パチスロ戦国無双3(せんごくむそう3スロット)戦国ラッシュ[AT]、風林火山/士気上昇など
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目次
戦国ラッシュ[AT]
性能 | |
・初期G数:平均50G ・純増:約1.8枚 └8枚ベル…フルナビ └ナビなし…10枚ベルが揃う可能性あり ・ゲーム数上乗せ型AT ・突入時は初期G数決定ゾーンからスタート ・敵勢力を殲滅すればボーナス確定 |
風林火山[初期G数決定ゾーン]
性能 | |
・「風」「林」「火」「山」のアイコンを獲得するほど期待度UP └「風」のまま終わった場合もチャンス!? ・上乗せG数:40G~200G |
ゲージアップ抽選
5G間、成立役に応じてゲージアップ抽選を行う。
小役 | ゲージアップ |
スイカ | 5 or 30 |
弱チェリー | 10以上 |
強チェリー リリチェ |
20以上 |
上記以外※ | 1以上 |
※期待度:リプレイ<ベル
上乗せG数抽選
終了時にゲージに応じて上乗せG数の抽選が行われる。
ゲージ | 上乗せG数 |
風 (~9) |
100G以上 |
林 (10~14) |
40G以上 |
林 (15~19) |
50G以上 |
火 (20~29) |
70G以上 |
山 (30~) |
100G以上 |
風林火山発生 | 200G確定 |
動画でチェック「風林火山」大量上乗せ
戦場中の抽選
特徴 | |
・画面下の敵勢力ゲージ(最大1000)をすべて削ればボーナス当選 ・1G目に初期攻撃発生の可能性あり └2セット目以降は「陣」「援軍」で初期攻撃 ・ベル/ベル連が撃破のメイン契機 ・くのいち参戦で討伐数が2倍に ・ベル6連で「武将対決」(1G完結)が発生 └勝利で「士気上昇」へ ・BAR揃いでも「士気上昇」へ |
|
レア役での抽選 | |
・敵を攻撃 or G数上乗せ ・次ゲームに「武将対決」発生 ・「無双奥義皆伝」も抽選 |
くのいち参戦
特徴 | |
・ハズレ&10枚ベル(揃わなくてもOK)の規定回数で参戦抽選 ・参戦中は撃破数が2倍に! |
消化中の抽選法則
小役 | 恩恵 |
ベル揃い | 撃破10以上 |
ベル4連目以降 | 撃破20以上 |
スイカ 弱チェリー |
上乗せ or 撃破20以上 |
(ベル3連目以降の) スイカ 弱チェリー |
撃破50 以上 |
強チェリー リリチェ |
上乗せ確定 |
上乗せ抽選
小役 | 上乗せ 確率 |
上乗せ G数 |
弱チェリー | 中 | 10G以上 |
スイカ | 低 | 50G以上 |
強チェリー リリチェ |
確定 | 10G以上 |
武将対決
特徴 | |
・ベル揃い6連/レア役で突入濃厚 (撃破/上乗せ抽選と平行して行われる) ・出現率:1/22 ・ベル揃い/レア役で勝利確定⇒士気上昇へ |
小役 | 武将対決 |
ベル揃い | 勝利確定 |
スイカ 弱チェリー |
勝利確定+ 上乗せ抽選 |
強チェリー リリチェ |
勝利確定+ 上乗せ確定 |
確定武将対決
強レア役(強チェリー/リリチェ)での武将対決突入時は、25%で確定武将対決となる。(見た目上は判別できない)
確定武将対決は成立役にかかわらず勝利確定⇒士気上昇となる。
強レア役での突入時 | |
種別 | 振り分け |
武将対決 | 75% |
確定武将対決 | 25% |
士気上昇
士気上昇中の特徴 | |
・武将対決勝利/BAR揃いで突入 ・継続:5G~ ・ゲーム数減算ストップ ・ベル/レア役以外でも毎ゲーム敵を撃破 ・レア役で「追撃」が必ず発生 ・保証G数終了後に成立役に応じて終了抽選 └リプレイ/レア役は継続が確定! ・全撃破まで継続するパターンも存在 └追撃を除き15Gを超えてリプレイ/レア役以外で継続すれば大チャンス!? |
・士気上昇中のレア役は「追撃」が必ず発生!
(20体以上の敵撃破)
・「追撃」のエフェクト発生で幸村が連続突きを行わなかった場合、
レア役&上乗せ濃厚!?
士気上昇中のレア役での抽選
小役 | 恩恵 |
スイカ 弱チェリー |
上乗せ抽選+ 次G追撃確定 |
強チェリー リリチェ |
上乗せ確定+ 次G追撃確定 |
※レア役以外でも追撃の可能性あり
ここが天下の分け目[ボーナスジャッジ]
ボーナス種別をレバーで告知!
撃破時のボーナス振り分け
AT中ボーナス | 振り分け |
BIG | 50% |
左近アタック | 50% |
幸村エピソード
最大6回目のボーナス(六文銭獲得)で
30G継続の「幸村エピソード」へ
⇒終了後は「天下無双への道」へ
ボーナス | 振り分け | ボーナス | 振り分け |
1回 | 低 | 4回 | △ |
2回 | 低 | 5回 | △ |
3回 | 〇 | 6回 | ◎ |
■ポイント
6回以外にも振り分けがり、3回目は特にチャンス!
※数値等自社調査
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