【カバネリ】ゾーン(既定ゲーム数)の詳細と抽選|前兆ステージ「千本鳥居」の法則についても解説!
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目次
千本鳥居ステージ[規定ゲーム数前兆]
「千本鳥居ステージ」概要 |
・規定G数で移行する前兆ステージ └100G/250G/450G/650G付近は当選のチャンス 【1000G到達時はエピソードボーナス濃厚】 |
・カバネを撃破すればボーナス!? |
■無名がカバネを撃破すれば!?
▲ボーナス当選!?
規定ゲーム数ごとの当選率(ゾーン)
規定ゲーム数 | 当選率 (設定1) |
100G | 35.3% |
250G | 33.1% |
450G | 13.9% |
650G | 37.8% |
1000G | 100% |
■注目ポイント
ゾーンごとのボーナス当選率に設定差がある!?
└特に450Gのゾーンは設定差が最も大きい
ボーナス抽選のタイミングはどこ?
◆サブ液晶で100G/250G/450G/650Gが表示されているレバーオンで抽選!
└前兆中やCZ中でも同様のタイミング
【当選していた場合は前兆/CZ終了後に前兆を経由して告知】
規定ゲーム数関連の演出法則
鳥居ステージ移行ゲーム数にも注目!
法則 |
・鳥居ステージ移行ゲーム数にも注目 └ゾーン開始ゲーム~鳥居ステージ移行まで |
・基本的には移行まで長いほどチャンス └4~6Gは例外⇒期待度:71% |
・偶数ゲームで鳥居ステージへ移行すればチャンスアップ └(2・4・6・8・10・12・14G) |
・奇数ゲームで連続演出に発展すればチャンスアップ |
※第3停止時のゲーム数
移行までのゲーム数 | 本前兆期待度 (設定1) |
4G・5G・6G | 71% |
7G・8G・9G・10G | 27% |
11G・12G・13G | 37% |
14G・15G | 99% |
■「俺はカバネリだ」演出は大チャンス
▲鳥居ステージに移行しない時に発生しやすい
アツい前兆ゲーム数が存在!
法則 |
・前兆が長いほど本前兆期待度アップ └22G・23Gで50%!? └24G・25Gだと80%!? ※設定1の数値 |
・ゲーム数は起点からカウント開始 └100Gのゾーンだと100Gから開始 ※CZ当選や駿城ボーナス当選などでズレる可能性あり |
開始起点が【鳥居ステージ煽り】以外だとチャンス!
法則 |
・前兆の開始が【鳥居ステージ煽り】以外だとチャンス! |
・手毬演出や枠エフェクト演出などが存在 |
開始起点となる演出 | 本前兆期待度 (設定1) |
手毬演出 |
65% |
枠エフェクト演出 |
91% |
液晶下部のルーレットにも注目!
下部ルーレット 表示内容 |
本前兆期待度 (設定1) |
千本鳥居 | 68% |
発展 | 68% |
※発展は規定ゲーム数前兆のものを指す(CZ前兆時の発展は72%でCZに当選)
黒ナビ演出は大チャンス
法則 |
・前兆中に黒ナビが出現すると本前兆期待度大幅アップ! └発生時の期待度:90% ※設定1の数値 |
前兆中のステージチェンジは大チャンス!
法則 |
・ゲーム数前兆中のステージチェンジは大チャンス! |
・神社ステージ移行は要注目 |
※ナビ高確の移行は例外
ステチェン移行先 | 本前兆期待度 (設定1) |
神社ステージへ | 約84% |
赤障子で 神社ステージへ |
約92% |
神社ステージ ↓ 倭文駅ステージ・ 甲鉄城ステージへ |
約95% |
■「赤障子」演出
対応役矛盾は本前兆濃厚!?
▲美馬カットイン⇒美馬チャンス目対応
法則 |
・対応役矛盾は本前兆濃厚!? |
例)美馬カットイン⇒ハズレ成立 例)鳥居ステージ中の灯篭ナビ青:ハズレ成立 など |
ルーレット演出[千本鳥居ステージ中]
法則 |
・生駒がルーレットで内容を示唆する演出 └本前兆期待度:58% ※設定1の数値 |
文字演出[千本鳥居ステージ中]
法則 |
・横顔の無名が出現して文字で内容を示唆する演出 └本前兆期待度:63% ※設定1の数値 |
カラス通過演出[千本鳥居ステージ中]
法則 |
・無名の気付きアクション後にカラスが通過出現する演出 └対応役:小役以上 └ハズレ成立時に発生すれば期待度:72% ※設定1の数値 |
予告音+無名セリフ演出「輪廻の果報があらんことを」[千本鳥居ステージ中]
法則 |
・予告音発生時に無名のセリフが出現する可能性がある演出 └基本は「急がなきゃ」/「カバネの気配(青文字)」が発生 |
・「輪廻の果報があらんことを」が出現すれば期待度アップ └どこで発生(レバーオン~第3停止時)したかに注目! |
発生タイミング | 本前兆期待度 (設定1) |
レバーオン時に発生 | 72% |
第1停止時に発生 | 51% |
第3停止時に発生 | 80% |
※数値等自社調査
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