目次

前兆発生契機
HEYカウンターモードごとの前兆発生率
前兆G数振り分け
前兆中の演出法則


前兆発生契機

本機の前兆は「フェイク前兆」と、HEYカウンターが割れる「前兆」の2種類が存在する。
その発生契機は以下の通り。

※フェイク前兆…アオリ後対決まで発展するが、特訓には発展ぜずHEYもリセットされない前兆

前兆発生契機(種別)
(モードを参照しての)フェイク前兆当選時
規定HEY到達時
強チェリー/チャンス目による規定HEYの強制到達当選時
チャンス目による「All Star」抽選当選時
通常慶志郎チャンス(直撃)当選時

HEYカウンターモードごとの前兆発生率

HEYカウンターモードごとの(フェイク前兆を含む)前兆発生率は以下の通り。
前兆の発生G数で滞在モードを判別できる事があるのでチェックしておこう。

HEY
カウンター
HEYカウンターモード
通常 チャンス 天国
0-99HEY 3.9% 3.9% 100%
100-199HEY 100% 75.0%
200-299HEY 62.8%
300-399HEY 100% 100%
400-499HEY 100%
500-599HEY 100%
600-699HEY 100%

■主な特徴
200HEY台、400HEY台前半でフェイク前兆が発生するとチャンスモード確定
・100HEY台でフェイク前兆が発生しなければチャンスモードが確定
・100HEY以降で下2桁が33HEY~99HEYの時に前兆が開始された場合は、特訓 or 本前兆が確定
※強チェリー/チャンス目で規定HEYに強制到達した場合を除く

前兆G数振り分け

各前兆別の”前兆G数”は以下の通り。
なお、以下は「前兆の起点から特訓突入まで」のG数となる。

※特訓の起点=第1消灯ハズレなど
※特訓前に入る対決中も前兆G数に含む
※「フェイク前兆」と「特訓を経由せず告知する前兆」は上記に当てはまらない場合がある
(6Gが選択された場合、特訓を経由せずに告知されるパターンが多くなる)

フェイク前兆時

前兆G数 振り分け
10G 16.50%
11G 33.50%
16G 16.50%
17G 33.50%

規定HEY到達時

前兆G数 振り分け
対決敗北
(予定)時
対決勝利
(予定)時
6G 0.78%
10G 24.22% 22.27%
11G 24.61% 22.27%
12G 6.25% 9.77%
16G 17.97% 13.28%
17G 17.97% 15.23%
18G 7.03% 7.81%
19G 1.95% 7.81%
20G 0.78%

・前兆6G/20Gは勝利濃厚

All Star時

前兆G数 振り分け
対決敗北
(予定)時
対決勝利
(予定)時
6G 6.25%
10G 40.23% 35.16%
11G 40.23% 35.16%
12G 19.54% 23.43%

・前兆6Gは勝利濃厚

通常慶志郎チャンス(直撃)当選時

前兆G数 振り分け
10G 23.05%
11G 23.05%
12G 22.65%
16G 6.25%
17G 6.25%
18G 6.25%
19G 6.25%
20G 6.25%

前兆中の演出法則

前兆中に発生しやすい演出

・第1消灯+ハズレ


・第2消灯+ベル
・キャラクター登場演出で対決に発展せず
・ブラザー引っ張り演出でパンツが脱げない
・ブラザー引っ張り演出でジャージ
・ドリンク演出で「プロテイン」+レア役以外

▲ドリンク演出

・鏡ルーレットで「Jack」「Queen」

特訓以上が確定する演出・条件

・鏡ルーレットで「King」「軍曹」
・お色気演出が発生(キャサリン)


・漢気演出でチャンス役以外が成立
・ロッカー演出で「スペシャルクーポン」
・ドリンク演出で「マカIKKI」
・夜景ステージへ移行
・ベリィ救出演出で弁当箱成立
・ステージチェンジ+チャンス目
・同色ダブル傘
・第3消灯チャンス目
・ブラザー引っ張り演出でパンツ大盛り発生
・突風演出で風のみ
・風+ビラで小役成立
・前兆開始から10G/11G目で対決に発展せず前兆が続いた場合

本前兆確定演出

・ステージチェンジ+チャンス目で、屋上ステージから学校or喫茶店に移行
・特訓非経由の対決が強対決
 ※強対決:チャッピー⇒バドミントンなど
・お色気演出で強チェリー/チャンス目以外が成立
・伝令演出でハズレ以外で対決/特訓に発展
・「軍曹出現中」の状態で対決敗北後にBETで特訓に発展せず

▲軍曹出現中

・前兆中の隠しPUSH反応
※「フライトの準備をしたまえ」などのセリフが発生
・対決敗北から10G目に特訓発展

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