千本鳥居ステージ[規定G数]:パチスロ甲鉄城のカバネリ

目次

千本鳥居ステージ[規定ゲーム数前兆]
規定ゲーム数ごとの当選率(ゾーン)
規定ゲーム数関連の演出法則



千本鳥居ステージ[規定ゲーム数前兆]

カバネリ スロットの参考画像

「千本鳥居ステージ」概要
・規定G数で移行する前兆ステージ
└100G/250G/450G/650G付近は当選のチャンス
【1000G到達時はエピソードボーナス濃厚】
・カバネを撃破すればボーナス!?

■無名がカバネを撃破すれば!?
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▲ボーナス当選!?

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規定ゲーム数ごとの当選率(ゾーン)

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規定ゲーム数 当選率
(設定1)
100G 35.3%
250G 33.1%
450G 13.9%
650G 37.8%
1000G 100%

■注目ポイント
ゾーンごとのボーナス当選率に設定差がある!?
特に450Gのゾーンは設定差が最も大きい

ボーナス抽選のタイミングはどこ?

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◆サブ液晶で100G/250G/450G/650Gが表示されているレバーオンで抽選!
└前兆中やCZ中でも同様のタイミング
当選していた場合は前兆/CZ終了後に前兆を経由して告知

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規定ゲーム数関連の演出法則

鳥居ステージ移行ゲーム数にも注目!

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法則
・鳥居ステージ移行ゲーム数にも注目
└ゾーン開始ゲーム~鳥居ステージ移行まで
・基本的には移行まで長いほどチャンス
└4~6Gは例外⇒期待度:71%
・偶数ゲームで鳥居ステージへ移行すればチャンスアップ
└(2・4・6・8・10・12・14G)
・奇数ゲームで連続演出に発展すればチャンスアップ

※第3停止時のゲーム数

移行までのゲーム数 本前兆期待度
(設定1)
4G・5G・6G 71%
7G・8G・9G・10G 27%
11G・12G・13G 37%
14G・15G 99%

■「俺はカバネリだ」演出は大チャンス
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▲鳥居ステージに移行しない時に発生しやすい

アツい前兆ゲーム数が存在!

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法則
・前兆が長いほど本前兆期待度アップ
└22G・23Gで50%!?
└24G・25Gだと80%!?
※設定1の数値
・ゲーム数は起点からカウント開始
└100Gのゾーンだと100Gから開始
※CZ当選や駿城ボーナス当選などでズレる可能性あり

開始起点が【鳥居ステージ煽り】以外だとチャンス!

法則
・前兆の開始が【鳥居ステージ煽り】以外だとチャンス!
・手毬演出や枠エフェクト演出などが存在
開始起点となる演出 本前兆期待度
(設定1)
手毬演出
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65%
枠エフェクト演出
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91%

液晶下部のルーレットにも注目!

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下部ルーレット
表示内容
本前兆期待度
(設定1)
千本鳥居 68%
発展 68%

※発展は規定ゲーム数前兆のものを指す(CZ前兆時の発展は72%でCZに当選)

黒ナビ演出は大チャンス

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法則
・前兆中に黒ナビが出現すると本前兆期待度大幅アップ!
発生時の期待度:90%
※設定1の数値

前兆中のステージチェンジは大チャンス!

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法則
・ゲーム数前兆中のステージチェンジは大チャンス!
神社ステージ移行は要注目

※ナビ高確の移行は例外

ステチェン移行先 本前兆期待度
(設定1)
神社ステージへ 約84%
赤障子で
神社ステージへ
約92%
神社ステージ

倭文駅ステージ・
甲鉄城ステージへ
約95%

■「赤障子」演出
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対応役矛盾は本前兆濃厚!?

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▲美馬カットイン⇒美馬チャンス目対応

法則
対応役矛盾は本前兆濃厚!?
例)美馬カットイン⇒ハズレ成立
例)鳥居ステージ中の灯篭ナビ青:ハズレ成立

など



ルーレット演出[千本鳥居ステージ中]

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法則
・生駒がルーレットで内容を示唆する演出
本前兆期待度:58%
※設定1の数値

文字演出[千本鳥居ステージ中]

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法則
・横顔の無名が出現して文字で内容を示唆する演出
本前兆期待度:63%
※設定1の数値

カラス通過演出[千本鳥居ステージ中]

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法則
・無名の気付きアクション後にカラスが通過出現する演出
└対応役:小役以上
ハズレ成立時に発生すれば期待度:72%
※設定1の数値

予告音+無名セリフ演出「輪廻の果報があらんことを」[千本鳥居ステージ中]

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法則
・予告音発生時に無名のセリフが出現する可能性がある演出
└基本は「急がなきゃ」/「カバネの気配(青文字)」が発生
「輪廻の果報があらんことを」が出現すれば期待度アップ
└どこで発生(レバーオン~第3停止時)したかに注目!
発生タイミング 本前兆期待度
(設定1)
レバーオン時に発生 72%
第1停止時に発生 51%
第3停止時に発生 80%

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※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。

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