
最終更新日
状態別カウント
閉店までの最大遊技G数:00:00:00 / 4.5s = 0 G
使い方
- 入力欄が空欄の場合はカウントしていないものとし、判別要素から除外します。
- 入力欄に0が入っている場合は、0回として判別します。
- 「閉店までの最大遊技G数」をタップすると「終了時間と1Gあたりの遊技秒数」をカスタマイズできますので、終了予定時間までに何ゲーム回せるか見積もれます!
- 数値入力後ページ遷移しても入力情報は最終入力時から12時間保持されますので、ページ遷移したり広告を踏んで戻ってきても大丈夫!
- 通常時/ボーナス中/AT中など、状態を問わずカウントが必要な要素は状態タブを移動しても入力値を保持しますので、今の状態に合わせて安心してカウントできます。
- 判別要素名が水色で点線が付いているものは補足説明が見れますので、気になる抽選確率やカウント時の注意点も確認可能です!
- 同一要素のカウントアップ/ダウンは自動的に連動しますので、同じ要素を何度も入力する手間がありません!
- クリアボタンを押すと、入力値がすべて消去されます。
- カウントダウンする際は、画面左の+ーボタンの「ー」を押してすべてのボタンが赤色に変わったら、ボタンタップでカウントダウン可能です。
- 入力欄が空欄の場合はカウントしていないものとし、判別要素から除外します。
- 入力欄に0が入っている場合は、0回として判別します。
閉店時間の設定
秒
※遊技規則によりウエイトは4.1秒
AT初当たり・ボーナス当選・青7ボーナス当選確率
通常G数
AT当選
ボーナス当選
青7ボーナス当選
小役確率
総ゲーム数
共通ベル
チェリー
スイカ
ボーナス◯回目までのAT当選期待度
AT当選回数
1回目
3回目まで
5回目まで
7回目まで
小役確率
総ゲーム数
共通ベル
チェリー
スイカ
BONUS失敗時の終了画面・AT終了画面
終了回数
①Ep
②Bf
③Ep&Bf
④赤城
⑤全員集合
⑥加賀
&赤城
⑦パーティ
加賀バトル前半失敗時のキャラ紹介
シナリオ回数
①Ep
②Bf
③反転Ep
④反転Bf
⑤瑞鶴
⑥オイゲン
明石チャレンジ成功時の告知ゲーム
告知回数
残り奇数
ゲーム
残り偶数
ゲーム
示唆演出による除外設定
判別する設定
終了画面やトロフィーなどの示唆演出にって特定の設定が否定された場合はOFFにしてください。
判別結果
L アズールレーン THE ANIMATION
この結果は編集部の独自調査によるものであり、設定を保証するものではありません。
試行回数/入力項目数などにより、偏った結果になる場合もあります。
© Manjuu Co., Ltd., YongShi Co.,Ltd. & Yostar, Inc./アニメ「アズールレーン」製作委員会 ©KYORAKU
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